بستن آگهی

ادغام Game Center مطمئناً یک حرکت عالی توسط اپل بود. این سیستم‌ها را برای تابلوهای امتیازات، دستاوردها یکپارچه کرد و چند نفره آنلاین را در زمان واقعی فعال کرد، و اجرای چنین سیستمی را برای توسعه‌دهندگان بسیار آسان‌تر کرد. اما آیا این کافی است؟

دستگاه های iOS در طول عمر خود به یک پلتفرم بازی تمام عیار تبدیل شده اند و علاوه بر بازی های معمولی مختلف، عناوین قدرتمندی نیز وجود دارند که در گیم پلی و گرافیک برتر هستند. بخش‌هایی از بازی‌های محبوب قدیمی، بازسازی‌های آن‌ها یا بازی‌های کاملاً منحصربه‌فرد مانند آن تیغه بی نهایت بازیکنان را بیشتر و بیشتر به صفحه نمایش لمسی می کشاند. بازی در آیفون، آی‌پاد و آی‌پد به جریان اصلی تبدیل شده است، با این حال هنوز جای زیادی برای بهبود وجود دارد. به همین دلیل است که من پنج مورد را جمع آوری کرده ام که اپل همچنان می تواند برای ارائه یک تجربه بازی بهتر برای بازیکنان کار کند.

1. پشتیبانی از بازی های نوبتی

جستجوی خودکار برای هم تیمی ها و متعاقباً چند نفره بلادرنگ بی عیب و نقص است. این سیستم بسیار خوب تنظیم شده و برای بازی های مختلف از نینجا میوه po تیغه بی نهایت عالی خدمت می کند اما پس از آن، آن دسته از بازی ها وجود دارد که انجام آنها در زمان واقعی کاملاً غیرممکن است. اینها شامل استراتژی‌های مختلف مبتنی بر نوبت، بازی‌های رومیزی یا بازی‌های مختلف کلمات می‌شوند، به عنوان مثال. کلمات با دوستان.

در این بازی‌ها، اغلب باید دقایق طولانی منتظر نوبت حریف خود باشید، در حالی که می‌توانید به عنوان مثال در نوبت او، ایمیل را مدیریت کنید. در بازی فوق، به صورت هوشمندانه حل می شود – هر بار که در نوبت هستید، بازی برای شما اعلان فشار ارسال می کند. بنابراین می توانید بازی را به مدت چند روز و همزمان با چند بازیکن انجام دهید. این به شما بستگی دارد که چقدر سریع واکنش نشان می دهید، در حالی که حریف شما مجبور نیست بی احتیاط به صفحه نمایش خیره شود و انفعال شما را تماشا کند.

این دقیقاً همان چیزی است که Game Center فاقد آن است. باز هم، این سیستم یکپارچه خواهد شد و نیازی به اجرای متفاوتی از موارد اضافی برای هر بازی نیست. تنها اجرای Game Center کافی است.

2. همگام سازی موقعیت های بازی

اپل مدت زیادی است که با این مشکل دست و پنجه نرم می کند. در حال حاضر، هیچ راه حل کلی ساده ای برای پشتیبان گیری از داده ها از برنامه ها وجود ندارد. اگرچه هر نسخه پشتیبان در رایانه یا iCloud ذخیره می شود، اما راهی برای استخراج جداگانه آنها وجود ندارد. اگر یک بازی انجام شده را حذف کنید، باید پس از نصب جدید دوباره آن را بازی کنید. بنابراین، شما مجبور هستید تا بازی‌ها را روی گوشی خود نگه دارید تا زمانی که آن‌ها را به پایان برسانید، در این مدت مگابایت‌های ارزشمند را بی‌ضروره مصرف می‌کنند.

اگر همزمان همان بازی را روی آی‌پد و آیفون/آی‌پاد تاچ خود انجام دهید، مشکلی حتی بدتر است. این بازی بر روی هر دستگاه به طور جداگانه اجرا می شود و اگر می خواهید آن را در هر دو دستگاه بازی کنید، باید دو بازی انجام دهید، زیرا اپل هیچ ابزاری برای همگام سازی موقعیت های بازی بین دستگاه ها ارائه نمی دهد. برخی از توسعه دهندگان حداقل با ادغام iCloud این مشکل را حل کرده اند، اما چنین سرویسی باید توسط Game Center ارائه شود.

3. استاندارد برای لوازم جانبی بازی

لوازم جانبی بازی برای دستگاه های iOS فصلی برای خودشان هستند. در بازار کنونی، ما چندین مفهوم داریم که قرار است بازی روی نمایشگری را تسهیل کند که هیچ پاسخ فیزیکی ارائه نمی دهد و بنابراین تا حدی حداقل راحتی کنترل دکمه را تقلید می کند.

آنها از مجموعه تولید کنندگان مختلف وجود دارند پرت کردن که جوی استیک-IT، که مستقیماً به نمایشگر متصل می شوند و به عنوان یک پیوند فیزیکی بین انگشتان شما و نمایشگر عمل می کنند. سپس اسباب بازی های پیشرفته تری مانند آی کنترل پد, iCade یا گیم پد با 60 بیتکه یک آیفون یا آی پد را به یک کلون PSP سونی، یک ماشین بازی تبدیل می کند یا به عنوان یک گیم پد جداگانه که توسط یک کابل متصل می شود، عمل می کند. حتی اپل هم دارد ثبت اختراع خود برای یک کنترلر مشابه

هر سه مورد از لوازم جانبی ذکر شده آخر یک نقص بزرگ در زیبایی خود دارند - تعداد کمی بازی سازگار که برای هر مدل حداکثر ده ها عدد است، اما بیشتر در واحد عنوان. در همان زمان، بازیکنان بازی های بزرگ دوست دارند الکترونیک آرتز که Gameloft آنها به طور کامل این لوازم جانبی را نادیده می گیرند.

با این حال، این وضعیت به راحتی قابل تغییر است. اگر اپل یک API برای کنترل بازی های سخت افزاری به ابزارهای توسعه دهنده اضافه کند، کافی است. سپس سازگاری مستقل از سازنده کنترلر خواهد بود، از طریق یک API یکپارچه، هر بازی پشتیبانی شده می تواند سیگنال های هر دستگاهی را که از API استفاده می کند به درستی پردازش کند. بنابراین سطح بازی تا سه سطح بالا می رود و کنترل بازی های اکشن از منظر اول شخص ناگهان راحت می شود.

4. مرکز بازی برای مک

از بسیاری جهات، اپل در تلاش است تا عناصر iOS را به OS X بیاورد که با آخرین نسخه سیستم، 10.7 Lion نشان داد. پس چرا Game Center را نیز پیاده نمی کنید؟ بازی‌های iOS بیشتر و بیشتری در اپ استور مک ظاهر می‌شوند. به این ترتیب، ذخیره موقعیت ها به روش های مختلفی حل می شود، حتی بین دو مکی که شما دارید، بازی چند نفره ساده می شود و سیستم رتبه بندی و دستاوردها یکنواخت می شود.

در حال حاضر راه حل مشابهی برای مک وجود دارد - بخار. این فروشگاه توزیع بازی های دیجیتال نه تنها برای فروش است، بلکه شامل یک شبکه اجتماعی بازی نیز می شود که در آن می توانید با دوستان خود تعامل داشته باشید و آنلاین بازی کنید، نمرات را مقایسه کنید، به دستاوردها برسید و در آخر، پیشرفت بازی خود را بین دستگاه ها همگام کنید. یک مک یا یک دستگاه ویندوز. همه زیر یک سقف Mac App Store در حال حاضر با Steam رقابت می‌کند، پس چرا چیزهای کاربردی دیگری را که کار می‌کنند در جای دیگر نیاورید؟

5. مدل اجتماعی

گزینه های اجتماعی مرکز بازی به شدت محدود است. اگرچه می توانید نمرات و دستاوردهای خود را از بازی ها مشاهده کرده و آنها را با دوستان مقایسه کنید، هر گونه تعامل عمیق تر در اینجا وجود ندارد. هیچ گزینه ای برای شما برای برقراری ارتباط با دیگران وجود ندارد - چه چت یا ارتباط صوتی در طول بازی. و با این حال، این می تواند بازی را به سطح کاملاً جدیدی برساند. گوش دادن به صحبت های طرف مقابل که تلاش می کند و عصبانی می شود می تواند سرگرمی جالبی باشد. و اگر به آن اهمیتی نمی دهید، می توانید به سادگی این ویژگی را خاموش کنید.

به همین ترتیب، امکان چت مستقیم در برنامه Game Center منطقی است. چند بار یک بازیکن خاص را فقط با نام مستعارش می شناسید، اصلاً لازم نیست که فردی از زندگی شما باشد. پس چرا چند کلمه با او رد و بدل نمی شود، حتی اگر این فقط برای تبریک پیروزی باشد؟ درست است، شبکه های اجتماعی دقیقاً نقطه قوت اپل نیستند، اگر مثلاً پینگ در iTunes را به یاد بیاوریم که امروز حتی سگ هم به آن پارس نمی کند. با این حال، این آزمایش ارزش امتحان کردن را دارد، بیش از این که روی رقیب Steam کار می کند.

همچنین شرم آور است که به هیچ وجه نمی توانید از امتیازاتی که به دست می آورید برای دستاوردهای تکمیل شده استفاده کنید، آنها فقط برای مقایسه با سایر بازیکنان کار می کنند. در همان زمان، اپل می‌تواند از سیستم مشابهی در اینجا استفاده کند شبکه پلی استیشن یا ایکس باکس لایو - هر بازیکن می تواند آواتار خود را داشته باشد، که برای مثال می تواند لباس بخرد، ظاهر خود را بهبود بخشد و مواردی از این دست را برای امتیازهایی که در بازی ها گرفته است. در عین حال او مجبور نیست مانند v در دنیای مجازی پرسه بزند playstation-home، اما همچنان ارزش افزوده بسیار خوبی خواهد بود، هرچند کودکانه، نه صرفاً افزایش صریح امتیاز.

و به نظر شما چگونه می تواند به تجربه بازی بهتر در دستگاه های اپل کمک کند؟

.