ادغام Game Center مطمئناً یک حرکت عالی توسط اپل بود. این سیستمها را برای تابلوهای امتیازات، دستاوردها یکپارچه کرد و چند نفره آنلاین را در زمان واقعی فعال کرد، و اجرای چنین سیستمی را برای توسعهدهندگان بسیار آسانتر کرد. اما آیا این کافی است؟
دستگاه های iOS در طول عمر خود به یک پلتفرم بازی تمام عیار تبدیل شده اند و علاوه بر بازی های معمولی مختلف، عناوین قدرتمندی نیز وجود دارند که در گیم پلی و گرافیک برتر هستند. بخشهایی از بازیهای محبوب قدیمی، بازسازیهای آنها یا بازیهای کاملاً منحصربهفرد مانند آن تیغه بی نهایت بازیکنان را بیشتر و بیشتر به صفحه نمایش لمسی می کشاند. بازی در آیفون، آیپاد و آیپد به جریان اصلی تبدیل شده است، با این حال هنوز جای زیادی برای بهبود وجود دارد. به همین دلیل است که من پنج مورد را جمع آوری کرده ام که اپل همچنان می تواند برای ارائه یک تجربه بازی بهتر برای بازیکنان کار کند.
1. پشتیبانی از بازی های نوبتی
جستجوی خودکار برای هم تیمی ها و متعاقباً چند نفره بلادرنگ بی عیب و نقص است. این سیستم بسیار خوب تنظیم شده و برای بازی های مختلف از نینجا میوه po تیغه بی نهایت عالی خدمت می کند اما پس از آن، آن دسته از بازی ها وجود دارد که انجام آنها در زمان واقعی کاملاً غیرممکن است. اینها شامل استراتژیهای مختلف مبتنی بر نوبت، بازیهای رومیزی یا بازیهای مختلف کلمات میشوند، به عنوان مثال. کلمات با دوستان.
در این بازیها، اغلب باید دقایق طولانی منتظر نوبت حریف خود باشید، در حالی که میتوانید به عنوان مثال در نوبت او، ایمیل را مدیریت کنید. در بازی فوق، به صورت هوشمندانه حل می شود – هر بار که در نوبت هستید، بازی برای شما اعلان فشار ارسال می کند. بنابراین می توانید بازی را به مدت چند روز و همزمان با چند بازیکن انجام دهید. این به شما بستگی دارد که چقدر سریع واکنش نشان می دهید، در حالی که حریف شما مجبور نیست بی احتیاط به صفحه نمایش خیره شود و انفعال شما را تماشا کند.
این دقیقاً همان چیزی است که Game Center فاقد آن است. باز هم، این سیستم یکپارچه خواهد شد و نیازی به اجرای متفاوتی از موارد اضافی برای هر بازی نیست. تنها اجرای Game Center کافی است.
2. همگام سازی موقعیت های بازی
اپل مدت زیادی است که با این مشکل دست و پنجه نرم می کند. در حال حاضر، هیچ راه حل کلی ساده ای برای پشتیبان گیری از داده ها از برنامه ها وجود ندارد. اگرچه هر نسخه پشتیبان در رایانه یا iCloud ذخیره می شود، اما راهی برای استخراج جداگانه آنها وجود ندارد. اگر یک بازی انجام شده را حذف کنید، باید پس از نصب جدید دوباره آن را بازی کنید. بنابراین، شما مجبور هستید تا بازیها را روی گوشی خود نگه دارید تا زمانی که آنها را به پایان برسانید، در این مدت مگابایتهای ارزشمند را بیضروره مصرف میکنند.
اگر همزمان همان بازی را روی آیپد و آیفون/آیپاد تاچ خود انجام دهید، مشکلی حتی بدتر است. این بازی بر روی هر دستگاه به طور جداگانه اجرا می شود و اگر می خواهید آن را در هر دو دستگاه بازی کنید، باید دو بازی انجام دهید، زیرا اپل هیچ ابزاری برای همگام سازی موقعیت های بازی بین دستگاه ها ارائه نمی دهد. برخی از توسعه دهندگان حداقل با ادغام iCloud این مشکل را حل کرده اند، اما چنین سرویسی باید توسط Game Center ارائه شود.
3. استاندارد برای لوازم جانبی بازی
لوازم جانبی بازی برای دستگاه های iOS فصلی برای خودشان هستند. در بازار کنونی، ما چندین مفهوم داریم که قرار است بازی روی نمایشگری را تسهیل کند که هیچ پاسخ فیزیکی ارائه نمی دهد و بنابراین تا حدی حداقل راحتی کنترل دکمه را تقلید می کند.
آنها از مجموعه تولید کنندگان مختلف وجود دارند پرت کردن که جوی استیک-IT، که مستقیماً به نمایشگر متصل می شوند و به عنوان یک پیوند فیزیکی بین انگشتان شما و نمایشگر عمل می کنند. سپس اسباب بازی های پیشرفته تری مانند آی کنترل پد, iCade یا گیم پد با 60 بیتکه یک آیفون یا آی پد را به یک کلون PSP سونی، یک ماشین بازی تبدیل می کند یا به عنوان یک گیم پد جداگانه که توسط یک کابل متصل می شود، عمل می کند. حتی اپل هم دارد ثبت اختراع خود برای یک کنترلر مشابه
هر سه مورد از لوازم جانبی ذکر شده آخر یک نقص بزرگ در زیبایی خود دارند - تعداد کمی بازی سازگار که برای هر مدل حداکثر ده ها عدد است، اما بیشتر در واحد عنوان. در همان زمان، بازیکنان بازی های بزرگ دوست دارند الکترونیک آرتز که Gameloft آنها به طور کامل این لوازم جانبی را نادیده می گیرند.
با این حال، این وضعیت به راحتی قابل تغییر است. اگر اپل یک API برای کنترل بازی های سخت افزاری به ابزارهای توسعه دهنده اضافه کند، کافی است. سپس سازگاری مستقل از سازنده کنترلر خواهد بود، از طریق یک API یکپارچه، هر بازی پشتیبانی شده می تواند سیگنال های هر دستگاهی را که از API استفاده می کند به درستی پردازش کند. بنابراین سطح بازی تا سه سطح بالا می رود و کنترل بازی های اکشن از منظر اول شخص ناگهان راحت می شود.
4. مرکز بازی برای مک
از بسیاری جهات، اپل در تلاش است تا عناصر iOS را به OS X بیاورد که با آخرین نسخه سیستم، 10.7 Lion نشان داد. پس چرا Game Center را نیز پیاده نمی کنید؟ بازیهای iOS بیشتر و بیشتری در اپ استور مک ظاهر میشوند. به این ترتیب، ذخیره موقعیت ها به روش های مختلفی حل می شود، حتی بین دو مکی که شما دارید، بازی چند نفره ساده می شود و سیستم رتبه بندی و دستاوردها یکنواخت می شود.
در حال حاضر راه حل مشابهی برای مک وجود دارد - بخار. این فروشگاه توزیع بازی های دیجیتال نه تنها برای فروش است، بلکه شامل یک شبکه اجتماعی بازی نیز می شود که در آن می توانید با دوستان خود تعامل داشته باشید و آنلاین بازی کنید، نمرات را مقایسه کنید، به دستاوردها برسید و در آخر، پیشرفت بازی خود را بین دستگاه ها همگام کنید. یک مک یا یک دستگاه ویندوز. همه زیر یک سقف Mac App Store در حال حاضر با Steam رقابت میکند، پس چرا چیزهای کاربردی دیگری را که کار میکنند در جای دیگر نیاورید؟
5. مدل اجتماعی
گزینه های اجتماعی مرکز بازی به شدت محدود است. اگرچه می توانید نمرات و دستاوردهای خود را از بازی ها مشاهده کرده و آنها را با دوستان مقایسه کنید، هر گونه تعامل عمیق تر در اینجا وجود ندارد. هیچ گزینه ای برای شما برای برقراری ارتباط با دیگران وجود ندارد - چه چت یا ارتباط صوتی در طول بازی. و با این حال، این می تواند بازی را به سطح کاملاً جدیدی برساند. گوش دادن به صحبت های طرف مقابل که تلاش می کند و عصبانی می شود می تواند سرگرمی جالبی باشد. و اگر به آن اهمیتی نمی دهید، می توانید به سادگی این ویژگی را خاموش کنید.
به همین ترتیب، امکان چت مستقیم در برنامه Game Center منطقی است. چند بار یک بازیکن خاص را فقط با نام مستعارش می شناسید، اصلاً لازم نیست که فردی از زندگی شما باشد. پس چرا چند کلمه با او رد و بدل نمی شود، حتی اگر این فقط برای تبریک پیروزی باشد؟ درست است، شبکه های اجتماعی دقیقاً نقطه قوت اپل نیستند، اگر مثلاً پینگ در iTunes را به یاد بیاوریم که امروز حتی سگ هم به آن پارس نمی کند. با این حال، این آزمایش ارزش امتحان کردن را دارد، بیش از این که روی رقیب Steam کار می کند.
همچنین شرم آور است که به هیچ وجه نمی توانید از امتیازاتی که به دست می آورید برای دستاوردهای تکمیل شده استفاده کنید، آنها فقط برای مقایسه با سایر بازیکنان کار می کنند. در همان زمان، اپل میتواند از سیستم مشابهی در اینجا استفاده کند شبکه پلی استیشن یا ایکس باکس لایو - هر بازیکن می تواند آواتار خود را داشته باشد، که برای مثال می تواند لباس بخرد، ظاهر خود را بهبود بخشد و مواردی از این دست را برای امتیازهایی که در بازی ها گرفته است. در عین حال او مجبور نیست مانند v در دنیای مجازی پرسه بزند playstation-home، اما همچنان ارزش افزوده بسیار خوبی خواهد بود، هرچند کودکانه، نه صرفاً افزایش صریح امتیاز.
و به نظر شما چگونه می تواند به تجربه بازی بهتر در دستگاه های اپل کمک کند؟
من بیش از همه با نکته 3 موافقم، بازی در iPad تجربه ای کاملا متفاوت خواهد بود. اینطوری بد نیست ولی مثلا بازی هایی مثل Asphalt با یک دستگاه بزرگ در دست خوب بازی نمی کنند و کنترلری که بتوان آن را به ورودی/خروجی سمعک متصل کرد عالی خواهد بود :)
در GameCenter من برای بسیاری از بازی ها امتیازهای کاملاً بی معنی می بینم، بدیهی است که کسی می داند چگونه سیستم رمزگذاری را که امتیازها را به GameCenter ارسال می کند "هک" کند. اپل باید چنین امتیازهای بیهوده بالایی را حذف کند و بازیکنان را ممنوع کند. منظورم مثلاً بازی هایی است که اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان آن ها حداکثر حدود 20 مثلا دارند، اما پنج نفر برتر امتیاز شاید 100 میلیارد = تقلب آشکار.
اکثر بازی ها را می توان با استفاده از جیلبریک هک کرد. آموزش های زیادی در یوتیوب در مورد نحوه انجام این کار وجود دارد.
این دقیقاً همان چیزی است که من را نیز آزار می دهد. من Fruit Ninja را هک میکنم، تعجب میکنم که شیشه آیپد من آب نمیشود، اما برخی هستند که امتیازهای میلیونی دارند. برای مثال Temple Run هم همینطور. چه لذتی باید از آن داشته باشم، وقتی تلاشم عملاً بی فایده است.
در درجه اول تقصیر بازیکنان (متقلب) است که این کار را انجام می دهند.اینکه آنها به چنین چیزی فکر می کنند.عیب دوم این است که اپل "اجازه" انجام آن را به آنها می دهد.
چنین چیزی در Steam نمی تواند اتفاق بیفتد. من از همان سالهای اولیه که همه آن را مسخره کردند، کاربر Steam بودم و به غیر از Half Life هیچ بازی دیگری نداشت. و امروز چگونه به نظر می رسد؟
منظورم این است که احتمالاً به زمان نیاز دارد. همانطور که پایگاه پخش در مک و iOS گسترش می یابد، مطمئناً باید یک محیط مناسب برای آن آماده شود. اما وقتی اپل زیاد می خوابد، شخص دیگری از این مزیت استفاده می کند.
این یک مقاله خوب است! من چیزی برای افزودن ندارم. یا بله، من چیزی را تحویل می دهم. عجیب است که اپل مدت ها پیش چنین چیزی را ارائه نکرده است. از این گذشته، بازی ها برای او تجارت بزرگی هستند و روزهایی که آیفون به عنوان یک گوشی کاملاً رنگ آمیزی با آن برنامه داخلی عجیب و غریب برای ردیابی سهام ارائه می شد، گذشته است...
کاملاً با مارتین موافقم - تا زمانی که نمرات هک شده بررسی یا جلوگیری نشود، GameCenter معنی ندارد.
من می گویم اولین چیزی که برای این کار نیاز داریم HW است. iMac عالی است، MacMini نیز، اما هر گیمر رایانه شخصی به آنها خواهد خندید. اولین چیزی که باید وارد شود چیزی شبیه مکعب یا به طور خلاصه "MacPro mini" است، چیزی که می توانید کارت گرافیک را جایگزین (بسط) کنید. یک مثال معمولی: پدر یک iMac در نسخه اکسترنال دارد که ایراد آن این است که X-Plane 10 بدون مشکل کار می کند، فقط دومین گیگابایت رم GFX. متاسفانه، با اپل هیچ راه حل دیگری جز فروش و خرید یک دستگاه کامل جدید وجود ندارد. هیچ راه حلی برای مک پرو نیز وجود ندارد، زیرا اگر کارت های GFX و Thunderbolt مدرن تری داشته باشد، یک سال و نیم قدیمی خوب است.
نمی خوام مزخرف بنویسم ولی به نظرم می شه گرافیک و آی مک رو غیر رسمی عوض کرد. احتمالا روی iFixit یا چیزی شبیه به آن بود. گوگل را امتحان کنید
من حتی مطمئن نیستم که شما فقط می توانید گرافیکی را که اپل استفاده می کند قرار دهید یا اینکه می توانید نوع دیگری را نیز قرار دهید.
اما در تئوری باید کار کند. می دانیم که اپل از گرافیک لپ تاپ استفاده می کند. بنابراین مبادله باید امکان پذیر باشد. در پایان، این سوال باقی می ماند که آیا مانند Mac Pro حل نشده است، جایی که اسلات های گرافیکی ابعاد کمی متفاوت دارند و بنابراین نمی توانید هیچ گرافیک PCI Express را در آنجا قرار دهید.
مقاله خوبی است، من با بسیاری از نکات کاملا موافقم، اگرچه مطمئن نیستم که برخی از آنها به نوعی دیگر کار نمی کنند. اگر درست یادم باشد، در زمان معرفی iOS 5 در مورد پشتیبانی از بازی های نوبتی صحبت شد. وگرنه در مورد پاراگراف آخر کاملاً مطمئن نیستم. در ایکس باکس لایو هیچ چیز با امتیاز از اچیومنت ها قابل خرید نیست، مایکروسافت امتیازهای کاملا متفاوتی برای این منظور دارد که همیشه باید خریداری شوند. یک چیز کمی متفاوت این است که برای دستاوردهای خاص، بازیکنان یک تصویر بازی دریافت میکنند، اما این تصویر اغلب دو بار دیگر دیده نمیشود. برای سازندگان یک بازی تازه منتشر شده بسیار رایج است که مجموعه ای از لوازم جانبی لباس را تهیه کنند که بازیکن می تواند خریداری کند. من نمی بینم که در PSN هم همینطور است یا نه
خوب، اگر بخواهم چیزی را انتخاب کنم که بیشتر از همه دلتنگ آن هستم، مطمئناً خواستار همگام سازی saps نه تنها بین iOS، بلکه عمدتاً iOS / Mac هستم. چون من انگری بردز رو روی مکم دارم ولی آپلودشون میکنم. خسته شدم از دوباره بازی کردنش…