در کنفرانس جهانی توسعه دهندگان اپل (WWDC) امسال، چند دقیقه از سخنرانی اصلی به ارائه شرکت نوپا Anki و اولین محصول آنها، Anki Drive اختصاص یافت.
اینها ماشین های اسباب بازی هستند که می توانند توسط دستگاه های iOS از طریق بلوتوث کنترل شوند، بنابراین مفهوم اصلی خیلی اصلی نیست. دلیل اینکه ما میتوانیم آنها را در یک سخنرانی به اندازه سخنرانی WWDC ببینیم این است که Anki یک شرکت روباتیک است. برای اینکه کسی بتواند مسابقات کوچکی را در کف اتاق نشیمن برگزار کند، فقط یک بازیکن کافی است و سایر حریفان توسط هوش مصنوعی مراقبت می شوند.
Anki Drive به معنای واقعی کلمه یک بازی ویدیویی است که اشیاء آن نه تنها در دنیای مجازی، بلکه در دنیای واقعی نیز حرکت می کنند. با این «تغییر کوچک» مشکلاتی مانند تغییر رفتار پیست و چرخهای ماشینهای اسباببازی بسته به میزان گرد و غبار و سایر مواد روی آنها ایجاد میشود. برای اینکه ماشین اسباب بازی به طور کارآمد و مداوم در مسیر حرکت کند، لازم است به طور مداوم بر شرایط رانندگی نظارت شود. اینجاست که ترکیب هوش مصنوعی و رباتیک خود را نشان می دهد که Anki Drive نمونه منحصر به فرد آن است. هر ماشین اسباببازی باید هم به ویژگیهای محیط خود و هم از موقعیت و استراتژی احتمالی حریفانش «نمای کلی» داشته باشد. بنابراین، در حالی که هوش مصنوعی برای پیشبینی بسیاری از مسیرهای ممکن استفاده میشود تا ماشین اسباببازی به بهترین نحو ممکن به مقصد برنامهریزیشده خود برسد، رباتیک تلاش میکند مشکلات مرتبط با اجرای مانورهای داده شده را در دنیای واقعی حل کند.
[YouTube ID=Z9keCleM3P4 width=”620″ height=”360″]
در عمل، این بدان معنی است که هر ماشین اسباب بازی دارای دو موتور، یک دوربین کوچک رو به زمین/پیست، بلوتوث 4.0 و یک ریزپردازنده 50 مگاهرتز است. بخش مهمی نیز پیست مسابقه است که در سطح آن اطلاعاتی در مورد موقعیتی که ماشین های اسباب بازی هنگام رانندگی می خوانند وجود دارد. این تا 500 بار در ثانیه اتفاق می افتد. سپس دادههای بهدستآمده از طریق بلوتوث به یک دستگاه iOS ارسال میشود، جایی که مسیرهای جدید محاسبه میشوند تا ماشین اسباببازی به اندازه کافی با محیط خود و به مقصد برنامهریزی شده رفتار کند. بسته به اهداف، ماشینهای اسباببازی میتوانند ویژگیهای شخصیتی متفاوت، از نظر انسانشناسی، به دست آورند.
در مدت پنج سال، توسعه دهندگان Anki Drive موفق شدند سیستمی به قدری کارآمد ایجاد کنند که اگر آن را در دنیای خودروهای با اندازه متوسط به کار ببریم، دقت کافی برای رانندگی با سرعت حدود 400 کیلومتر در ساعت در مسیری که با دیوارهای بتنی به گونه ای محصور می شود که هر طرف خودرو حدود 2,5 میلی متر فاصله داشته باشد.
دانشی که در Anki Drive به کار می رود نسبتاً شناخته شده است و به شدت در رباتیک آزمایش شده است، اما Anki به گفته خودش یکی از اولین (اگر نه اولین) پروژه هایی است که از آزمایشگاه به قفسه های فروشگاه می رسد. این احتمالاً همین ماه اتفاق میافتد و ماشینهای اسباببازی موجود برای خرید در فروشگاههای اپل هستند. برنامه کنترل را می توان برای مثال در اپ استور آمریکایی پیدا کرد، اما هنوز در چک نیست.
همانطور که بوریس سافمن، مدیرعامل این شرکت میگوید، Anki Drive تنها اولین قدم برای درگیر کردن تدریجی اکتشافات روباتیک در زندگی روزمره است. در عین حال، پتانسیل (ظاهرا) بسیار بیشتر از ماشینهای اسباببازی با ظاهر بسیار هوشمند است.
قیمت باید مشابه زمانی باشد که من برای خرید پیست ماشین می روم وگرنه افراد کمی آن را می خرند.
من دارم و به همه توصیه میکنم، پسر خوب...