بستن آگهی

فکر می کنم این تیتر نمی تواند کسی را شگفت زده کند. این واقعیت که توسعه iPhone/iPod Touch نتیجه می دهد حدود یک ماه است که شناخته شده است. اگر شک دارید، بازی Trism را که برای آیفون توسعه داده است به عنوان مثال در نظر بگیرید تنها شخصی، قیمت را 4.99 دلار تعیین کرد و در 2 ماه او بیش از 250.000 دلار به دست آورد! من حتی نمی خواهم به این فکر کنم که بازی Super Monkey Ball (قیمت 9.99 دلار) چقدر درآمد داشت که در 20 روز بیش از 300.000 واحد فروخت. اما SMB یک بازی رده بالاتر به حساب می آید، با هیاهوی زیادی همراه بود و حتی یک نفر روی آن کار نکرد.

اپل برای مدت طولانی برنامه هایی را که مفید و غیر ضروری نمی دانستند را مسدود کرد. از زمانی که اپل کمی این سیاست خود را کاهش داد، برنامه های "احمقانه" زیادی وجود داشته است. یکی از آنها برای مثال است آی فارت موبایل od جوئل کاما. چیزی بیش از این نیست شما صدای گوز را انتخاب می کنید و با کلیک روی آن پخش می شود. از طرف دیگر، می‌توانید زمان‌بندی را تنظیم کنید و این برنامه را برای دوستتان فریب دهید. البته اپلیکیشن گروه هدف خود را پیدا کرد و iFart Mobile بسیار محبوب شده است.

هدف موفقیت تنها نبود تنظیم صحیح قیمت 0.99 دلار است، اما از طریق انجمن های انجمن نیز تبلیغ می شود. سپس فقط موضوع ساخت برنامه بود او تا جایی که ممکن بود در رتبه بندی بالاتر رفت و در نتیجه بیشتر نمایان شد. او به لطف این واقعیت که در برنامه های سرگرمی گنجانده شده بود، توانست این کار را نسبتاً سریع انجام دهد. به عنوان مثال، یک برنامه جدید در دسته بازی ها کار بسیار سخت تری دارد، زیرا یک دسته بندی واقعاً محبوب برای توسعه دهندگان (و همچنین برای کاربران) است. پس این برنامه چگونه عمل کرد؟

نویسنده کامل را منتشر کرد فروش برای روزهای جداگانه:

12.12. – 75 دانلود – سرگرمی #70
13.12. – 296 بارگیری – سرگرمی شماره 16
14.12. – 841 بارگیری – # 76 به طور کلی، # 8 سرگرمی
15.12. – 1510 بارگیری – شماره 39 به طور کلی، شماره 5 سرگرمی
16.12. – 1797 بارگیری – شماره 22 به طور کلی، شماره 3 سرگرمی
17.12. – 2836 بارگیری – شماره 15 به طور کلی، شماره 3 سرگرمی
18.12. – 3086 بارگیری – شماره 10 به طور کلی، شماره 3 سرگرمی
19.12. – 3117 بارگیری – شماره 9 به طور کلی، شماره 2 سرگرمی
20.12. – 5497 بارگیری، – شماره 4 به طور کلی، شماره 2 سرگرمی
21.12. – 9760 بارگیری – شماره 2 به طور کلی، شماره 1 سرگرمی
22.12. – 13274 بارگیری – شماره 1 در کل

این یک مثال بسیار خوب از چگونگی است با بالا رفتن برنامه از نردبان، فروش افزایش می یابد. و حتی باورنکردنی تر، افزایش فروش است، اگر برنامه به برنامه های TOP10 برسد. اعداد کاملاً باورنکردنی هستند، برای چنین برنامه ساده ای که در واقع هیچ کاری انجام نمی دهد. برای مثال iFart Mobile فقط در یک روز (22.12.) ثابت کرد، پس از کسر 30 درصد از کمیسیون اپل، 9198 دلار کسب کنید. در مجموع حتی بیش از 10 هزار دلار در 29 روز فروش!

من فکر می کنم که برای برخی از هدایای کریسمس کافی است، اما در عین حال این برنامه در حال حاضر در اوج فروش خود است، بنابراین این درآمد مطمئناً نهایی نیست. و برنامه نویسی چنین اپلیکیشنی چند ساعت طول می کشد؟ چند ساعت؟

اما جوئل تنها وبلاگ نویسی نیست که نتایج خود را به اشتراک می گذارد. یکی دیگر برای مثال است گراهام داوسون، که او را به اشتراک گذاشت نتایج حاصل از فروش برنامه در اپ استور استرالیا. داوسون برنامه را برنامه ریزی کرد آب و هوای اوز، که پیش بینی آب و هوای استرالیا را نشان می دهد. بینش های کلیدی او عبارتند از:

  • رسیدن به شماره یک در اپ استور استرالیا به معنای فروش روزانه بیش از 300 واحد است
  • قرار گرفتن در TOP10 به معنای فروش روزانه 100 دستگاه است
  • 20 عدد برای TOP50 احتمالی مورد نیاز است

این نتایج برای برنامه های پولی است. برنامه های رایگان به تعداد بیشتری دانلود در روز نیاز دارند. همچنین نتایج اپ استور استرالیا را بر روی یک نمودار نشان می دهد.

و آخرین نفری که می خواهم به شما تقدیم کنم این است لارس برگستروم. به عنوان مثال، این پشت برنامه محبوب WiFinder است. به لطف فروش روزانه در سطح 275 عدد در روز، به مقام یازدهم در اپ استور انگلستان و با تعداد دانلود روزانه 11 عدد در روز به مقام سوم در اپ استور آلمان رسید. در نمودار می بینید که این دو بازار در مقایسه با بازار ایالات متحده نسبتاً کوتوله هستند. اما با این حال، من فکر می کنم این اعداد مناسب هستند.

البته این اعداد مرتبط هستند WiFinder زمانی که هنوز یک برنامه پولی بود بازگشت. پس از تبدیل شدن به یک برنامه رایگان قابل دانلود، داده ها کاملاً متفاوت به نظر می رسند. WiFindera در رتبه بندی برنامه های رایگان به رتبه 58 در Appstore ایالات متحده رسیده است. برای این کار او به حدود 5-6 هزار بارگیری در روز نیاز داشت. به طور کلی در جهان با WiFinderu در این روز روزانه 40 هزار واحد دانلود کرد. این، برای تغییر، باید نشانه ای از چگونگی آن باشد بازار اپلیکیشن آیفون بزرگ است.

چرا چنین مقاله ای را اینجا نوشتم؟ شاید به این دلیل که این می تواند انگیزه مناسبی برای شخصی باشد که تصمیم می گیرد برنامه نویسی آیفون را امتحان کند یا نه. و شاید چند هفته یا چند ماه دیگر بتوانم درخواست او را اینجا بررسی کنم! واقعا خوشحالم میکنه :) 

.