بستن آگهی

اپل رابطه نسبتاً عجیبی با صحنه بازی دارد که در 15 سال گذشته غیرقابل تشخیص تغییر کرده است. هنگامی که استیو جابز به اپل بازگشت، رابطه‌ای نسبتاً حامی با بازی‌ها داشت و فکر می‌کرد که به خاطر آنها، هیچ‌کس مک را جدی نمی‌گیرد. و اگرچه در گذشته عناوین انحصاری روی مک وجود داشته است مسابقه دو ماراتون، اپل توسعه را برای توسعه دهندگان بازی آسان نکرده است. به عنوان مثال، OS X تا همین اواخر دارای درایورهای قدیمی OpenGL بود.

اما با آیفون، آی‌پاد تاچ و آی‌پد، همه چیز تغییر کرد و iOS به پرمصرف‌ترین پلتفرم بازی‌های موبایلی تبدیل شد، بدون اینکه اپل قصد آن را داشته باشد. این دستگاه چندین بار از بزرگترین بازیکن در زمینه گوشی های دستی - نینتندو - پیشی گرفت و سونی با PSP و PS Vita خود در جایگاه سوم دور باقی ماند. در سایه iOS، هر دو شرکت، گیمرهای هاردکور را حفظ کردند، که بر خلاف گیمرهای معمولی، به دنبال بازی های پیچیده هستند و نیاز به کنترل دقیق با دکمه های فیزیکی دارند، که یک صفحه نمایش لمسی نمی تواند ارائه دهد. اما این تفاوت‌ها سریع‌تر و سریع‌تر محو می‌شوند و امسال شاید آخرین میخ در تابوت دست‌ها باشد.

موفق ترین پلتفرم بازی موبایل

در WWDC امسال، اپل چندین نوآوری را در iOS 7 و OS X Mavericks معرفی کرد که می‌تواند تاثیر زیادی بر توسعه آینده بازی‌های این پلتفرم‌ها داشته باشد. اولین آنها بدون شک است پشتیبانی از کنترلر بازی، یا معرفی یک استاندارد از طریق یک چارچوب برای توسعه دهندگان و سازندگان درایور. این نبود کنترل دقیق بود که بسیاری از بازیکنان هاردکور را از داشتن یک تجربه بازی بی نقص باز می داشت و در ژانرهایی مانند FPS، مسابقات اتومبیل رانی یا اکشن ماجراجویی، صفحه نمایش لمسی به سادگی نمی تواند جایگزین یک کنترلر فیزیکی دقیق شود.

این بدان معنا نیست که ما دیگر نمی توانیم بدون کنترلر این بازی ها را انجام دهیم. توسعه دهندگان همچنان باید از کنترل های لمسی خالص پشتیبانی کنند، با این حال، تعویض کنترلر، بازی را به سطح جدیدی می برد. بازیکنان در دسترس خواهند بود دو نوع کنترلر – نوع پوششی که آیفون یا آی پاد لمسی را به کنسولی به سبک PSP تبدیل می کند، نوع دیگر یک کنترلر بازی کلاسیک است.

یکی دیگر از ویژگی های جدید API است کیت اسپرایت. به لطف آن، توسعه بازی های دو بعدی به طور قابل توجهی آسان تر خواهد شد، زیرا به توسعه دهندگان راه حل آماده ای برای مدل فیزیکی، تعامل بین ذرات یا حرکت اشیا ارائه می دهد. کیت Sprite می‌تواند باعث صرفه‌جویی در ماه‌ها کار توسعه‌دهندگان شود و حتی سازندگانی که قبلاً بازی نداشتند را وادار کند اولین بازی خود را منتشر کنند. به لطف این، اپل جایگاه خود را از نظر پیشنهاد بازی تقویت خواهد کرد و احتمالاً عناوین انحصاری دیگری را نیز در اختیار آن قرار خواهد داد.

یک چیز جدید تا حدودی دست کم گرفته شده، افکت اختلاف منظر است که می توانیم در صفحه اصلی مشاهده کنیم. iOS 7، که تصور عمق را ایجاد می کند. این همان جلوه ای است که نینتندو 3DS دستی خود را بر روی آن ساخته است، اما در این صورت بازیکنان به سخت افزار خاصی نیاز نخواهند داشت، فقط به یک دستگاه iOS پشتیبانی می شود. این باعث می شود توسعه دهندگان بتوانند محیط های شبه سه بعدی ایجاد کنند که بازیکنان را بیشتر به بازی جذب کند.

بازگشت به مک

با این حال، اخبار اپل در صحنه بازی به دستگاه های iOS محدود نمی شود. همانطور که در بالا ذکر کردم، کنترلرهای بازی MFi نه تنها برای iOS 7، بلکه برای OS X Mavericks نیز هستند، چارچوبی که امکان ارتباط بین بازی ها و کنترلرها را فراهم می کند، بخشی از آن است. اگرچه در حال حاضر تعدادی گیم پد و سایر کنترلرها برای مک وجود دارد، اما هر بازی جداگانه از درایورهای مختلفی پشتیبانی می کند و اغلب لازم است از درایورهای اصلاح شده برای یک گیم پد خاص برای برقراری ارتباط با بازی استفاده شود. تا به حال، مانند iOS، کمبود استاندارد وجود داشت.

به منظور توسعه برنامه های گرافیکی، توسعه دهندگان به API مناسب برای ارتباط با کارت گرافیک نیاز دارند. در حالی که مایکروسافت روی DirectX اختصاصی شرط بندی می کند، اپل از استاندارد صنعتی پشتیبانی می کند اپنجیال. مشکل مک ها همیشه این بوده است که OS X دارای یک نسخه بسیار قدیمی بود که برای برنامه های کاربردی تر مانند Final Cut کافی بود، اما برای توسعه دهندگان بازی، مشخصات OpenGL قدیمی می تواند بسیار محدود کننده باشد.

[do action=”citation”]مک ها بالاخره ماشین های بازی شدند.[/do]

نسخه فعلی سیستم عامل OS X Mountain Lion شامل OpenGL 3.2 است که در اواسط سال 2009 منتشر شد. در مقابل، Mavericks با نسخه 4.1 عرضه می شود که اگرچه هنوز از OpenGL 4.4 فعلی از جولای سال جاری عقب مانده است. پیشرفت (با این حال، گرافیک یکپارچه کارت Intel Iris 5200 فقط از نسخه 4.0 پشتیبانی می کند). علاوه بر این، چندین توسعه‌دهنده تأیید کرده‌اند که اپل مستقیماً با برخی از استودیوهای بازی برای بهبود مشترک عملکرد گرافیکی در OS X Mavericks کار می‌کند.

در نهایت، بحث خود سخت افزار وجود دارد. در گذشته، خارج از خط‌های برتر مک پرو، مک‌ها قدرتمندترین کارت‌های گرافیک موجود را در اختیار نداشتند و مک‌بوک‌ها و آی‌مک‌ها هر دو به کارت‌های گرافیک موبایل مجهز هستند. با این حال، این روند نیز در حال تغییر است. به عنوان مثال، Intel HD 5000 موجود در جدیدترین مک بوک ایر می تواند یک بازی گرافیکی فشرده را انجام دهد. بایوشاک نامتناهی حتی در جزئیات بالاتر، در حالی که Iris 5200 در iMac سطح ابتدایی امسال می تواند اکثر بازی های سخت را با جزئیات بالا انجام دهد. مدل‌های بالاتر با سری Nvidia GeForce 700 عملکردی غیرقابل انطباق را برای همه بازی‌های موجود ارائه می‌کنند. مک ها بالاخره ماشین های بازی هستند.

رویداد بزرگ اکتبر

یکی دیگر از ورود احتمالی اپل به دنیای گیمینگ در هواست. برای مدت طولانی تر در مورد اپل تی وی جدید حدس و گمان می زندکه هم باید آب های راکد ستاپ باکس ها را پاک کند و هم در نهایت امکان نصب اپلیکیشن های شخص ثالث را از طریق اپ استور به ارمغان بیاورد. ما نه تنها برنامه های مفیدی را برای تجربه بهتر تماشای فیلم در Apple TV دریافت می کنیم (مثلاً از درایوهای شبکه)، بلکه دستگاه به طور ناگهانی تبدیل به یک کنسول بازی می شود.

همه قطعات این پازل با هم جا می شوند - پشتیبانی از کنترلرهای بازی در iOS، سیستمی که به شکل اصلاح شده در Apple TV نیز یافت می شود، یک پردازنده جدید قدرتمند 64 بیتی A7 که به راحتی می تواند بازی های سختی مانند Infinity Blade III را انجام دهد. وضوح رتینا، و از همه مهمتر، هزاران توسعه دهنده، که فقط منتظر فرصتی هستند تا بازی های خود را به سایر دستگاه های iOS بیاورند. سونی و مایکروسافت حداقل تا ماه نوامبر کنسول‌های خود را برای فروش نخواهند داشت، اگر اپل هر دو را یک ماه با اپل تی‌وی گیمینگ شکست دهد، چه اتفاقی می‌افتد؟ تنها چیزی که اپل باید به آن بپردازد فضای ذخیره سازی است که در دستگاه های تلفن همراهش با کمبود مواجه است. 16 گیگابایت پایه کافی نیست، به خصوص زمانی که بزرگترین بازی های iOS به محدودیت 2 گیگابایتی حمله می کنند.

اگر عناوین در مقیاس GTA 4 را می‌خواستیم، حداقل برای Apple TV باید 64 گیگابایت پایه باشد. از این گذشته ، قسمت پنجم 36 گیگابایت است. بایوشاک نامتناهی فقط 6 گیگابایت کمتر گذشته از همه اینها، Infinity Bald III یک و نیم گیگابایت و یک پورت تا حدی بریده شده طول می کشد X-COM: دشمن ناشناخته تقریبا 2 گیگابایت اشغال می کند.

و چرا همه چیز باید در ماه اکتبر اتفاق بیفتد؟ چندین نشانه وجود دارد. اول از همه، معرفی آی‌پدها است، همان‌طور که تیم کوک سال گذشته اشاره کرد، دستگاهی است که کاربران اغلب روی آن بازی می‌کنند. علاوه بر این، یک حدس و گمان تا حدی ثابت شده است که اپل کند است اپل تی وی جدید را سهامدار می کند، که می توان در اینجا معرفی کرد.

[do action=”quote”]Apple به لطف اکوسیستم منحصر به فرد خود با پشتیبانی باورنکردنی توسعه دهندگان، پتانسیل بسیار زیادی برای برهم زدن بازار کنسول ها دارد.[/do]

با این حال، وضعیت کنترلرهای بازی از همه جالب تر است. در ماه ژوئن، در جریان WWDC، مشخص شد که این شرکت لاجیتک و موگا در حال آماده سازی کنترلرهای خود هستند با توجه به مشخصات MFi اپل. با این حال، از آن زمان تا کنون تعداد زیادی را دیده ایم تریلرهای Logitech و ClamCase، اما بدون راننده واقعی. آیا اپل معرفی آنها را به تعویق می اندازد تا بتواند آنها را همراه با iPad و Apple TV نشان دهد یا نشان دهد که آنها چگونه بر روی OS X Mavericks کار می کنند، که باید اندکی پس از سخنرانی اصلی روشن شود؟

نکات زیادی برای رویداد 22 اکتبر بازی وجود دارد، و شاید یک دعوت مطبوعاتی که تا پنج روز دیگر شاهد آن باشیم نیز چیزی را فاش کند. با این حال، اپل با اکوسیستم منحصربه‌فرد و پشتیبانی توسعه‌دهنده باورنکردنی‌اش، پتانسیل زیادی دارد تا بازار کنسول‌ها را مختل کند و چیز جدیدی به ارمغان بیاورد - کنسولی برای گیمرهای معمولی با بازی‌های ارزان، کاری که OUYA جاه‌طلب نتوانست انجام دهد. پشتیبانی از کنترلرهای بازی به تنهایی موقعیت را در میان گوشی های دستی تقویت می کند، اما با وجود اپ استور برای Apple TV، داستان کاملاً متفاوت خواهد بود. این بسیار جالب خواهد بود که ببینیم اپل در این ماه چه چیزی را ارائه می کند.

منبع: Tidbits.com
.