بستن آگهی

در طول WWDC، مملو از نرم افزار و سخت افزار جدید، از دست دادن برخی از اخبار اپل بسیار آسان بود. یا حداقل توجه کافی به آنها نداشته باشد. و این به ویژه در مورد پلتفرم ARKit که اپل با آن واقعیت افزوده را به دست میلیون ها نفر در سراسر جهان می آورد، صادق است. پیامدها کاملاً قابل توجه است…

واقعیت افزوده (AR) در سال‌های اخیر بیشتر و بیشتر در مورد واقعیت افزوده صحبت شده است، اما معمولاً برای اکثر مشتریان دور از دسترس بوده است. و بالاتر از همه به معنای استفاده واقعی، که AR هنوز نتوانسته است خارج از برخی بازی ها و چند برنامه کاربردی بیاورد.

با این حال، واقعیت افزوده یک مزیت بزرگ نسبت به واقعیت مجازی دارد که حتی دست نیافتنی تر است، زیرا حداقل به یک هدست و ماشین های قدرتمند نیاز دارید. برای واقعیت افزوده خیلی کمتر مورد نیاز است، و اینجاست که اپل اکنون با پلتفرم ARKit خود وارد بازی می شود – این پتانسیل را دارد که واقعیت افزوده را به میلیون ها کاربر برساند، نه فقط به خاطر خودش.

ARKit3

منظور از ARKit چیست

ARKit اساسا و بسیار ساده راه حلی برای قرار دادن واقعی اشیاء سه بعدی در دنیای واقعی از طریق منظره یاب آیفون یا آی پد شما است. این واقعیت که همه اینها از طریق آیفون یا آیپد اتفاق می افتد که دائماً در دست میلیون ها کاربر در سراسر جهان است، مهمترین چیز در همه اینها است. واقعیت افزوده چیز جدیدی نیست، فقط این است که هیچ کس هنوز موفق به گسترش انبوه آن نشده است و اپل فرصت بسیار خوبی دارد تا دوباره اولین باشد.

توسعه دهندگان قبلاً کار با ابزارهای توسعه دهنده ARKit را آغاز کرده اند و اولین پرستوهای جهان هستند. اپل به لطف ARKit، توسعه اپلیکیشن های متصل به واقعیت افزوده را برای آنها بسیار آسان تر می کند. این پلتفرم از فناوری به نام Visual Inertial Odometry استفاده می‌کند که با آن دنیای اطراف آیفون یا آی‌پد را ردیابی می‌کند و در عین حال به این محصولات اجازه می‌دهد تا نحوه حرکتشان را در فضا درک کنند.

arkit-نمای کلی

ARKit به طور خودکار ظاهر اتاقی که در آن هستید را تجزیه و تحلیل می کند، متوجه می شود که سطوح افقی مانند میز یا طبقه کجا قرار دارند و سپس موفق می شود اشیاء مجازی را روی آنها قرار دهد. ARKit همه چیز را با استفاده از دوربین ها، پردازنده ها و حسگرهای حرکتی می گیرد، بنابراین می تواند هندسه و نور را در صحنه های مختلف ثبت کند. به لطف این، برنامه های کاربردی می توانند برای مثال، یک شی انتخاب شده را به زمین متصل کنند، که در مکان مشخص باقی می ماند، حتی اگر منظره یاب را به جای دیگری بچرخانید.

ممکن است از نظر تئوری چندان جذاب به نظر نرسد و حتی برای برخی غیرقابل درک باشد، اما وقتی همه چیز را در عمل ببینید، به سرعت متوجه خواهید شد که چگونه همه چیز کار می کند یا می تواند در آینده کار کند.

Pokemon GO تازه شروع کار است

علاوه بر این، برای آنچه که یک توسعه یافته به درستی پیاده سازی شده می تواند انجام دهد، لازم نیست خیلی از دنیای اپل دور شویم. سال 2016 بود که جهان درگیر پدیده پوکمون GO شده است و میلیون‌ها نفر به دنبال پوکمون‌های مجازی می‌دویدند که روی صفحه نمایش آیفون در پارک‌ها، درختان، خیابان‌ها یا بی‌صدا در خانه روی مبل ظاهر می‌شدند.

در مورد Pokémon GO، استفاده از AR برای یک تجربه بازی بهتر و مهمتر از همه منحصر به فردتر و برای بسیاری که تاکنون ناشناخته بوده است. با این حال، پتانسیل واقعیت افزوده بسیار بیشتر است، حتی اگر می‌توانیم انتظار داشته باشیم، به خصوص در ابتدای کار، از AR در بازی‌ها استفاده زیادی شود. همچنین به لطف این واقعیت که اپل با موتورهای بازی Unity و Unreal در ARKit همکاری می کند.

در حال حاضر، توسعه دهندگان عمدتاً در حال بازی با واقعیت افزوده در آیفون ها و آیپدها هستند، اما اولین نمونه ها در حال ظاهر شدن هستند که باعث می شود فکر کنید این می تواند واقعاً بزرگ باشد. یک مثال خوب، توسعه دهنده Adam Debreczeni، یکی از بنیانگذاران بازار دوچرخه است VELO، که تصمیم گرفت مسیر خود را که قبلاً رکاب زده بود در AR مدل کند.

Debreczeni ARKit، موتور Unity، مواد نقشه را از Mapbox و داده های برنامه Strava برای ضبط مسیر "برداشت"، چند خط کد نوشت و نتیجه این بود که او توانست کل مسیر خود را روی یک نقشه سه بعدی نمایش دهد. در خانه روی میز قهوه Debreczeni سپس اعتراف کرد که واقعاً تحت تأثیر ARKit قرار گرفته است، به خصوص اینکه چگونه نقشه مدل‌سازی شده می‌تواند موقعیت خود را حفظ کند، حتی زمانی که با آیفون خود در اطراف آن حرکت می‌کرد.

این واقعیت که اپل می تواند این کار را به خوبی در بتا با یک یا دو دوربین انجام دهد واقعاً باورنکردنی است. این نشان دهنده خوبی است از اینکه تیم AR آنها در حال حاضر چقدر قوی است." او گفت دبرسن برای اخبار جیوه. در حالی که با اکثر پلتفرم‌های واقعیت افزوده دیگر، توسعه‌دهنده به چندین دوربین و حسگر عمق نیاز دارد، در اینجا Debreczeni فقط باید یک آیفون را انتخاب کند.

واقعیت افزوده برای همه

در دسترس قرار دادن واقعیت افزوده برای همه احتمالاً یکی از بزرگترین اهداف اپل در زمان آماده سازی ARKit و همه چیزهای مرتبط با آن بود. حدس زده می شد که این شرکت کالیفرنیایی تنها با آیفون جدید وارد بازی AR می شود که برای مثال می تواند یک دوربین 360 درجه و در نتیجه تجهیزات منحصر به فرد برای بهترین تجربه ممکن داشته باشد. اما اپل برعکس این کار را انجام داد.

تیم کوک، مدیر عامل اپل اخیرا چندین بار تاکید کرده است که واقعیت افزوده او را بیشتر از واقعیت مجازی تحت تاثیر قرار می دهد و پتانسیل عظیمی را در واقعیت افزوده می بیند. به همین دلیل است که ARKit تا حد امکان باز است و هنگامی که iOS 11 پاییز امسال عرضه شود، روی همه دستگاه‌های دارای تراشه‌های A9 به بعد اجرا می‌شود، یعنی iPhone SE، 6S و 7، iPad Pro و iPad 9,7 اینچی امسال. این تعداد بسیار زیادی از محصولات و در نتیجه کاربرانی است که می توانند به راحتی واقعیت افزوده را بچشند.

arkit-apple

او در این باره نوشت: «مصاحبه با تیم کوک این تصور را برای من ایجاد کرد که اپل چشم انداز بسیار بزرگتری برای AR در نظر گرفته است. TIME بن باجارین، تحلیلگر، که باز کردن پلتفرم برای تعداد زیادی از محصولات را کلید می‌داند.

رئیس مهندسی نرم افزار اپل، کریگ فدریگی، در WWDC اغراق نکرد و گفت که ARKit به بزرگترین پلتفرم AR در جهان تبدیل خواهد شد. اپل در این زمینه موفقیتی کاملاً بی‌سابقه دارد که بلافاصله قبل از اینکه از زمین خارج شود، در مسابقه‌ای که ممکن است برنده شود، آن را به جلو منجنیق می‌کند. حداقل فعلا.

اینطور نیست که رقبا به واقعیت افزوده علاقه نداشته باشند، برعکس، بلکه ارائه آن به کاربر نهایی در دستگاهی که هر روز از آن استفاده می‌کنند، در دستانش جا می‌گیرد و عملکرد روان و ساده را تضمین می‌کند، این اتفاق نیفتاده است. هنوز. گوگل در پروژه تانگو چیزی مشابه را امتحان می کند، اما فقط روی گوشی های اندرویدی منتخبی کار می کند که باید از آن پشتیبانی سخت افزاری داشته باشند. و آنهایی که در برابر پایه سیب بسیار اندک هستند.

مبل مجازی از IKEA در اتاق نشیمن

در نهایت، ARKit به خودی خود فقط در مورد واقعیت افزوده نیست، بلکه در مورد اپل است که پلتفرم خود را آماده می کند تا توسعه آن را برای یک بار دیگر تا حد امکان آسان کند - مانند کل اکوسیستم آن. اثبات اولین برنامه بسیار امیدوار کننده ای است که ما فقط چند هفته است که با اولین ابزار توسعه دهنده در iOS 11 تماشا می کنیم.

اپل اغلب در ابزارهای توسعه‌دهنده مزیت دارد، همچنین در میان مخاطبان زیادی که یک توسعه‌دهنده می‌تواند به طور خودکار با برنامه جدید خود در هنگام ارسال آن به اپ استور به آن دسترسی پیدا کند. اکنون همین امر در مورد ARKit و واقعیت افزوده نیز صدق می کند، که علاوه بر این، نه تنها توسط توسعه دهندگان مستقل مورد استفاده قرار خواهد گرفت، بلکه می توانیم انتظار شرکت ها و شرکت های بزرگ را نیز داشته باشیم. کسانی که در AR هستند مطمئناً دیر یا زود پتانسیل تقویت تجارت خود را خواهند دید.

arkit-ikea2

یک مثال بالاتر از همه، شرکت مبلمان سوئدی IKEA است که قبلاً به طور رسمی از ARKit استفاده کرده و در حال آماده سازی برنامه خود برای واقعیت افزوده است. به این ترتیب، مشتریان می توانند به راحتی ببینند که یک مبل خاص در اتاق نشیمنشان چگونه به نظر می رسد، مثلاً از طریق آیفون یا آی پد خود.

مایکل والدزگارد، مدیر تحول دیجیتال IKEA، که پیش بینی می کند واقعیت افزوده نقش مهمی در معرفی محصولات جدید در آینده ایفا خواهد کرد، گفت: «این اولین برنامه AR خواهد بود که تصمیمات خرید قابل اعتمادی را اتخاذ می کند. هنگامی که محصول جدیدی را راه اندازی می کنیم، اولین محصولی است که در برنامه AR ظاهر می شود.

مطمئناً IKEA در شرکت در فعالیت های مشابه تنها نخواهد بود. برای خرید، به خصوص مبلمان، واقعیت افزوده بسیار منطقی است. ساختن مبلمان مجازی در اتاق خود در چند دقیقه در iPad خود به گونه ای که همه چیز برای شما مناسب باشد، و سپس فقط برای دریافت آن یا سفارش آنلاین آن رانندگی کنید، این خرید آینده است. و بالاتر از همه، خریدی که در نهایت بسیار کارآمدتر خواهد بود.

از آنجایی که نه تنها سازندگان مبلمان از قبل کتابخانه‌های بزرگی پر از مدل‌های سه‌بعدی محصولات خود دارند، ARKit اکنون ابزارهای لازم را برای آنها به ارمغان می‌آورد تا به راحتی آنها را به خانه شما یا هر جایی که نیاز دارید بسازید/تصور کنید.

ما در واقعیت افزوده اندازه گیری می کنیم

اما به توسعه دهندگان کوچکتر برگردیم، زیرا آنها اکنون کسانی هستند که نشان می دهند ARKit واقعاً با اولین ساخته های خود چه کاری می تواند انجام دهد. یکی از تاثیرگذارترین برنامه‌های اندازه‌گیری است که چندین مورد از آنها ایجاد شده‌اند و پس از چند روز توسعه، می‌توانند اشیاء واقعی را بسیار دقیق اندازه‌گیری کنند. بیش از یک توسعه‌دهنده، تحلیل‌گر، روزنامه‌نگار یا علاقه‌مند به فناوری قبلاً به‌طور خودجوش در توییتر فریاد زدند که چگونه او از ARKit ربوده شد.

در اپ استور، ما می‌توانیم اپلیکیشن‌های زیادی را پیدا کنیم که به شما قول می‌دهند که می‌توانید از آنها برای اندازه‌گیری میزان اندازه‌گیری با استفاده از دوربین آیفون استفاده کنید، اما نتایج اغلب متناقض هستند. واقعیت افزوده نشان می دهد که دیگر واقعاً به متر نیازی نخواهیم داشت. و در حال حاضر، اینها تنها ساده ترین پیشنهادها هستند که مطمئناً با گزینه های اندازه گیری پیشرفته تر و سایر فعالیت ها توسعه خواهند یافت.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

برای بهترین ARKit در حال ساخت، با ما همراه باشید وبلاگ ساخته شده با ARKit، یا کانال توییتر او @madewithARKit، که در آن همه پیاده سازی های جالب گرد هم می آیند. علاوه بر این که شخصی فرود ماه را در اتاق نشیمن خود شبیه سازی می کند، می توانید ببینید که Minecraft محبوب در AR چگونه به نظر می رسد. بنابراین به نظر می رسد که آینده بسیار جالبی در پیش داریم.

اپل گلس؟

علاوه بر این، آینده جالب نیازی نیست که فقط به برنامه های AR و تجربیات جدید برای کاربران مربوط باشد، بلکه کل اپل را نیز شامل می شود. ARKit بلوک اصلی است که اپل می تواند بخش دیگری از اکوسیستم خود را بر روی آن بسازد و به طور بالقوه محصول جدیدی را نیز در آن بسازد.

اخیراً بیش از یک بار گمانه زنی شده است که اپل در آزمایشگاه های خود با عینک بازی می کند و محصول بعدی احتمالی است. با عینکی مانند عینک گوگل که گوگل با آن (و واقعیت افزوده) در سال 2013 می خواست دنیا را متحیر کند، اما پس از آن اصلا موفق نشد. به طور خلاصه، هیچ کس در آن زمان برای چنین محصولی آماده نبود.

اپل اکنون پایه بسیار خوبی را با ARKit ایجاد می‌کند و بسیاری از کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند که این تازه آغاز راه بزرگ آن به دنیای (شاید نه تنها) واقعیت افزوده است. این شرکت کالیفرنیایی اولین کسی نخواهد بود که دوباره این عینک را ارائه می کند، اما می تواند یک بار دیگر آن را محبوب کند. سوال اینجاست که آیا این همه موسیقی آینده دور است یا تا چند سال دیگر به جای آیفون با عینک واقعیت افزوده راه می رویم. یا اصلا نیست.

موضوعات:
.