اولین اتوکد برای مکینتاش در سال 1982 منتشر شد. آخرین نسخه، AutoCAD Release 12، در 12 ژوئن 1992 منتشر شد و پشتیبانی در سال 1994 به پایان رسید. از آن زمان، Autodesk, Inc. او به مدت شانزده سال مکینتاش را نادیده گرفت. حتی تیم طراحی اپل مجبور شد از تنها سیستم پشتیبانی شده - ویندوز - برای طراحی های خود استفاده کند.
اتودسک، شرکت در 31 آگوست 2011 اتوکد برای مک اعلام شد. "Autodesk دیگر نمی تواند بازگشت مک را نادیده بگیرد"Amar Hanspal، معاون ارشد، Autodesk Platform Solutions and Emerging Business گفت.
اولین اطلاعات در مورد اخبار پیش رو از اواخر ماه می امسال منتشر می شود. ظاهر شد اسکرین شات ها و فیلم ها از نسخه بتا بیش از پنج هزار نفر در اینجا آزمایش کردند. نسخه جدید نرم افزار طراحی و ساخت دو بعدی و سه بعدی اکنون به صورت بومی بر روی Mac OS X اجرا می شود. از فناوری های سیستمی استفاده می کند، فایل ها را می توان با Cover Flow مرور کرد، حرکات چند لمسی را برای نوت بوک های مک اجرا می کند، و از حرکت و زوم برای Magic Mouse پشتیبانی می کند. و Trackpad جادویی.
AutoCAD برای Mac همچنین به کاربران امکان همکاری بین پلتفرمی آسان با تامین کنندگان و مشتریان را با پشتیبانی از فرمت DWG می دهد. این شرکت میگوید فایلهای ایجاد شده در نسخههای قبلی بدون مشکل در اتوکد برای مک باز میشوند. یک API گسترده (رابط برنامه نویسی برنامه) و گزینه های سفارشی سازی انعطاف پذیر گردش کار، توسعه ساده برنامه ها، کتابخانه های سفارشی و تنظیمات برنامه یا دسکتاپ فردی را تسهیل می کند.
Autodesk قول داده است که در آینده نزدیک اپلیکیشن موبایل اتوکد WS را از طریق اپ استور منتشر کند. این برای iPad، iPhone و iPod touch طراحی شده است. حتی نسخه هایی برای تبلت ها با سیستم عامل متفاوت در نظر گرفته شده است. (کدام تبلت؟ یادداشت سردبیر). این به کاربران اجازه می دهد تا طرح های اتوکد خود را از راه دور ویرایش و به اشتراک بگذارند. نسخه موبایل قادر به خواندن هر فایل اتوکد، چه در رایانه شخصی یا مکینتاش باشد، خواهد بود.
اتوکد برای مک برای اجرا به پردازنده اینتل با Mac OS X 10.5 یا 10.6 نیاز دارد. در ماه اکتبر در دسترس خواهد بود. اگر علاقه مند هستید، می توانید نرم افزار را از اول سپتامبر در وب سایت سازنده با قیمت 1 دلار پیش خرید کنید. دانش آموزان و معلمان می توانند نسخه رایگان را دریافت کنند.
منابع: www.macworld.com a www.nytimes.com
من کاملاً علاقه مند هستم که چگونه رندر HW در مک حل شود، زیرا OpenGL اساساً مرده است و من نمی دانم که DX تحت MacOS در دسترس باشد.
دیر اما هنوز….. می توانستند آن را در حالی که من هنوز در مدرسه بودم منتشر کنند و من واقعاً به آن نیاز داشتم، اما حداقل
OpenGL قطعا نمرده است
هونزا: از چه زمانی OpenGL مرده است؟ :-) ... اما شما بیشتر یک ترول معمولی هستید، پس وسایلتان را جمع کنید
من آدمی نیستم که 12 سال در زمینه CG پیشرفت کرده باشم، مثلاً این شغل من است. http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. اما شما احتمالا یک فر هستید. Open GL از زمانی که آنها اساساً گرافیک سیلیکونی را پایان دادند و پروژه مشترک Fanheit با mS زیر DX10 قرار گرفت، مرده بود. تمام گزینه های پیشرفته سایه زن، متریال سه بعدی، محاسبات کمکی روی GPU (نیاز به CUDA) برای مدت طولانی در OpenGL پیاده سازی نشده اند.
خوب است که برای امرار معاش این کار را انجام می دهید، اما چیز زیادی درباره OpenGL نمی دانید. OpenGL زنده و خوب است و در حال توسعه است و حتی OpenCL (چیزی شبیه CUDA شما) وجود دارد که در Mac OS X 10.6 پیاده سازی شده است.
خوب، یک افزونه در max یا maya به من نشان دهید که می تواند از سایه زن های HW در openGL استفاده کند، من در مورد پیش نمایش صحبت نمی کنم، بلکه در مورد خروجی صحبت می کنم.
نه ATI و نه Nvidia قادر به ارائه پشتیبانی مشاوره ای برای GL نیستند (این افزونه های CL نیز در هیچ یک از آن کارت ها استاندارد نیستند)
من الان نگاه کردم Open GLSL یعنی hw shaders زیر Open GL فعلا فقط Softimage رو ساپورت میکنه و این در صورتیه که درایورهاشون هست که مثلا با ATI با انویدیا استاندارد نیست فقط با خط کواترو. بنابراین متاسفم (قبل از اینکه دوباره مرا به ترول کردن متهم کنید).
nvidia از سری quatro، آیا مانند یک نوع کارت چهارگانه است؟.. شاید quadro، اگر چیزی باشد، انتظار دارم کسی که در مورد آن می داند بداند اسم آن کارت ها چیست؟
خب، البته، اشتباه تایپی است، در هر صورت، در واقع چهار بافر دارد تا بتواند برای هر چشم یک تصویر صاف ارائه دهد، مخصوصاً در هنگام پروجکشن استریو (2 برابر بافر جلو / عقب). این واقعیت را تغییر نمی دهد که OpenGL واقعاً آرام آرام از صحنه ناپدید می شود و DX شروع به جایگزینی آن در راه حل های حرفه ای می کند که مایه شرمساری است، اما متاسفانه این طور است.
آیا می دانید آیا آنها قصد دارند 3D Studio Max را برای مک نیز بسازند؟ من بسیار خوشحال خواهم شد. و احتمالا نه فقط من...
من نمیخوام گاو رو بزنم ولی همه برن اتوکد و حتی Inventor (طراحی سه بعدی قطعات) به صورت بومی در Open GL کار نمیکنه و DX فقط به عنوان گزینه در عمق تنظیمات وجود داره؟؟؟؟
فکر می کنم فقط به دلایل تبلیغاتی مدارس است. هنگامی که در سال 96 کار در CAD را شروع کردم، اکثر سیستم های مختلف CAD حداقل از 4 یا چند سیستم عامل مختلف، عمدتا یونیکس، پشتیبانی می کردند. بعداً مفید بود زیرا توسعه نرم افزار در بسیاری از پلتفرم ها گران است. من فکر می کنم که مک برای مدت طولانی یک قلعه تسخیر ناپذیر در این زمینه خواهد بود.
من، آگهی تبلیغاتی نداشت، اپل در حال رشد است، به خصوص در بین جوانان. در 5 سال گذشته که در رشته معماری تحصیل می کنم، تعداد کاربران اپل در مدرسه سه برابر شده است (آیفون را حساب نمی کنم). مجازی سازی (اگرچه بدیهی است که مجازی سازی ها هنوز برای این کار ساخته نشده اند). پس اتودسک اولین قدم را در قالب اتوکد برمی دارد، ببینیم ادامه می یابد و آیا رقابت نیز از آن الهام گرفته شده است.
خب، این یک دور باطل است. هم MAX و هم Maya حداقل 50 درصد از مشتریان را در صنعت بازی دارند، اما در مک ها زیاد بازی نمی شود. در ایالات متحده، جایی که بچه ها بهترین عملکرد را دارند، بیشتر مردم روی کنسول بازی می کنند. با این حال، تمام DEV-Kitهای کنسولها روی رایانه شخصی هستند. بازیها بیشتر برای رایانههای شخصی هستند، بنابراین توسعه روی رایانه شخصی نیز انجام میشود. از آنجایی که شما در مک ها زیاد بازی نمی کنید، پیشرفت سریعی در 3D hw وجود ندارد و بنابراین حتی ابزارهای مشاوره ای وجود ندارد که بتواند از آن استفاده کند و غیره. من راه زیادی برای خروج از این موضوع نمی بینم، شاید به دلیل موتور چند پلتفرمی برای آیفون، در پایان چیز بهتری ظاهر شود، اما خود آیفون کاملاً با کارت های DX11 فعلی در رایانه شخصی متفاوت است.
من روی Mac با Archicad و Cinema 4D کار می کنم، به نظرم رضایت بخش ترین است. چه کسی را می توانید مقایسه کنید (من هرگز با آنها کار نکرده ام) - اتوکد و استودیو سه بعدی بهتر است؟ و در چه؟
من واقعا منتظر انتشار بودم... متاسفانه عمار هانسپال با ممنوع کردن نصب aCAD روی سیب های قدیمی تر (به معنای واقعی کلمه) من را عصبانی کرد... من یک مک بوک سه ساله دارم، ArchiCAD برای من خوب کار می کند، بنابراین نمیدونم مشکلش چیه... میگه گرافیکم ( intel 950 GML ) ساپورت نمیشه (ضعیف ) ..
اگر کسی ایده ای برای هک دارد که چگونه نرم افزار و آقای هانسپال را متقاعد کنم که گرافیک بهتری دارم و در نتیجه اجازه نصب اتوکد را بدهم لطفا به من اطلاع دهد...
توصیه هایی مثل "یک مک بوک جدید بخر" را برای خود نگه دارید ... من واقعاً به هیچ چیز قدرتمندتر از این نیاز ندارم و حتی نمی توانم در مورد خرابی های خود صحبت کنم :)