بستن آگهی

هنگامی که در اپ استور به دسته موسیقی می پردازید، اکثراً بازی های موسیقی بسیار ساده مانند گیتار، درام، اوکارینا و غیره را در رتبه های برتر خواهید دید. Beat Maker 2.

در ابتدا لازم به ذکر است که کل برنامه به زبان انگلیسی است، بنابراین اگر این زبان را نمی فهمید، سرمایه گذاری در BeatMaker ایده چندان خوبی نیست.

آغازها

وقتی اپلیکیشن را راه اندازی می کنیم و پروژه جدیدی ایجاد می کنیم، به نمای اولیه می رسیم که به اصطلاح می گویند نمای استودیویی. در وسط صفحه همه ابزارهایی را که اضافه می کنیم و دسته های افکت (اتوبوس FX). در پایین نواری را مشاهده می کنیم که تمام سازها را با گزینه اضافه کردن بیشتر نشان می دهد و پس از کلیک بر روی "مکعب" در سمت چپ، نواری برای کنترل پخش، ضبط، سرعت آهنگ و مترونوم ظاهر می شود. در نوار بالایی، پشت سر ما، نماد بازگشت به صفحه اصلی موجود، شبیه نوار کنترل پخش، همیشه و همه جا در برنامه را می بینیم. نمادهای ترتیب سنج، میکسر، آزمایشگاه نمونه، اشتراک گذاری، مدیریت پروژه و نماد اطلاعات برای وضعیت حافظه رم و باتری موجود. BeatMaker با افزودن نمونه ها و بازی با صدا بیشتر و بیشتر بر سخت افزار دستگاه نیاز دارد، به همین دلیل فقط در iPhone 3 GS به بعد و iPod Touch نسل 3 به بعد در دسترس است.

بنابراین ما اولین ابزار را انتخاب می کنیم که به احتمال زیاد خواهد بود دستگاه درامر، طبق استانداردهای موبایل، یک کتابخانه نسبتاً غنی از نمونه ها را انتخاب می کنیم و خود را در محیط ساز می یابیم که عنصر اصلی آن 16 پد قابل مشاهده از 128 موجود است. اکنون کافی است بررسی کنیم که کدام پد کدام صدا را تولید می کند. و با استفاده از نوار مخفی در پایین نمایشگر برای شروع ضبط پرکاشن.

به محض اینکه از نتیجه راضی شدیم به سراغ ساز بعدی یعنی کیبورد می رویم که می توانیم یک ملودی را دوباره روی ساز انتخاب شده از کتابخانه ضبط کنیم. سپس به صفحه اصلی باز می گردیم (نمای استودیویی) و از آن برای کنار هم قرار دادن ضبط ها استفاده خواهیم کرد دنباله دار. در آن ما بخش های ضبط شده خود را می بینیم، هر کدام در یک خط جدید. ما می توانیم آنها را جابجا، کپی و گسترش دهیم.

جایی که سرگرمی ساده به پایان می رسد

با این حال، نمی‌توانید توجه نکنید که ما حتی اکثر نمادها را با انگشتان خود در این روش لمس نکردیم. استفاده از Beatmaker 2 برای پخش و ایجاد نویز (تا جایی که قابلیت بازتولید دستگاه اجازه می دهد) مانند استفاده از Photoshop برای برش و کاهش عکس است.

هنگام بررسی برنامه، به زودی متوجه خواهیم شد که امکانات آن بسیار گسترده است. یکی از جالب ترین چیزها، تغییرپذیری بسیار زیاد همه سازها به خصوص در مورد صدای آنهاست، اما تا حدی ظاهر آنها نیز وجود دارد. نمونه باشید دستگاه درامر:

ما در مجموع 128 پد در دسترس داریم که به هشت گروه با حروف AH مشخص شده اند. برای هر گروه از پدها، می‌توانیم کل مجموعه نمونه‌ها را از کتابخانه پیش‌فرض برنامه انتخاب کنیم، یا از کتابخانه خودمان استفاده کنیم، که یا از طریق ftp از رایانه به کتابخانه می‌رسیم، یا می‌توانیم آنها را مستقیماً در برنامه آپلود کنیم، بدون اینکه ترک ساز در آنجا می توانیم هر نمونه ای را ویرایش کنیم، هم طول و هم صدای آن (ولوم، پانوراما، تنظیم، پخش به عقب و غیره)، به اصطلاح. آزمایشگاه نمونه. همچنین می‌توانیم نمونه‌های روی پدها را کپی کرده و به جایی که نیاز داریم منتقل کنیم. پارامترهای صدا را می توان در یک صفحه یا به صورت عمده تنظیم کرد.

افکت‌ها، میکسر، ترتیب‌دهنده…

همچنین راه های مختلفی برای پخش و ضبط وجود دارد. 3 تا از 10 جلوه صوتی موجود را می توان برای هر ساز (یعنی هر آهنگ صوتی) اعمال کرد. لیست شامل: Reverb استفاده, تاخیر انداختن, برگردان, اوردرایو, برابر کننده و بیشتر. افکت ها را نیز می توان در گروه های مجزا (سه تایی) به اصطلاح دسته بندی کرد اتوبوس های FX، که به طور همزمان بر چندین ساز تأثیر می گذارد. اثرات را می توان به دو روش کنترل کرد. اولی تنظیم ساده لغزنده ها و تنظیم کننده ها در موقعیت های مورد نظر است، دومی با استفاده از به اصطلاح انجام می شود. X/Y Cross Controller، هنگامی که میزان تأثیر یک افکت معین بر صدای حاصل در پرواز با حرکت انگشت خود در امتداد محورهای X و Y تنظیم می شود. این روش برای استفاده پویاتر از افکت راحت تر است.

از صفحه اصلی (نمای استودیویی) بیشتر در دسترس است مخلوط کن، که در آن ولوم و پانورامای تراک های صوتی را در سازها میکس می کنیم. که در ترتیب دهنده همه کارها با آهنگ های صوتی ضبط شده در کل پروژه با هم گروه بندی می شوند. ما همچنین می‌توانیم آهنگ‌های جدیدی را در یک شبکه دقیق ایجاد کنیم، جایی که نت‌های جداگانه را اجرا نمی‌کنیم، بلکه آنها را "رسم" می‌کنیم. علاوه بر این، ما می توانیم پارامترهای مختلف صدا را برای هر نت به طور جداگانه تنظیم کنیم. ما همچنین آهنگ را از Sequencer به عنوان یک فایل wav یا midi صادر می کنیم. ما آن را از دستگاه با استفاده از گزینه دریافت می کنیم اشتراک از صفحه اصلی قابل دسترسی است. امکان استفاده از سرور ftp و آپلود در آن وجود دارد Soundcloud. این امکان وجود دارد که آهنگ‌ها را از iPod به Beatmaker وارد کنید و با استفاده از مقوا می‌توانیم فایل‌ها را در سراسر iOS با برنامه‌هایی که از این گزینه پشتیبانی می‌کنند به اشتراک بگذاریم.

علاوه بر صداهایی که به طور پیش‌فرض در کتابخانه موجود است و آن‌هایی که در برنامه آپلود می‌کنیم، می‌توانیم نمونه‌ها یا حتی مجموعه‌ای کامل از نمونه‌ها را از رایانه با استفاده از ftp به دستگاه بارگیری کنیم، ما فقط با فرمت‌های پشتیبانی شده محدود هستیم.

رابط کاربری

رابط کاربری بسیار زیبا و همچنین قابل استفاده به نظر می رسد، پس از چند اشتباه، فهمیدن نحوه عملکرد آن حتی بدون دفترچه راهنما اصلاً دشوار نیست. در وب سایت سازنده موجود است و بسیار گسترده است. با آپدیت بزرگ اخیر به نسخه 2.1، یک محیط اصلاح شده برای iPad اضافه شد که به طور قابل توجهی بر اساس نسخه تلفن هوشمند است، اما در عین حال از مزایای نمایشگر بزرگتر نیز استفاده می کند، نمی توانیم به سادگی در مورد گسترش برنامه به آن صحبت کنیم. یک سطح بزرگتر

برای برنامه های پیچیده مشابه، نه تنها خود نرم افزار مهم است، بلکه جامعه مرتبط با آن نیز مهم است. حتی در این مرحله Beatmaker می تواند امتیاز بالایی در سایت دریافت کند اینتوا پیدا کردن یک کتابچه راهنمای کامل، چندین آموزش ویدیویی و یک راهنمای کوتاه در مورد نحوه شروع ناوبری برنامه مشکلی نیست. البته در فیس بوک صفحه ای هم وجود دارد که اگر نمی دانید با چیزی چطور برخورد کنید می توانید در آن سوال بپرسید.

همانطور که قبلاً اشاره کردم، Beatmaker یک برنامه سخت افزاری فشرده است که می توانید با تخلیه سریع باتری هنگام "بازی" متوجه شوید. سازنده توصیه می کند دستگاه را قبل از راه اندازی مجدد راه اندازی کنید تا RAM آزاد شود، اگرچه من هرگز این کار را انجام نداده ام، هیچ هنگ یا خرابی برنامه ای را در iPhone 3 GS تجربه نکرده ام. در ترکیب با برنامه های آسان، تا حدودی امکان استفاده از چند وظیفه ای وجود داشت.

آیا یک استودیوی ضبط واقعاً می تواند در جیب شما جا شود؟

همانطور که "شعار" سازنده قبلاً می گوید، Beatmaker 2 عمدتاً یک استودیوی صوتی قابل حمل است، به جای ایجاد و کسب واقعی صداها، در نظر گرفته شده است که صداهای موجود در کتابخانه را پردازش کند. به نظر من GarageBand نزدیکترین و بالاتر از همه شناخته شده ترین نرم افزار برای مقایسه است که از طرف دیگر بیشتر روی بازی کردن خودش متمرکز است. نه اینکه Beatmaker نمی تواند این کار را انجام دهد، اما در جهتی کمی متفاوت برتری دارد. در مقایسه مستقیم گزینه های بازی با GarageBand، چنین مجموعه غنی از ابزارها را ارائه نمی دهد. من در اینجا همه امکانات این نرم‌افزار را پوشش نداده‌ام و اعتراف می‌کنم که در این زمینه دانش زیادی ندارم، اما حتی به عنوان یک مبتدی می‌توانم Beatmaker را درک کنم و از امکانات آن استفاده کنم، که محدودیت‌هایی دارد. اما من با ادعای سازنده که پیشرفته ترین استودیوی موسیقی موبایل در اپ استور کنونی است، بحث نمی کنم.

BeatMaker 2 - 19,99 دلار
.