بستن آگهی

طرفداران World of Warcraft بی صبرانه منتظر معرفی بازی موبایل مورد انتظار بلیزارد بودند. رونمایی رسمی آن دیروز برگزار شد و واکنش ها کاملاً بر خلاف آنچه در ابتدا تصور می کردیم بود. و در فینال چیزی برای تعجب وجود ندارد. عنوان Warcraft Arclight Rumble روشن شد و واکنش ها نسبت به آن نسبتاً پر از ناامیدی بود. چرا چنین است، بلیزارد کجا اشتباه کرده است، و این موضوع در مورد کل صنعت بازی های موبایلی به ما چه می گوید؟ متأسفانه، بیش از آنچه ما احتمالاً می خواهیم بدانیم.

مردم انتظار یک عنوان بازی عالی را داشتند که بتوان آن را در ژانرهای مختلف مدیریت کرد. اگرچه گروه بزرگی از بازیکنان ترجیح می‌دهند یک MMORPG موبایل ببینند، اما بیشتر آنها به سمت استراتژی به سبک Warcraft 3 کلاسیک گرایش داشتند که می‌تواند بخشی از داستان را بازگو کند و مردم را به دنیای کامل Warcraft بکشاند. همچنین گمانه زنی هایی در مورد RPG ها نیز وجود داشت. اما در فینال چیزی به دست آوردیم که تقریبا هیچکس انتظارش را نداشت. در واقع، این یک تغییر از عناوین کلاسیک برج است که در دنیای محبوب جریان دارد و قرار است یک کمپین داستانی، PvE، PvP و موارد دیگر را ارائه دهد، اما با این وجود، طرفداران نمی توانند از این تصور خلاص شوند. این بازی به سادگی برای آنها ساخته نشده است.

بلیزارد آینه ای برای صنعت بازی های موبایلی ایجاد کرد

در پاسخ به Warcraft Arclight Rumble، تعجب می کنید که آیا استودیوی توسعه دهنده بلیزارد با این حرکت آینه ای برای کل صنعت بازی های موبایلی راه اندازی کرده است یا خیر. طرفداران بازی سال ها است که خواستار بازی های موبایلی کامل هستند، اما آرام آرام ما اینجا هیچ بازی با کیفیتی نداریم. از بین موارد واقعی، شاید فقط Call of Duty: Mobile یا PUBG MOBILE ارائه شود، زیرا ما مدت ها پیش Fortnite محبوب را از دست دادیم. اما وقتی به بازی‌های ذکر شده نگاه می‌کنیم، در نگاه اول مشخص می‌شود که این دو نماینده همه را راضی نمی‌کنند و دوباره توده‌ها را مورد هدف قرار می‌دهند – اینها عناوین (در درجه اول) بتل رویال هستند که هدف اصلی آنها مشخص است. پول درآوردن.

Warcraft Arclight Rumble
بازیکنان انتظارات زیادی داشتند

استودیوهای توسعه‌دهنده به سادگی پلتفرم‌های موبایل را نادیده می‌گیرند و دلیل خوبی هم دارد. اگرچه عملکرد تلفن های همراه سر به فلک می کشد، به لطف آن آنها پتانسیل مقابله با بازی های بسیار سخت تر را دارند، اما ما هنوز آنها را در دسترس نداریم. متأسفانه، برای توسعه دهندگان منطقی نیست. در حالی که هنگام توسعه بازی‌ها برای رایانه‌های شخصی یا کنسول‌ها، کم و بیش مطمئن هستند که بازیکنان عناوین جدیدی را با پول معقول می‌خرند، در دنیای بازی‌های موبایلی دقیقاً اینطور نیست. همه بازی‌های رایگان می‌خواهند و عملاً هیچ‌کس حاضر نیست بیش از مثلاً 5 برای آنها بپردازد.

آیا هرگز شاهد تغییر خواهیم بود؟

البته در نهایت این سوال پیش می آید که آیا رویکرد بازی های موبایلی هرگز تغییر خواهد کرد؟ در حال حاضر، به نظر می رسد که ما هرگز تغییری را مشاهده نخواهیم کرد. به نظر می رسد هیچ یک از طرفین علاقه ای به تبدیل آن به عناوین جدی تری ندارند. این یک پروژه (بسیار) سودآور برای توسعه دهندگان نخواهد بود، در حالی که بازیکنان از قیمت آزرده خاطر خواهند شد. ریز تراکنش های بازی و تعادل خوب آنها می تواند به عنوان یک راه حل ممکن ظاهر شود. متأسفانه، احتمالاً این به تنهایی کافی نیست. در غیر این صورت، احتمالاً تا به حال در جایی کاملاً متفاوت بودیم.

پس آیا این بدان معناست که ما هرگز بازی های باکیفیت را روی گوشی های خود نخواهیم دید؟ نه کاملا. روند جدید راه‌های دیگری را به ما نشان می‌دهد و کاملاً ممکن است که آینده بازی‌های موبایلی در این باشد. البته منظور ما سرویس های بازی ابری است. در این صورت تنها کاری که باید انجام دهید این است که گیم پد را به آیفون متصل کنید و به راحتی می توانید شروع به انجام بازی های به اصطلاح AAA کنید. در این راستا خدماتی مانند GeForce NOW، xCloud (مایکروسافت) و Google Stadia ارائه می شود.

آیا این Warcraft است که واقعاً طرفداران سرسخت را خوشحال می کند؟

.