بستن آگهی

هرچه بیشتر به کسی قول بدهید، در ازای آن بدتر می شود. بچه‌های Gearbox Software در مورد Borderlands برای iOS قول‌های زیادی داده‌اند و با توجه به بررسی‌های تاکنون، به شدت به آن ضربه زدند. حالا بیایید خودمان ببینیم که اولین Borderlands موبایل چگونه ظاهر شد.

هنگامی که فروم رسمی Gearbox Software یک تریلر از آن به بیرون درز کرد افسانه های سرزمین های مرزی، بازی آی او اس آینده، اینترنت را در برگرفته است. در آن نوشته شده بود: "این ذهن شما را منفجر خواهد کرد." توسعه دهندگان وعده یک تیرانداز استراتژیک را داده اند که شامل ماموریت های تصادفی، هزاران سلاح مختلف و یک سیستم استراتژیک پوشش از دشمنان است. سپس 36 توانایی و مهارت منحصر به فرد و در نهایت بهترین وجود دارد: ما می توانیم به عنوان قهرمانان مورد علاقه از قسمت اول بازی کنیم. به طور خلاصه، همه چیز نشان می داد که باید منتظر یک بازی عالی از دنیای Borderlands باشیم، البته با سبکی متفاوت از بازی های «بزرگ» قبلی. پس چه چیزی ممکن است اشتباه باشد؟ پاسخ تنها پس از چند دقیقه ظاهر می شود.

پس از یک مقدمه چشمگیر، با آموزشی مواجه می شویم که به ما امکان می دهد عملکردها و عناصر اصلی را لمس کنیم. ما خود را در یک عرصه محصور می یابیم، جایی که چهار قهرمان از قسمت اول سری Borderlands بی صبرانه منتظر هستند. آنها بریک دیوانه، لیلیت عنصری، سرباز رولند و تک تیرانداز مردخای هستند. برخلاف دیگر بازی‌های این سری، ما تنها یک قهرمان را کنترل نمی‌کنیم، بلکه هر چهار بازی را همزمان کنترل خواهیم کرد. شوخی این است که هر شخصیت مزایا و معایب خود را دارد، بنابراین ما باید به طرز ماهرانه ای توانایی های آنها را ترکیب کنیم.

به عنوان مثال، Brick با قدرت بی رحمانه بسیار عالی عمل می کند، اما برد بسیار محدودی دارد، در حالی که مردخای می تواند کل عرصه را پوشش دهد اما نمی تواند از یک حمله غوغا طولانی مدت از سوی دشمنان جان سالم به در ببرد. بنابراین باید شخصیت ها را به درستی جای داد و همچنین زمان استفاده از توانایی ها را به خوبی زمان بندی کرد. اینها همچنین برای هر قهرمان منحصر به فرد هستند، اما آنها یک ویژگی مشترک دارند: آنها یک خنک کننده دارند، بنابراین ما فقط می توانیم یک بار در یک زمان خاص از آنها استفاده کنیم.

پس از اینکه کنترل ها را به دست گرفتیم، دشمنان به تدریج شروع به حمله به ما خواهند کرد. در هر عرصه، آنها به چهار موج بزرگ تقسیم می شوند و پس از آن به صفحه بعدی می رویم. هر یک از وظایفی که به‌طور تصادفی تولید می‌شوند، سه تا پنج صفحه از این عرصه‌ها دارند، و گاهی اوقات ممکن است یک رئیس واقعاً سخت در پایان وجود داشته باشد. برای تکمیل کار، پاداشی به صورت پول دریافت می کنیم که می توانیم آن را در دستگاه برای سلاح ها و تجهیزات بهتر خرج کنیم.

به طور خلاصه، این تنها چیزی است که Legends می تواند به ما ارائه دهد. و همین جا اولین مشکلی را داریم که بازی را همراهی می کند: دعواها تکراری هستند و بعد از مدتی خسته می شوند. شما یک کار به طور تصادفی تولید می کنید که به وضوح در هیچ داستان بزرگ تری قرار نمی گیرد، به چند دشمن تکراری شلیک کنید، پول جمع کنید و شاید به سطح بعدی بروید. چیزی وجود ندارد که ما را به آن سوق دهد. این یک تیراندازی بی پایان و پس از مدتی خسته کننده است که برای آن تا 5,99 یورو پرداخت خواهید کرد. البته این مبلغ در مقایسه با عناوین بزرگ این سری بسیار کم است، اما به لطف تعداد زیاد کاربران، تعداد زیادی بازی عالی در iOS با برچسب قیمت به طور قابل توجهی مقرون به صرفه تر وجود دارد.

خلاصه اینکه از نظر کیفیت اصلا نمیشه نسخه موبایل رو با نسخه کنسولی مقایسه کرد. دو قسمت اول Borderlands با امکان کاوش در نقشه های بزرگ، NPC های عجیب و غریب و محیط های جذاب سرگرم می شوند. در Legends چیزی وجود ندارد. گرافیک زیبا وجود دارد (حتی اگر جدیدترین دستگاه ها قطعاً چیز قابل تحمل تری را می کشند)، وظایف به طور تصادفی ایجاد می شوند و بنابراین هیچ معنایی ندارند و اصل بازی یک تیرانداز استراتژیک به سادگی تمام وزن را نمی کشد.

علاوه بر همه اینها، این امکان نیز وجود دارد که در اولین باری که بازی را اجرا می کنید، با ناامیدی آن را رها کنید. دلیل این مشکل تعادل ضعیف است که به طرز شگفت انگیزی در ماموریت اول زیاد است و به سرعت در طول زمان کاهش می یابد. در مراحل بعدی بازی، دفع حتی بزرگ‌ترین انبوهی از دشمنان بسیار آسان است و تنها باس‌ها به عنوان یک چالش واقعی باقی می‌مانند. البته این واقعیت به هیچ وجه بر جذابیت و سطح بازی نمی افزاید.

چیزی که بیش از همه در مورد بازی ناامید کننده است، مشکلات فنی است که در طول بازی با آن همراه است. کنترل کاراکترها در تئوری باید خیلی راحت کار کند: با یک لمس قهرمان را انتخاب می کنیم و با لمس دوم او را به مکان مورد نظر روی نقشه می فرستیم. با این حال، نظریه در این مورد کیلومترها با عمل فاصله دارد. در سردرگمی که می تواند به راحتی در عرصه با تعداد بیشتری از دشمنان ایجاد شود، اغلب انتخاب یک شخصیت دشوار است. و حتی اگر موفق شود، ممکن است به دلیل مسیریابی بد، اصلاً از فرمان ما اطاعت نکند. قهرمانان روی موانع، روی همکاران و دشمنان خود گیر می کنند یا به سادگی سرسختانه مقاومت می کنند و از حرکت خودداری می کنند. می توانید تصور کنید که کنترل بازی در لحظه سخت ترین نبرد چقدر بیمار است. این آزاردهنده است. واقعا آزاردهنده.

سوسو زدن های لحظه ای سرگرمی متوسط ​​به طور منظم با حملات خشم در کنترل های بی نظم و ابهام هوش مصنوعی متناوب می شود. اگر قرار است یک بازی آرامش بخشی به این شکل باشد، دقیقا برعکس است. اگر با این خلقت توسعه دهندگان می خواستند بازیکنان را فریب دهند تا خرید کنند مرزی 2، بدین وسیله آنها را خودکشی های سال نامگذاری می کنیم.

چه چیزی را در جمع بندی اضافه کنیم؟ Borderlands Legends به سادگی شکست خورد. ممکن است مجموعه ای از وصله ها بتواند آن را به یک بازی متوسط ​​تبدیل کند، اما حتی آن ها هم نمی توانند مفهوم فرسوده را نجات دهند. ما ترجیح می دهیم این عنوان را فقط به طرفداران هاردکور سری بسپاریم، به بقیه توصیه می کنیم Borderlands اصلی را روی رایانه شخصی یا یکی از کنسول ها امتحان کنند. بازی بزرگی در انتظار شماست که حتی این فریاد شرم آور هم بر آن سایه نمی افکند.

[url app=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[url app=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.