قسمت اول تیرانداز زامبی ماشه مرده واقعا ضربه بزرگی بود حتی آنقدر بزرگ که سازندگان به مرور زمان بازی را به دلیل دزدی دریایی به صورت رایگان منتشر شد. آنها قبلاً دنباله بعدی را با یک هدف مشخص در قالب یک مدل فریمیوم و همچنین با تجربه قابل توجهی ایجاد کردند. اما آیا کشتن زامبی ها همچنان سرگرم کننده است؟
استودیوی Brno Madfinger Games این بار هم چیزی را به شانس نگذاشته و یک رندر گرافیکی واقعا زیبا برای بازی ایجاد کرده است. پردازش دقیق اسلحه ها، ارواح وحشتناک با چشمان شوم درخشان و جلوه های نورپردازی استادانه. همه اینها فضای آخرالزمان زامبی ترسناک و همچنین صدای عالی را کامل می کند. شما هر شلیک، ضربه و انفجار را طوری تجربه خواهید کرد که گویی دقیقاً در صحنه جنایت هستید.
علاوه بر بخش سمعی و بصری، کنترل ها نیز نسبت به قسمت اول بهبودهایی دریافت کردند. با توجه به این واقعیت که کنترل حرکت، نگاه کردن و عکاسی همزمان روی صفحه لمسی بسیار مشکل است، نویسندگان ویژگی جدیدی به نام آتشسوزی خودکار را معرفی کردند. به طور پیش فرض، شما فقط باید مراقب راه رفتن و هدف گیری باشید، بازی به خودی خود از تیراندازی مراقبت می کند. این یک ساده سازی خوب برای کنترل ها بدون کاهش بیش از حد دشواری است. این بازی از کنترلرهای فیزیکی بازی نیز پشتیبانی می کند.
از آنجایی که Dead Trigger اصلی به دلیل تنوع کمی مورد انتقاد قرار گرفت، سازندگان تصمیم گرفتند تغییراتی ایجاد کنند. در بازی علاوه بر ارواح معمولی، مینی باس های مختلفی را نیز می یابیم که علاوه بر توانایی هایی مانند غرغر نامفهوم و حرکت مضحک آهسته، می توانند مثلاً به طور موثری منفجر شوند. تنها چند نوع از این زامبی های بهبود یافته در بازی وجود دارد، اما آنها حداقل برای لحظه ای تغییر تاکتیک را مجبور می کنند.
Dead Trigger را 2 اکنون انواع مختلفی از ماموریتها را ارائه میکند، از ساده "شلیک به زامبیهای x" گرفته تا "این را انتخاب کنید" تا "یک تک تیرانداز بگیرید و از پایگاه خود دفاع کنید". بازی سعی میکند از متنها و گفتارهای کوتاه استفاده کند تا این وظایف را به یک داستان منسجم متصل کند، اما متاسفانه کاملاً کار نمیکند. قابل درک است که سازندگان سعی کرده اند بازی را خاص کنند، اما صحبت از ورود غیرمنتظره آخرالزمان زامبی ها و گسترش حتی غیرمنتظره تر آن، جوهره ژانر کیچ و کلیشه است.
حتی این تلاش برای یک داستان در نهایت چیزی از این واقعیت کم نمی کند که بازی پس از مدتی به طور ناپایدار تکراری می شود. تاکید بر زمان طولانی بازی و گزینه های ارتقاء بیشتر به او آسیب می رساند. به عنوان مثال، سلاح های گرم و مواد منفجره را می توان بهبود بخشید، اما معمولاً باید نقشه های مناسب را در بازی پیدا کنید. اینها به صورت تصادفی و به ندرت در ماموریت ها ظاهر می شوند. در سنت بازیهای فریمیوم، گزینهای برای پرداخت هزینه برای این ارتقاها وجود دارد تا انتظار کوتاه شود.
در ژانر شوتر، زامبی ها را می توان بدون مجازات در بازی استفاده کرد. کشتن آنها نمی تواند کسی را آزار دهد، زیرا بار اخلاقی مانند کشتن مردم یا حیوانات را به همراه ندارد. با این حال، روی دیگر سکه باقی می ماند - وقتی مجبور نیستید با قطب نما اخلاقی سر و کار داشته باشید، نیازی به اختراع داستان، طرح یا حتی عناصر گیم پلی جالب و منحصر به فرد نیست. Dead Trigger 2 گواه این است که مبارزه با هیولاهای بی فکر می تواند به راحتی خود بی فکر شود.
[url app=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
من دوست داشتم به عنوان شماره یک بازی کنم، اما قبلا از شماره دو خسته شده ام :-) در حال حاضر در سطح 32 هستم :-) هر چیزی را که حرکت می کند حداقل یک ساعت در روز شلیک می کنم :-))
من کاملا با نتیجه گیری مخالفم. در کل نسبت به اولی که (متاسفانه) خریدم و چند دقیقه بازی کردم تعجب کردم که دومی داستان داره :-).
تکمیل بررسی با بیانیه ای از MADFINGER Games:
بازی آنلاین است، زیرا میخواهیم ویژگیهای زیادی پیرامون آن ایجاد کنیم. این نسخه نسخه 0.2.1 است، بنابراین تنها آغاز است. دلیل دوم تقلب است، زیرا بسیاری از بازیکنان در تلاش برای ارسال نتایج جعلی هستند و همه چیز اکنون کنترل شده است. دلیل سوم این است که میتوانیم گیمپلی را در عرض چند ثانیه تغییر دهیم (که این کار را انجام میدهیم و برای مثال، بازی باید راحتتر باشد)
تایمرها به دلیل طراحی وجود دارند (و بله، ما از آن برای کسب درآمد استفاده می کنیم). اگر می خواهید بازی را در 30 دقیقه تمام کنید، باید یک بازی دیگر پیدا کنید. طراحی DT2 در مورد بازی برای یک دوره بسیار طولانی، انتشار به روز رسانی با محتوای جدید، اهداف جدید و داستان جدید و غیره است.
به عنوان مثال، ما اکنون بهروزرسانی رفع اشکال را به پایان میرسانیم. در ماه نوامبر، بهروزرسانی بزرگتر را با گیمپلیهای جدید، چندین سلاح سرد، دوستان و غیره منتشر میکنیم... در ماه دسامبر همه را به چین منتقل میکنیم و البته ویژگیهای جدید را اضافه میکنیم. می خواهم دوباره Arenas، ماشین اسلات، چالش ها، جوایز روزانه را معرفی کنم. ما در حال کار روی بیشترین ویژگی درخواستی از زمان DT1 هستیم، مانند انتشار بازی جدید هر دو ماه یکبار..
و به عنوان کسب درآمد. شما فقط در صورتی پولی را که به سختی به دست آورده اید پرداخت می کنید که بخواهید چیزی را نادیده بگیرید. هر سلاح، گجت، ماموریت، شخصیت، صدا یا انیمیشن در بازی رایگان است. و ما شما را مجبور نمیکنیم چیزی را نادیده بگیرید یا زودتر طرحی بخرید. هیچ paywall یا چیزی شبیه به این وجود ندارد.
(به شماره نسخه توجه کنید.)
نویسنده نمی داند در مورد چه چیزی صحبت می کند، احتمالاً در حال پخش سیمز است