در مک بوک پرو 15 اینچی با صفحه نمایش رتینا، اپل از گرافیک اختصاصی استفاده می کند، در بقیه نمونه کارها عمدتاً گرافیک های یکپارچه اینتل را می بینیم که در بیشتر موارد عملکرد گرافیکی مناسبی را ارائه می دهند. در مورد ماشینهای XNUMX اینچی فوقالذکر، اپل Radeonهای اختصاصی را در اینجا به ما پیشنهاد میکند که با این حال، در بخش ارزانتر هستند و بنابراین چیز زیادی برای تحت تاثیر قرار دادن ندارند.
گفته میشود که Skylake، نسل جدیدی از پردازندههای اینتل، تا 50 درصد عملکرد گرافیکی بیشتری نسبت به سریهای Broadwell موجود ارائه میدهد (در اینجا اپل در آخرین به روز رسانی مک بوک پرو 15 اینچی Retina حذف شد زیرا اینتل تراشههای لازم را آماده نداشت) که میتواند باعث شود اپل از این راهحل به جای گرافیکهای اختصاصی ارزان استفاده کند.
عملکرد گرافیکی Skylak می تواند کافی باشد
مک بوک پروهای 15 اینچی امسال با صفحه نمایش رتینا در حال حاضر با Radeon R9 M370X ارائه می شوند که یک نوع کمی تغییر یافته از Radeon R9 M270X است. تست در GFXBench نشان می دهند، که R9 M270X خیلی بد عمل نمی کند. که در مقایسه با گرافیک Iris Pro امسال اینتل، Radeon 44,3-56,5 درصد قدرتمندتر است.
همانطور که در بالا ذکر شد، اپل امسال به طور کامل از تراشه های Broadwell Iris Pro صرف نظر کرده است و به Haswell پایبند است. مهندسان کوپرتینویی باید دلیل خوبی برای این موضوع داشته باشند و منطقاً استفاده از Broadwell منطقی نیست، زیرا حداکثر 20 درصد افزایش در عملکرد است.
برای سری Skylake، اینتل در حال برنامه ریزی یک معماری کاملاً جدید است که شامل 72 هسته گرافیکی جدید است، در حالی که Broadwell از 48 هسته استفاده می کند. این باید تا 50 درصد تفاوت در عملکرد بین دو پلتفرم ایجاد کند. با استفاده از ریاضیات، میتوان به این نتیجه اضافه کرد که Skylake حداقل طبق گفته خود اینتل، از نظر عملکرد گرافیکی تا 72,5٪ در مقایسه با Haswell تفاوت دارد.
مک بوک های کوچکتر و نازکتر؟
بنابراین Skylake می تواند - حداقل با توجه به اعداد روی کاغذ، زیرا واقعیت ممکن است متفاوت باشد - بدون مشکل زیاد، گرافیک اختصاصی مک بوک پرو را جایگزین کند. این کار هم فضای داخل نوت بوک را آزاد می کند و هم مصرف را به طور همزمان کاهش می دهد.
یکی از گزینههای دیگری که در حال بررسی است میتواند این باشد که اپل Skylake را فقط در پیکربندیهای BTO مدلهای پایه، که همچنان دارای گرافیک اختصاصی هستند، ارائه دهد. با این حال، اگر او این گرافیک ها را به طور کامل حذف می کرد، می توانست یک دستگاه نازک تر و سبک تر بسازد.
افشای اطلاعات و اطلاعات تا کنون حاکی از آن است که اینتل راه حل جدید خود را در اوایل ماه سپتامبر ارائه خواهد کرد که مطمئناً اپل آن را دریافت کرده و در اخبار خود ارائه خواهد کرد. پیگیری او - گاه دیوانه کننده - برای نازک ترین محصولات ممکن در سال های اخیر مشهود بوده است و این Skylake است که می تواند در این زمینه با مک بوک ها به او کمک کند.
با این حال، در پایان، ممکن است معلوم شود که Skylake به طور واقع بینانه چنین افزایشی در عملکرد گرافیکی به همراه ندارد. برای این کار، باید منتظر بمانیم تا بالاخره اینتل پردازنده جدید خود را معرفی کند و آن را برای اجرا به اپل ارائه دهد.
مقاله Imho بر اساس پایه اشتباه ساخته شده است. اپل از تراشه های Broadwell استفاده نکرد نه به دلیل عدم علاقه خود، بلکه به این دلیل که i7 ها در دسترس نیستند (یا در زمان انتشار MBP های جدید) و اینتل به آنها ماشینی بیش از بودجه نه تنها اپل داد. که ظاهراً نمیخواست با بهروزرسانی 15 اینچی بیشتر به تأخیر بیفتد
بله، قطعا این تنها عامل نیست. حق با شماست. در آن زمان، i7s به سادگی حتی در دسترس نبودند.
الان هم نیستند
مطمئناً، فقط گرافیک های یکپارچه را برای 80k در دستگاه کار خود قرار دهید. اما این برای فیس بوک و یوتیوب کافی است.
به نظر من احمقانه است که 370X را در آنجا قرار دهم و 900M را از nVidia کنار بگذارم.
من با مارتین موافقم. لپ تاپ گران است و کارت گرافیک ارزان نیست. گرافیک مکبوکها بدبخت است، باید بیشتر کات شود و قیمت آن 400 یورو افزایش یابد.
هدف اپل 3 چیز با گرافیک یکپارچه است:
- عمر باتری بیشتر
- گرمای اتلاف کمتر
- hw قابل اعتماد تر (گرافیک های اختصاصی موبایل در سال های اخیر بمب ساعتی هستند و فرقی نمی کند AMD یا Nvidia)
کسانی که می خواهند روی آن بازی های سه بعدی و استیم انجام دهند گریه می کنند. حیف گروه اول :-( احتمالا قبلا متوجه شده بودند که hw مناسب تری نسبت به مک بوک برای بازی وجود دارد.
به هیچ وجه مربوط به بازی ها نیست، بلکه مربوط به توسعه است. شما هر دو UE4، Photoshop، Maya و ZBrush را برای OS X دارید. و اکنون در اینجا شما یک ماشین 2500 دلاری دارید که نمی توانید با این ابزارها به طور موثر روی آن کار کنید، زیرا کسی در حال بازی عمو خسیس است. اپل MBPro را به عنوان یک ابزار حرفه ای معرفی می کند. چگونه می تواند یک ابزار حرفه ای با این پیکربندی باشد؟
من می خواهم تحت OS X کار کنم زیرا تمام نرم افزارهای مورد نیاز من وجود دارد. اما در اینجا، سیاست شیطنت آمیز اپل چوب زیر پای شما می اندازد.
اما اپل گرافیک اختصاصی را از جایی حذف نکرده است، مقاله حدس و گمان محض است ;)
مارتین، احتمالاً منظور یا ایده مقاله را کاملاً متوجه نشده اید ... اپل، حتی اگر گرافیک اختصاصی را حذف کند، این کار را نمی کند زیرا می خواست "چوب زیر پای شما بیندازد" ، اما صرفاً به این دلیل که دیگر معنی ندارد و برعکس حذف آن سودمند خواهد بود. اما همانطور که جاکوب می نویسد، فعلاً این حدس و گمان محض است.