مک ها عملا همیشه به عنوان کامپیوترهای عالی برای کار در نظر گرفته می شوند، اما در زمینه بازی بسیار از رقبای خود عقب هستند. واقعاً چه چیزی باعث این می شود و چرا بازی های جدید برای macOS عملاً اصلاً منتشر نمی شوند؟ در اکثریت قریب به اتفاق موارد، ما فقط یک پاسخ بسیار مختصر می شنویم که بر اساس آن مک ها به سادگی برای بازی ساخته نشده اند. اما بیایید با جزئیات بیشتر موضوع را روشن کنیم و اشاره کنیم که سیلیکون اپل از نظر تئوری چه نوع تغییری می تواند ایجاد کند.
عملکرد ناکافی و قیمت بالا
بیایید ابتدا از اصول اولیه شروع کنیم. بدون شک، گسترده ترین در میان کاربران، به اصطلاح منطقی مدل های ورودی رایانه های اپل است که تا همین اواخر هیچ عملکرد موفقیت آمیزی نداشتند. اگر موضوع را کمی ساده کنیم، میتوان گفت که مکهای مورد بحث فقط یک پردازنده متوسط از اینتل و یک کارت گرافیک یکپارچه ارائه میدهند که البته نمیتوان با آنها بازی کرد. با ماشینهای گرانتر، که قبلاً قدرت داشتند، کمی متفاوت بود، اما فقط تعداد کمی از کاربران آنها را دارند.
به نظر می رسد بزرگترین مخالف بازی در macOS قیمت در ترکیب با سیستم عامل باشد. از آنجایی که مکها معمولاً گرانتر از رایانههای ویندوزی رقیب هستند، طبیعتاً افراد زیادی آنها را نمیخرند. طبق دادههای فعلی، ویندوز 75,18 درصد از کل کاربران دسکتاپ را تشکیل میدهد، در حالی که تنها 15,89 درصد به macOS متکی هستند. در خاتمه، هنوز هم مناسب است به لینوکس اشاره کنیم که نمایندگی آن 2,15٪ است. با نگاهی به اعداد داده شده، عملا پاسخ سوال اصلی خود را می گیریم. به طور خلاصه، برای توسعه دهندگان ارزشی ندارد که بازی های خود را برای پلتفرم اپل آماده و به طور کامل بهینه کنند، زیرا تعداد بسیار کمتری از کاربران وجود دارند که علاوه بر این، در اکثر موارد حتی علاقه ای به بازی ندارند. به طور خلاصه، مک ماشینی برای کار است.
قیمت ذکر شده قبلاً در این مورد مشکل بزرگی دارد. حقیقت این است که به عنوان مثال، مک بوک پروهای جدید 14 و 16 اینچی با تراشه های M1 Pro و M1 Max، یا Mac Pro (2019) واقعاً عملکرد موشکی را ارائه می دهند، اما هزینه خرید آنها باید در نظر گرفته شود. بنابراین، اگر بازیکنی قرار بود ماشین مناسبی را انتخاب کند، به احتمال زیاد به مونتاژ مجموعه خود یا یک لپتاپ مخصوص بازی دست مییابد که نه تنها در هزینهها صرفهجویی میکند، بلکه در عین حال تقریباً به تمام دستگاهها دسترسی پیدا میکند. بازی ها.
آیا اپل سیلیکون وضعیت فعلی بازی را تغییر خواهد داد؟
هنگامی که اپل در پایان سال گذشته اولین مک های مجهز به تراشه M1 از سری Apple Silicon را معرفی کرد، توانست بخش بزرگی از علاقه مندان به کامپیوتر را شگفت زده کند. عملکرد به طور قابل توجهی به جلو رفته است، که ما را به این باور رساند که به عنوان مثال، می توان از یک مک بوک ایر معمولی نیز برای اجرای برخی بازی ها استفاده کرد. پس از همه، ما آن را امتحان کردیم و می توانید در مورد نتایج در مقاله پیوست شده در زیر بخوانید. این ایده اکنون با ورود مک بوک پروهای 14 و 16 اینچی فوق الذکر پشتیبانی شده است که عملکرد را به سطح کاملاً جدیدی ارتقا می دهد. مثلاً در موارد خاص مک بوک پرو 16 اینچی از نظر عملکرد حتی مک پرو برتر را شکست می دهد، که قیمت آن در بهترین پیکربندی می تواند تا تقریبا 2 میلیون کرون صعود کند.
بنابراین اکنون واضح است که انتقال از پردازندههای اینتل به تراشههای سیلیکونی خود اپل توانسته است عملکرد رایانههای اپل را به طرز چشمگیری افزایش دهد و بهترینها هنوز در راه هستند. با این وجود، متأسفانه به نظر می رسد که حتی این تغییر نیز بر وضعیت فعلی بازی در مک، یعنی در macOS تأثیری نخواهد گذاشت. به طور خلاصه، اینها محصولات گران تری هستند که بازیکنان چندان به آنها علاقه ای ندارند.
بازی در مک راه حل دارد
به نظر می رسد که بازی های ابری گزینه بسیار واقعی تری است که می تواند بازی در مک را به واقعیت تبدیل کند. امروزه پلتفرم GeForce NOW از انویدیا احتمالاً محبوبترین پلتفرم است که به شما امکان میدهد حتی سختترین عناوین را حتی در آیفون به راحتی بازی کنید. این همه کار نسبتا ساده است. رایانه در فضای ابری پردازش بازی را بر عهده می گیرد، در حالی که فقط تصویر برای شما ارسال می شود و شما نیز به نوبه خود دستورالعمل های کنترل را برای طرف مقابل ارسال می کنید. علاوه بر این، چیزی مشابه فقط به یک اتصال اینترنتی پایدار نیاز دارد.
اگرچه یک سرویس مشابه چند سال پیش شبیه یک داستان علمی تخیلی کامل به نظر می رسید، امروز یک واقعیت نسبتاً رایج است که به کاربران (نه تنها) اپل اجازه می دهد عناوین بازی های مورد علاقه خود را حتی در حالت RTX بازی کنند. علاوه بر این، پلت فرم کاملاً محکم کار می کند. بنابراین، به جای اینکه منتظر بمانیم تا ببینیم آیا توسعه دهندگان هرگز شروع به آماده سازی و بهینه سازی کامل بازی های خود برای macOS خواهند کرد، ما به عنوان طرفداران اپل باید این جایگزین را بپذیریم که خوشبختانه از نظر قیمت هم بدترین نیست.
من فقط می توانم GeForce را در حال حاضر توصیه کنم. من عملاً تمام Cyberpunk و بسیاری از بازی های دیگر مانند این را بازی کردم. بزرگترین مشکل این سرویس این است که هنوز نتوانسته با همه بازیگران بزرگ (منظور ناشران) به توافق برسد. اخیرا EA عقب نشینی کرده است و برخی از بازی های آنها در حال حاضر وجود دارد، اما Take-Two که به عنوان مثال پشت سری GTA قرار دارد، هنوز قانع نشده است.
در مورد بازی مستقیم در macOS، من اکنون یک مک مینی با 8 گیگابایت حافظه دارم و از آنچه می توان روی آن بازی کرد شگفت زده شدم. حتی Metro Exodus را میتوان با جزئیات متوسط در FullHD اجرا کرد و این یک بازی است:D به هر حال، برای اینکه توسعهدهندگان بازیها را به macOS پورت کنند تا بازدهی داشته باشد، احتمالا اپل باید به آن یارانه بدهد. یا استودیویی راه اندازی کنید که این کار را انجام دهد. در غیر این صورت، احتمالا هرگز اتفاق نخواهد افتاد. با وجود این واقعیت که وقتی اپل معماری 32 بیتی را قطع کرد، بسیاری از بازیهایی که روی macOS بودند دیگر وجود ندارند. من حدود 180 بازی روی Steam دارم و تقریباً نیمی از آنها برای بازی در macOS رفتند ، اکنون 11 بازی برای من باقی مانده است :)
و در مورد ابر، همچنان میتوانید Xcloud را از MS امتحان کنید http://www.xbox.com/play
یک کنترلر لازم است زیرا در واقع یک کنسول آنلاین است، اما این نیز جالب است. و باید Game Pass Ultimate را پرداخت کرده باشید.