کسانی از شما که روز چهارشنبه رویداد پخش جریانی اپل را با من تماشا کردید (یا امروز آن را به عنوان پادکست دانلود کردید)، مطمئناً ارائه شرکت Epic Games را که توسط خود مایک کپس، رئیس آن انجام شد، از دست ندادید. آنها به همراه طراح بازی، یک بازی آینده با نام رمز Project Sword ارائه کردند که روی موتور اصلاح شده Unreal 3 اجرا خواهد شد.
عناوین موفق زیادی روی آن اجرا می شوند، یعنی Unreal Tournament 3، Batman: Arkham Asylum یا هر دو بخش Mass Effect. اکنون ممکن است به زودی منتظر ظرافت های گرافیکی مشابه در صفحه نمایش دستگاه های iOS خود باشیم.
اگر حضور اخیر جان کارمک را به یاد بیاورید که در آن او یک دموی فنی از بازی آینده آیفون 4 Rage را به نمایش گذاشت و مانند من شگفت زده شد، پس آنچه EPic Games آماده کرده است، نفس شما را بند خواهد آورد.
مدت زیادی از پایان رویداد اپل نگذشته بود که یک بازی رایگان به نام Epic Citadel در اپ استور ظاهر شد که دقیقاً نسخه ی نمایشی ارائه شده توسط Project Sword است، یعنی قسمتی که در آن در اطراف ارگ و اطراف آن قدم می زنید. انتظار دوئل های شوالیه را نداشته باشید.
هدف اصلی این دمو نشان دادن قابلیت های گرافیکی آن موتور Unreal در آیفون 3GS/4 است. من معطل نکردم و Epic Citadel را دانلود کردم و حتی الان که دارم این مقاله را می نویسم هنوز در هیبت هستم. برای بیان اینکه چقدر تحت تاثیر گرافیک این بازی قرار گرفتم، باید از کلمات فوق العاده بی شماری استفاده کنم. تمام جزئیات تا آخرین پیکسل توضیح داده شده است، به خصوص در آیفون 4، این یک منظره واقعاً باورنکردنی است. تا زمانی که تقریباً فراموش می کنید که "فقط" یک تلفن در دست دارید.
حرکت در اطراف این دنیای سه بعدی گسترده به همان روشی که در اکثر بازی های FPS انجام می شود، با دو چوب مجازی انجام می شود، فقط شما از دیگری برای شلیک استفاده نمی کنید، بلکه فقط برای چرخاندن استفاده می کنید. یک راه جایگزین این است که روی یک مکان خاص ضربه بزنید، جایی که شخصیت شما به خودی خود می رود، در حالی که با ضربه های انگشت خود شلیک می کنید.
علاوه بر این، همه چیز با موسیقی دلپذیر جوی و صداهای اطراف همراه است که تجربه شما را بیش از پیش افزایش می دهد. علاوه بر این، در کمال تعجب، همه چیز بسیار روان است، حداقل در آخرین مدل آیفون. دارندگان 3GS ممکن است نیاز داشته باشند چند برنامه پس زمینه را غیرفعال کنند، اما دستگاه آنها همچنان باید بتواند بازی را مدیریت کند.
همانطور که قبلاً اشاره کردم، فضایی که می توانید از آن عبور کنید بسیار بزرگ است، با توجه به اینکه کل این پروژه در حدود 8 هفته (طبق گفته Epic Games) ایجاد شده است. در امتداد دیوارهای ارگ حرکت می کنید، از کلیسای جامع مرموز دیدن می کنید یا در مسیری که به سمت رودخانه در امتداد چادرهای نمایشگاهی منتهی می شود قدم می زنید.
با وجود همه این حرف ها، تصاویر و ویدیوی پیوست شده چندین برابر بیشتر به شما می گوید، پس از خود لذت ببرید و آرام آرام منتظر ورود بازی هایی با یک ژاکت گرافیکی مشابه باشید.
لینک iTunes - رایگان
نسخه iPad نیز زیبا به نظر می رسد. روی 3gs بدون هیچ مشکلی کار میکنه ولی احتمالا چیز عجیبی نیست :-) پس IP4 ندارم :-)
امروز اومدم یه آیفون 2 از O4 بخرم...اگه میتونی اونجا بگیری..:) کنجکاوم..
بنابراین احتمالاً OpenGL کاملاً "مرده" نخواهد بود، درست است آقای هونزا (از مقاله در مورد اتوکد)
و چه ربطی به opengl داره؟ من نگاه نکردم که آیفون چه نوع شتاب دهنده ای دارد، اما انتظار دارم نوعی hwtl با خط لوله عملکرد ثابت داشته باشد، wii به چیزی مشابه نیاز دارد.
آنچه شما انتظار دارید غیرمجاز است. 3Gcko هنگام تلاش برای نصب گزارش می دهد که دستگاه من opengl 2.0 es ندارد. بنابراین می توان فرض کرد که نسخه های جدیدتر قبلاً آن را دارند، درست است؟ ;)
خوب، شما فقط حدود 4 نسخه پشت سر دارید، که دقیقاً همان چیزی است که ما در مورد آن صحبت کردیم glsl قبلاً در نسخه 4.2 است، با این واقعیت که درایورهای ati فقط برای 2.0 مورد نیاز هستند. به عبارت دیگر، هیچکس چیزهای جدید را اجرا نمی کند، که همان مردن است.
حیف که نمی تونی از ژیروسکوپ آیفون 4 برای نگاه کردن به اطراف استفاده کنی، یه سطح بالاتره، باید بتونی روشنش کنی و یه جوری در نسخه نهایی ازش استفاده کنی :)
روی ip4 برای من خوب کار می کند. با این حال، قطعا بدون مشکل نیست. کنترل ها برای من دیوانه کننده و عملا غیر قابل استفاده هستند. به عنوان یک نسخه آزمایشی فناوری، بسیار خوب است.