بستن آگهی

Gameloft یکی از موفق ترین ناشران/توسعه دهندگان بازی در بازار موبایل است. گردش مالی 61,7 میلیون یورویی را برای سه ماهه آخر گزارش کرده است و انتظار دارد که در سال 2013 به گردش مالی حدود 240 میلیون یورو برسد. این شرکت هر ساله ده‌ها بازی را برای iOS، اندروید و اخیراً ویندوزفون تولید می‌کند، اما اکثر آنها خیلی اصلی نیستند. گیم لافت با کپی کردن بازی های موفق از روی کنسول ها و رایانه های شخصی میلیون ها دلار به دست آورده است و اصلاً از این بابت خجالت نمی کشند.

Gameloft یک سنت طولانی در دنیای بازی های موبایلی دارد. مدت ها قبل از اینکه او شروع به توسعه بازی برای اپ استور کند، در توسعه بازی های جاوا مشارکت داشت و به آنها تعلق داشت گیاهان ماهی (کهکشان در آتش) در میان برترین ها، در واقع او هنوز این پلت فرم را ترک نکرده است. این شرکت در سال 1999 توسط Michel Guillemot در فرانسه تاسیس شد. همان Michel Guillemot که یکی از موفق ترین شرکت های بازی امروز - Ubisoft - را تأسیس کرد و همچنین برادر مدیر عامل فعلی Ubisoft، Yves Guillemot است.

در حال حاضر در پلتفرم جاوا، Gameloft یکی از توسعه دهندگان با بیشترین عناوین در دسترس بود. منوی آن شامل بازی‌های مسابقه‌ای از سری بود اسفالت، شبیه سازی فوتبال فوتبال واقعی یا شاخه های مجاز بازی های معروف - شاهزاده ایرانی، Rainbow Six، Ghost Recon و همچنین بازی های سینمایی در اینجا، Gameloft همچنین یکی از توسعه دهندگان پیشرو در هنگام آوردن شخصیت های فیلم به صفحه نمایش تلفن همراه بود.

افتتاح اپ استور یک فرصت کاملاً جدید برای Gameloft ایجاد کرد که ناشر آن را غنیمت شمرد و روی بیشتر پلتفرم ها متمرکز شد. در سال‌های 2008-2009، بازی‌های با کیفیت iOS و استودیوهای توسعه‌دهنده کمبود داشتند. بنابراین Gameloft شروع به تولید عناوین یکی پس از دیگری کرد. او در آن زمان سعی کرد با انتشار نسخه هایی از این بازی ها گرسنگی عناوین شناخته شده را از رایانه های شخصی و کنسول ها برطرف کند. اگرچه شخصیت‌های اصلی و داستان متفاوت بودند، اما برای هر بازیکنی مشخص بود که Gameloft از کجا الهام گرفته است. او بسیاری از بازی های شناخته شده و موفق را از این طریق به نمایشگر آیفون «پورت» کرد. برای اینکه ایده ای به شما بدهم، در اینجا لیستی جزئی از بازی هایی که Gameloft از آنها الهام گرفته است آورده شده است:

[one_half last="no"]

  • Hero of Sparta I/II = خدای جنگ
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • زامبی عفونت = Resident Evil
  • میراث ابدی = فاینال فانتزی سیزدهم
  • شکارچی سیاه چال = دیابلو
  • اودیسه مقدس = زلدا
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last="yes"]

  • چالش مغز = عصر مغز
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = سلام
  • نظم و آشوب = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9 میلی متر = مکس پین
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/ one_half]

موبایل Uncharted؟ به هیچ وجه، نگهبان سایه گیم لافت

علیرغم کپی آشکار عناوین شناخته شده، Gameloft هرگز با شکایتی از سوی توسعه دهندگان عناوین اصلی مواجه نشده است. نمی توان Gameloft را انکار کرد - این بازی انواع بازی هایی را که عمدتاً در iPhone و بعداً در iPad گم شده بودند را ارائه کرد. بازی Gangstar ما مدتها قبل از ورود به اپ استور توانستیم بازی کنیم GTA III، یا 9mm قبل از اینکه اولین بازی خود را در اینجا انجام دهد مکس پیناست. جهان وارکرفت نه به ذکر است با این حال، Gameloft همچنان بر همان استراتژی ایستاده است و در طی پنج سال اپ استور عناوین واقعاً اصلی کمی را به ارمغان آورده است.

از این گذشته ، Gameloft از کپی کردن شرمنده نیست ، حداقل از آن به نظر می رسد بیانیه میشل گیمو:

بازی های ما برای گیمرهای هاردکور نیست، بلکه برای افرادی است که می خواهند تجربه ای عمیق داشته باشند. اگر نوع بازی در دسترس نیست، باید آن را انجام دهید. تنها ضرری که در اینجا می توانید انجام دهید این است که یک ایده خوب را از دست بدهید.

به سختی می توان گفت که مدیر عامل گیم لافت چقدر تجربه عمیقی در ذهن دارد. بازی‌های او با طرحی عمیق و سنجیده مشخص نمی‌شوند، برعکس، اغلب کم عمق هستند و برخلاف عناوین اصلی، فقط اکشن را تکمیل می‌کنند. علاوه بر این، گیم لافت از نظر پردازش گرافیکی در اوج فناوری قرار ندارد، همان زمانی که اولین قسمت NOVA منتشر شد، و نه استفاده از Unreal Engine در وحشی خون نتیجه مورد انتظار را ایجاد نکرد.

مطمئناً به این معنی نیست که همه بازی های Gameloft بد هستند. مثلا دو قسمت آخر مبارزه مدرن توانستند غیبت را به خوبی پر کنند بازی Call of Duty، که تا زمان انتشار اخیر تیم اعتصاب او اصرار کرد و همچنین استراتژی های کلاسیک زمان واقعی از نوع هنر و صنعت ستاره چیز زیادی در App Store پیدا نخواهید کرد و ستاره جلو اصلا بازی بدی نیست

این فاینال فانتزی نیست، بلکه میراث ابدی است. وقتی دو نفر یک کار را انجام می دهند…

با این حال، شرم آور است که شرکتی به اندازه گیم لافت هر ساله تعداد زیادی بازی را روی تردمیل به قیمت عمق و گاه کیفیت تولید می کند. او هنوز هم می تواند بی پایان بازی های سینمایی را منتشر کند (مثلاً اخیراً شوالیه تاریکی طلوع می کند, مرد عنکبوتی شگفت انگیز) و تکرار عناوین ثابت شده (اسفالت)، با این حال، ممکن است طولی نکشید که بازیکنان علاقه خود را از دست بدهند و عناوین مستقل اغلب پیچیده‌تر را که در حال حاضر اپ استور را تسخیر کرده‌اند، ترجیح دهند.های کنکوری, برزخ، ...)

کمبود مارک های واقعا قوی و اصلی وجود دارد که Gameloft بتواند به آنها ببالد. نه فقط بازسازی های مجاز یا پورت های عناوین از قبل موجود. شما تعداد زیادی عنوان اصلی را در پیشنهاد آن پیدا نمی کنید. پشت ضربه نه دقیقاً یک نمونه ایده آل از یک بازی خوب و اعتصاب سیبری مدتهاست فراموش شده است

در مورد Gameloft چطور؟ آماده شدن به عنوان یک بازی دیگر? شیدایی اژدهادر کمال تعجب، دوباره یک کپی، این بار از یک بازی استراتژیک اجتماعی موفق شهر اژدها، جایی که شما به جای مزرعه از اژدهاها مراقبت می کنید. داستان بی پایان ادامه دارد…

.