درصد نسبتا کمی از کاربران اپل رویای بازی در مک را در سر می پرورانند. برعکس، اکثر آنها کامپیوترهای اپل را ابزاری عالی برای کار یا چند رسانه ای می دانند. با این حال، انجمن های گفتگو اغلب بحث های جالبی را در مورد بازی و Mac به طور کلی باز می کنند. چند سال پیش، مکها کمی بهتر بودند، و برعکس، آنها از جایگاه مناسبی برخوردار بودند تا بازی را برایشان کاملاً رایج کنند. متأسفانه، تصمیمات بد و برخی اشتباهات ما را در وضعیت فعلی قرار داده است که این پلتفرم توسط توسعه دهندگان بازی نادیده گرفته می شود - و کاملاً به درستی.
نوک: آیا از خواندن در مورد بازی ها لذت می برید؟ پس نباید مجله بازی را از دست بدهید GamesMag.cz
در ماه مه 2000، استیو جابز یک نوآوری نسبتاً جالب ارائه کرد و بدین ترتیب قدرت مکینتاش آن زمان را نشان داد. به طور مشخص او در مورد ورود بازی Halo بر روی پلتفرم اپل صحبت می کرد. امروزه، Halo یکی از بهترین سری بازیهای تاریخ است که در زیر مجموعه رقیب مایکروسافت قرار دارد. متأسفانه، طولی نکشید و حدود یک ماه بعد، این خبر در جامعه بازی پخش شد مبنی بر اینکه Bungie، استودیو سازنده اولین بازی Halo، توسط مایکروسافت تحت بال خود خریداری شده است. طرفداران اپل هنوز باید منتظر انتشار این عنوان خاص بمانند، اما پس از آن به سادگی بدشانس بودند. بنابراین تعجب آور نیست که برخی از طرفداران از خود سؤال جالبی می پرسند. اگر این خرید به جای آن توسط اپل انجام شود و در دنیای بازی های ویدیویی غرق شود، وضعیت چگونه خواهد بود؟
اپل این فرصت را از دست داد
البته، اکنون فقط می توانیم در مورد اینکه چگونه می تواند همه چیز به نظر برسد، بحث کنیم. متأسفانه پلتفرم اپل برای بازی سازان جذاب نیست و به همین دلیل است که عناوین با کیفیت AAA را در دسترس نداریم. مک به سادگی یک پلتفرم کوچک است و همانطور که گفته شد، تنها بخش کوچکی از این کاربران اپل حتی به بازی علاقه دارند. از نقطه نظر اقتصادی، بنابراین برای استودیوها ارزش ندارد که بازی ها را برای macOS پورت کنند. همه چیز را می توان خیلی ساده خلاصه کرد. به طور خلاصه، اپل در طول زمان خوابید و بیشتر فرصت ها را هدر داد. در حالی که مایکروسافت در حال خرید استودیوهای بازی بود، اپل این بخش را نادیده گرفت که ما را به لحظه حال می برد.
امید به تغییر با ورود چیپست های سیلیکون اپل به وجود آمد. از نظر عملکرد، کامپیوترهای اپل به طرز فوق العاده ای پیشرفت کرده اند و بنابراین چندین سطح به جلو حرکت کرده اند. اما این به عملکرد ختم نمی شود. مک های جدید نیز به لطف این امر مقرون به صرفه تر هستند، به این معنی که دیگر مانند نسل های قبلی دچار گرمای بیش از حد نمی شوند. اما حتی این برای بازی کافی نیست. سیستم عامل macOS فاقد یک API گرافیکی جهانی است که در بین جامعه بازی، به ویژه در میان توسعه دهندگان گسترده باشد. از سوی دیگر، اپل در تلاش است تا متال خود را تقویت کند. اگرچه دومی نتایج عالی ارائه می دهد، اما فقط مختص macOS است که به طور قابل توجهی امکانات آن را محدود می کند.
کامپیوترهای اپل قطعاً عملکرد ضعیفی ندارند. به هر حال، این عنوان AAA Resident Evil Village را نشان میدهد که در ابتدا برای کنسولهای نسل کنونی مانند پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس ساخته شده بود. این بازی اکنون برای macOS نیز منتشر شده است و برای مکهای دارای سیلیکون اپل با استفاده از API Metal کاملاً بهینهسازی شده است. و فراتر از انتظارات کاربر است. این فناوری نیز یک شگفتی خوشایند بود MetalFX برای ارتقاء تصویر. مثال عالی دیگر مقایسه چیپست های Apple A15 Bionic و Nvidia Tegra X1 است که در کنسول بازی دستی نینتندو سوییچ برتری دارد. از نظر عملکرد، تراشه اپل به وضوح برنده است، اما همچنان، از نظر بازی، سوییچ در سطح کاملا متفاوتی قرار دارد.
بازی های از دست رفته
با ورود بازی های بهینه سازی شده، کل مشکل بازی در پلتفرم های اپل حل می شود. هیچ چیز دیگری به سادگی گم نمی شود. اما همانطور که در بالا اشاره کردیم، ارزش آن را ندارد که توسعه دهندگان بازی برای پورت کردن عناوین خود زمان و پول سرمایه گذاری کنند که این بزرگترین مشکل است. اگر غول کوپرتینویی همان مسیر مایکروسافت را دنبال می کرد، به احتمال زیاد امروز بازی در مک ها کاملاً عادی بود. اگرچه امید به تغییر زیاد نیست، اما این بدان معنا نیست که همه چیز از دست رفته است.
امسال مشخص شد که اپل در حال مذاکره برای خرید EA است که در جامعه بازی ها با عناوینی مانند FIFA، Battlefield، NHL، F1، UFC و بسیاری دیگر شناخته شده است. اما این خرید در فینال انجام نشد. بنابراین این یک سوال است که آیا ما واقعاً هرگز شاهد تغییر خواهیم بود یا خیر.
مرغ یا تخم مرغ… پس سخت افزار یا نرم افزار.
عصبانی نشوید، اما از این نفوذ در میان کاربران مک با پردازندههای گرافیکی اینتل، که هنوز ده سال دیگر وجود خواهد داشت. همان آیفونها یا آیپدهای قدیمی مشکل بزرگی هستند... ...برای استودیوهای SW یا سازندگان لوازم جانبی، پلتفرمی که حتی گرانترین پیکربندیها در آن هیچ تجربه خیرهکنندهای ارائه نمیکنند، چندان چشماندازی ندارد.
برخی از ارتقاء آن را نجات نمی دهد، و SWITCH خارج از مخاطبان آسیایی نیست، بنابراین من به دنبال اطمینان در یک پلت فرم تلفن همراه نیستم. آمار سرورهای بازی (epic، steam، EA و ...) و آمار تولید نینتندو...
در بازیهای HC، رایانههای شخصی مسابقه اصلی بود و مک نیز به آنجا تعلق داشت. بلکه مدل های PRO با گرافیک بهتر یا iMac27 با گرافیک بهتر. خواهیم دید در ادامه چه اتفاقی می افتد. تا اینجای کار، عملکرد GPU Mx در خارج از رندر خارج از صفحه ویدیوی xK باعث میشود گیمرها لبخند بزنند و برای افرادی که شتابدهنده گرافیکی اینتل دارند، عالی به نظر میرسند.