بستن آگهی

معرفی استانداردی برای کنترلرهای بازی که سخت افزار و نرم افزار را در پلتفرم iOS متحد می کند، با تشویق بازیکنان مورد استقبال قرار گرفت، علاوه بر این، تولید کنترلرها باید از ابتدا توسط ماتادورهای این بخش انجام می شد - لاجیتک، یکی از تولید کنندگان پیشرو لوازم جانبی بازی و MOGA است که به نوبه خود دارای تجربه غنی در تولید درایور برای تلفن های همراه است.

بیش از نیم سال از اعلام این خبر می گذرد و تا کنون ما تنها سه مدل را دیده ایم که در حال حاضر برای خرید در دسترس هستند، به علاوه سه معرفی دیگر که باید در ماه های آینده به یک محصول واقعی تبدیل شوند. با این حال، در حال حاضر هیچ شکوهی با کنترلرها وجود ندارد. علیرغم قیمت خرید بالا، آنها بسیار ارزان هستند و مطمئناً چیزی را که گیمرهای هاردکور، که این محصولات باید برای آنها در نظر گرفته شوند، تصور نمی کنند. برنامه کنترلر بازی در حال حاضر ناامید کننده بزرگی است و به نظر نمی رسد که هنوز به سمت زمان های بهتر بازی پیش رفته است.

نه به هر قیمتی

در نگاه اول، مفهومی که لاجیتک و MOGA انتخاب کرده اند یک راه حل ایده آل برای تبدیل آیفون یا آی پاد لمسی به نوعی پلی استیشن ویتا است. با این حال، چندین کاستی دارد. اول از همه، کنترلر پورت لایتنینگ را می گیرد، به این معنی که نمی توانید مثلاً از یک کاهش دهنده HDMI برای انتقال بازی به تلویزیون استفاده کنید. البته اگر Apple TV دارید هنوز AirPlay وجود دارد، اما با توجه به تأخیر ناشی از انتقال بی سیم، فعلاً این راه حل مطرح نیست.

مشکل دوم سازگاری است. در سه ربع سال، اپل یک آیفون جدید (6) عرضه خواهد کرد که احتمالاً شکلی متفاوت از آیفون 5/5s خواهد داشت، صرف نظر از اینکه آیا صفحه نمایش بزرگتری دارد یا خیر. در آن مرحله، اگر یک گوشی جدید بخرید، راننده شما غیر قابل استفاده می شود. علاوه بر این، فقط با یک دستگاه شما قابل استفاده است، نمی توانید با آن در iPad بازی کنید.

یک کنترلر بازی بی سیم کلاسیک با بلوتوث بسیار جهانی تر به نظر می رسد، که می تواند به هر دستگاهی با iOS 7، Mac با OS X 10.9 متصل شود و اگر Apple TV جدید از برنامه های شخص ثالث نیز پشتیبانی می کند، می توانید از کنترلر با آن استفاده کنید. همچنین. تنها کنترلری که در حال حاضر به این شکل موجود است Stratus از SteelSeries، یکی دیگر از تولیدکنندگان مشهور لوازم جانبی بازی است. Stratus به طرز دلپذیری جمع و جور است و به اندازه رانندگان شرکت های فوق ارزان قیمت نیست.

متأسفانه، در اینجا یک ایراد بزرگ نیز وجود دارد - بازی به این شکل دشوار است، به عنوان مثال، در اتوبوس یا مترو، برای بازی راحت با یک کنترلر بی سیم، باید دستگاه iOS را روی برخی از سطوح قرار دهید. دستی به سرعت گم می شود.

[do action=”citation”]تقریباً به نظر می‌رسد که اپل میزان فروش را به تولیدکنندگان دیکته می‌کند.[/do]

احتمالاً بزرگترین مشکل کنونی کاملاً کیفیت خود درایورها نیست، بلکه قیمتی است که درایورها با آن به فروش می رسند. از آنجا که همه آنها با قیمت یکسان 99 دلار عرضه شدند، تقریباً به نظر می رسد که اپل قیمت فروش را به تولید کنندگان دیکته می کند. با توجه به قیمت، همه به یک اندازه خسیس هستند و غیرممکن است که یک فانی معمولی از شرایط خاص این برنامه MFi مطلع شود و در نتیجه این گفته را تأیید کند.

با این حال، کاربران و روزنامه نگاران موافق هستند که قیمت آن به طرز مضحکی بیش از حد است، و دستگاه همچنان حتی با نصف آن گران خواهد بود. وقتی متوجه می شویم که کنترلرهای باکیفیت پلی استیشن یا ایکس باکس به قیمت 59 دلار به فروش می رسند و دسته های مذکور برای iOS 7 در کنار آنها شبیه کالاهای ارزان قیمت چینی هستند، باید سر خود را به قیمت آن تکان داد.

تئوری دیگر این است که سازندگان نسبت به علاقه شک دارند و برای جبران هزینه های توسعه قیمت را بالاتر تعیین کرده اند، اما نتیجه این است که این اولین کنترلرها فقط توسط علاقه مندان واقعی خریداری خواهند شد که می خواهند عناوینی مانند GTA San Andreas را به طور کامل بازی کنند. امروز در iPhone یا iPad خود.

راه حلی برای مشکلی که وجود ندارد؟

این سوال باقی می ماند که آیا اصلاً به کنترلرهای فیزیکی بازی نیاز داریم؟ اگر به عناوین موفق بازی های موبایل نگاه کنیم، همه آنها بدون آن کار کردند. به جای دکمه های فیزیکی، توسعه دهندگان از صفحه نمایش لمسی و ژیروسکوپ استفاده کردند. فقط به بازی هایی مثل این نگاه کنید پرندگان خشمگین, قطع طناب, گیاهان در مقابل زامبی هاs, نینجا میوه, بدلند یا انحراف.

البته همه بازی ها فقط با حرکات و کج کردن نمایشگر کافی نیستند. اما این بدان معنا نیست که نمی توانید روشی نوآورانه برای کنترل آن پیدا کنید، زیرا دکمه های مجازی و کنترل های جهت، تنبل ترین روش ممکن هستند. همانطور که او اشاره می کند چند ضلعی، توسعه دهندگان خوب از نبود دکمه ها شکایت نمی کنند. یک مثال عالی یک بازی است برزخکه به لطف کنترل های لمسی با طراحی عالی، بدون دکمه، چه مجازی و چه فیزیکی قابل اجرا است (البته بازی از کنترلرهای بازی پشتیبانی می کند).

[do action=”citation”]آیا بهتر نیست یک گوشی دستی اختصاصی بخرید که یک کار را انجام دهد، اما آن را به خوبی انجام دهد؟[/do]

گیمرهای هاردکور بدون شک می‌خواهند بازی‌های پیچیده‌تری مانند GTA، عناوین FPS یا بازی‌های مسابقه‌ای را که به کنترل‌های دقیق نیاز دارند، بازی کنند، اما آیا بهتر نیست یک هندلد اختصاصی بخرید که یک کار را انجام دهد، اما آن را به خوبی انجام می‌دهد؟ پس از همه، آیا این راه حل بهتری نسبت به خرید یک دستگاه اضافی در تبدیل برای بیش از 2 CZK نیست؟ مطمئناً کسانی هستند که ترجیح می دهند پول خود را برای یک گیم پد مناسب برای iPhone و iPad خرج کنند، اما با قیمت 000 دلار تنها تعداد انگشت شماری وجود خواهد داشت.

با وجود همه اینها، کنترلرها پتانسیل بالایی دارند، اما نه به شکل فعلی. و البته نه با قیمت پیشنهادی. امیدوار بودیم که در سال گذشته شاهد یک انقلاب جزئی در بازی باشیم، اما در حال حاضر به نظر می رسد که باید منتظر جمعه دیگری باشیم، در حالت ایده آل برای اینکه نسل دوم کنترلرهای بازی که با عجله توسعه نمی یابند، بهتر خواهند بود. با کیفیت و شاید حتی ارزان تر.

منابع: Polygon.com, TouchArcade.com
.