سود بازی های اپل در سال مالی 2019 از سود شرکت های بزرگ بازی فراتر رفت. بهعنوان یک توزیعکننده، درآمد بیشتری از بازیهای موجود در اپ استور نسبت به نینتندو، مایکروسافت، اکتیویژن بلیزارد و سونی داشت. این در موردی آشکار شد که او هنوز با اپیک گیمز در حال مبارزه است (که پس از حکم تجدیدنظرخواهی کرد). به سادگی می توان نتیجه گرفت که اپل پادشاه بازی های دیجیتال است.
تحلیل و بررسی وال استریت ژورنال سود عملیاتی ناشی از بازی اپل در سال 2019 را به 8,5 میلیارد دلار رساند. او اشاره می کند که اگرچه اپل بازی توسعه نمی دهد، اما یک ابرقدرت در صنعت است. با این حال، در طول جلسات دادگاه، اپل اظهار داشت که این حاشیه عملیاتی اعلام شده صحیح نبوده و در واقع بسیار متورم شده است. تحلیل مذکور همچنین اشاره میکند که مبلغ جمعآوریشده توسط اپل از هزینههای توزیع و خریدهای درونبرنامهای ۲ میلیارد دلار بیشتر از سود عملیاتی تولید شده توسط نینتندو، مایکروسافت، اکتیویژن بلیزارد و سونی است (دادههای شرکتهای بازی از سوابق شرکت آن بدست آمده است. رقم درآمد مایکروسافت بر اساس برآوردهای تحلیلگران بود).
نینتندو یک توسعهدهنده پیشرو بازی است که در ساخت بازیهایی مانند Super Mario، The Legend of Zelda یا Fire Emblem Heroes فعالیت میکند. در عین حال سازنده کنسول است. همین امر در مورد ایکس باکس مایکروسافت یا پلی استیشن سونی نیز صدق می کند. بنابراین بازیکنان کوچک نیستند، بلکه بزرگترینها هستند. با این حال، اپل با بازیگوشی آنها را به جیب زد. یعنی حتی اگر تحلیل WSJ چند میلیارد دلار کاهش یافته باشد، زیرا اپل اظهار می کند که روی هزینه های مربوط به اپ استور حساب نمی کند. در فینال فرقی نمیکند که آنها را شکست دهد، به همان اندازه درآمد داشته باشد یا کمی کمتر. نکته مهم این است که اپل بزرگترین بازیکن در زمینه بازی است.
تاریخچه بازی سخت
نکته خنده دار این است که اپل هرگز در این مقوله دخالت چندانی نداشته است. او در اپ استور فقط پوکر موبایلی را منتشر کرد هولدم تگزاس و یک بازی آرکید به عنوان ادای احترام به بزرگترین سرمایه گذار شرکت، وارن بافت، که دیگر در فروشگاه برنامه او یافت نمی شود. اگر مجبور نیستید برای آن بازی توسعه دهید، یا به دلایلی نمی خواهید این کار را انجام دهید، اما پتانسیل قابل توجهی در آن می بینید، به گونه ای متفاوت به آن برخورد می کنید. اپ استور بدون موفقیت آیفون به جایی نمی رسید. پس نمی توان گفت که شما یک فروشگاه مجازی ایجاد می کنید و کسب و کار شما فقط رونق می گیرد. اپل به سادگی یک محصول موفق را با یک سرویس موفق پیوند داد و اکنون از آن سود می برد. آیا دلیلی برای سرزنش او وجود دارد؟ توسعهدهندگان از اینکه در حال حذف شدن هستند خشمگین هستند، اما باز هم، اگر اپل به آنها در توزیع کمک نمیکرد، همه کجا بودند؟
به دلیل اپ استور، خریدهای درون برنامه ای و مدلی به نام فریمیوم نیز داریم. این بازی رایگان است و محتوای محدودی ارائه خواهد کرد. بیشتر می خواهید؟ خرید یک، دو، سه فصل. اسلحه های بیشتری می خواهید؟ خرید مسلسل، راکت انداز، تفنگ پلاسما. آیا لباس مناسب می خواهید؟ مانند یک ربات یا سنجاب لباس بپوشید. مهمتر از همه، هزینه اضافی به ما پرداخت کنید. قبلاً در اپ استور بازی های کاملی با مبلغ مشخصی بدون ریزتراکنش ها و جایگزین آنها با نام مستعار Lite وجود داشت. شما او را در آن لمس کردید و وقتی او به شما نزدیک شد، نسخه کامل او را خریدید. شما دیگر این را در اپ استور پیدا نخواهید کرد، همچنین در حال ناپدید شدن از Google Play است. ارائه نسخه کامل عنوان ساده تر است و به تدریج کاربر را به خریدهای فردی سوق می دهد. و از هر خریدی از این دست، البته تاج های اضافی به اپل ریخته می شود.
Apple Arcade به عنوان یک ناجی احتمالی
زمانی که این شرکت متوجه شد که حاشیه های آن کم شده است و ممکن است مجبور به عقب نشینی شود، Apple Arcade را معرفی کرد. پلتفرم خود را که توسعه دهندگان دیگر عناوین را به آن اضافه می کنند و ما برای آن به اپل اشتراک می پردازیم. منفعت برای همه دست اندرکاران وجود دارد. این بهترین بازی های AAA در اینجا نیست، زیرا بازی های کاملاً معمولی و ساده ای نیز وجود دارد، اما مدتی طول می کشد تا از 180 بازی عبور کنید. مطمئناً، گالری هنوز محدود است، اما Apple TV+ نیز همینطور است. مزیت Arcade برای اپل این است که درآمد منظم و ثابتی از بازیکنانی دارد که در غیر این صورت فقط میتوانند محتوای دیگر را در فروشگاه App به صورت ناگهانی خریداری کنند.
بنابراین اپل بازیها را توسعه نمیدهد، و حتی به این ترتیب بازیها او را بیش از هر کس دیگری نگران میکنند. سهم اصلی آن فقط فروشگاه و پلتفرمی است که بازی ها و آیفون را توزیع می کند، یعنی آی پد یا مک، که می توانید این بازی ها را در آن بازی کنید. تا پایان سال 2020، یک میلیارد آیفون در جهان وجود داشت. و این پایگاه گسترده ای از بازیکنان بالقوه است که نه تنها یک تلفن در جیب خود دارند، بلکه یک کنسول بازی نیز دارند. وقتی سونی یا مایکروسافت به همان تعداد کنسول بفروشند، مطمئناً به سود اپل نزدیک خواهند شد. تا آن زمان، درآمد شرکت های بزرگ در صنعت بازی فقط باید جمع شود.