سامسونگ خط جدیدی از گوشیهای گلکسی اس خود را معرفی کرده است. این بهترین نمونه کار است، یعنی گوشیای که مستقیماً در مقابل آیفون 13 و 13 پرو فعلی قرار دارد. اما حتی مجهزترین Galaxy S22 Ultra نیز نمی تواند به اوج اپل برسد. اما نمی خواهد فقط از اعداد پیروی کند، زیرا آنها مجبور نیستند همه چیز را بگویند.
به هر عملکردی که نگاه کنید معیارهاکم و بیش در هر کدام، برخی از مدلهای آیفون 13 را در بالا میبینید. درست در پشت آن دستگاههایی با اندروید، اعم از تراشههای کوالکام، اگزینوس یا شاید در حال حاضر گوگل پیکسل با تراشه تنسور خود قرار دارند.
اپل برتری بی چون و چرای دارد
اپل تراشه هایی را طراحی می کند که از معماری دستورالعمل 64 بیتی ARM استفاده می کنند. این بدان معناست که آنها از همان معماری اولیه RISC مانند کوالکام، سامسونگ، هواوی و دیگران استفاده می کنند. تفاوت این است که اپل دارای مجوز معماری ARM است که به آن اجازه می دهد تراشه های خود را از پایه طراحی کند. اولین تراشه 64 بیتی ARM اختصاصی اپل A7 بود که در آیفون 5 اس استفاده شد. این پردازنده دو هسته ای با فرکانس 1,4 گیگاهرتز و پردازنده گرافیکی چهار هسته ای PowerVR G6430 داشت.
می توان گفت اپل در سال 2013 کوالکام را ناآماده گرفتار کرد. تا آن زمان، هر دو از پردازنده های 32 بیتی ARMv7 در دستگاه های تلفن همراه استفاده می کردند. و حتی ممکن است کوالکام با تراشه 32 بیتی Snapdragon 800 پیشتاز بوده باشد. این پردازنده از هسته Krait 400 خود همراه با پردازنده گرافیکی Adreno 330 استفاده میکرد. در آن زمان، یکی از مدیران آن حتی A64 8 بیتی را یک ترفند بازاریابی نامید. البته طولی نکشید که کوالکام استراتژی 64 بیتی خود را ارائه کرد.
یک اکوسیستم بسته مزایای خود را دارد
مهمتر از همه، iOS بهینه شده است تا با چند دستگاهی که اپل خودش توسعه و تولید می کند، به خوبی کار کند. در حالی که اندروید به دریایی از مدلها، انواع و سازندگان گوشیهای هوشمند، تبلتها و بسیاری از محصولات دیگر که در آن استفاده میشود، پرتاب شده است. سپس این به OEM ها بستگی دارد که نرم افزار را برای سخت افزار بهینه کنند، و آنها همیشه موفق به انجام این کار نمی شوند.
اکوسیستم بسته اپل امکان ادغام سختتر را فراهم میکند، بنابراین آیفونها برای رقابت با گوشیهای اندرویدی پیشرفته به مشخصات فوقالعاده قدرتمندی نیاز ندارند. همه اینها در بهینهسازی بین سختافزار و نرمافزار است، بنابراین آیفونها میتوانند به راحتی نصف رم آنچه اندروید ارائه میدهد داشته باشند و به سادگی سریعتر کار کنند. اپل تولید را از ابتدا تا انتها کنترل می کند و همچنین می تواند استفاده کارآمدتر از منابع را تضمین کند. علاوه بر این، توسعهدهندگان باید در هنگام انتشار برنامهها از فرآیند سختگیرانهتری پیروی کنند، البته لازم نیست برنامههای خود را برای دستگاههای بیشماری بهینهسازی کنند.
اما همه اینها به این معنی نیست که همه دستگاه های iOS می توانند از همه دستگاه های اندرویدی بهتر عمل کنند. برخی از گوشی های اندرویدی عملکرد واقعاً شگفت انگیزی دارند. با این حال، به طور کلی، آیفونهای iOS سریعتر و روانتر از اکثر گوشیهای گوگل هستند، اگر به بازههای قیمتی یکسان نگاه کنیم. اگرچه چنین آیفون 13 مینی به لطف تراشه A15 Bionic استفاده شده همچنان می تواند تقریباً به اندازه iPhone 13 Pro Max قدرتمند باشد و این تفاوت 12 هزار CZK است.
اعداد فقط اعداد هستند
بنابراین اگر آیفونها را با سامسونگ، آنر، ریلمی، شیائومی، اوپو و سایر شرکتها مقایسه کنیم، تفاوت وجود دارد. اما این بدان معنا نیست که نباید تغییر کند. در مورد سامسونگ، احتمالاً دیگر نه، اما گوگل و تراشه تنسور آن وجود دارد. اگر گوگل گوشی خودش را بسازد، سیستم خودش را بسازد و حالا چیپ خودش را بسازد، همان وضعیت اپل با آیفون ها، iOS و چیپ های سری A است. اما از آنجایی که گوگل فقط نسل اول تراشه اش را به ما نشان داد، نتوانستیم. انتظار داشته باشید که چه کسی می داند چه چیزی سال ها تجربه اپل را شکست داده است. با این حال، چیزی که سال گذشته نبود، ممکن است امسال باشد.)
متأسفانه، حتی سامسونگ با چیپست اگزینوس خود تلاش زیادی کرد، اما به این نتیجه رسید که در نهایت برایش خیلی زیاد است. Exynos 2200 امسال که در حال حاضر در سری گلکسی S22 برای بازار اروپا مورد استفاده قرار می گیرد، همچنان متعلق به اوست، اما با کمک دیگران، یعنی AMD. پس نمی توان گفت که در همان «لیگ» اپل و گوگل است. سپس، البته، اندروید وجود دارد، البته با روبنای One UI خودش.
بنابراین اعداد تنها یک چیز هستند و مقدار آنها لزوماً نباید همه چیز را تعیین کند. همچنین لازم است این واقعیت را به نتایج آزمایش اضافه کنیم که همه ما از دستگاه های خود به طور متفاوتی استفاده می کنیم، بنابراین اغلب نیازی نیست که آنقدر به عملکرد بستگی داشته باشد. علاوه بر این، همانطور که اخیراً مشاهده می شود، حتی اگر سازندگان تا آنجا که می توانند از نظر عملکرد دستگاه های خود رقابت کنند، در نهایت بسیاری از کاربران حتی ممکن است به هیچ وجه قدردان آن نباشند. البته منظور ما فقط نیست عدم وجود بازی های AAA در سیستم عامل های تلفن همراه، اما همچنین که بازیکنان حتی به آنها علاقه ای ندارند.