بستن آگهی

در 25 مه 2013، سومین سال کنفرانس mDevCamp چک-اسلواکی در پراگ آغاز شد که متخصص در توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه و پدیده اطراف همه سیستم عامل های تلفن همراه است. این توسط شرکت Inmite سازماندهی شده است که برنامه های کاربردی را برای شرکت هایی مانند گوگل، بانک Raiffeisen، Vodafone، Škoda یا Television چک توسعه می دهد.

این کنفرانس توسط پتر مارا و یان وسلی با سخنرانی افتتاحیه با عنوان فرعی "برنامه هایی که جهان را تغییر می دهند" افتتاح شد. پس از خوشامد گویی به تمامی بازدیدکنندگان، معرفی کنفرانس و تشکر از تمامی همکاران، رویداد با سرعت تمام آغاز شد.

پتر مارا که اولین بار ظاهر شد، همانطور که خودش اعلام می کند شروع به ارائه "علاقه خود" کرد. برنامه‌های iOS را با آی‌پدها در آموزش روزمره قرار می‌دهد. هدف آن آموزش آموزش منسوخ ما و همچنین خارج از کشور است تا آموزش را متحول کند، تا «ابجت‌های» مختلف متصل به برنامه‌های iOS را شامل شود که به تفسیر مطالب داده شده در مدرسه به روشی کاملاً متفاوت کمک می‌کنند. او مفهوم خود را "iPadogy" می نامد.

پیتر مارا

Jan Veselý مسابقه Good Application 2013 را برای سازمان های غیرانتفاعی از طرف بنیاد Vodafone ارائه کرد. اکنون دیگر نیازی به حمل عکس با خود ندارند تا آنچه را که می خواهند نشان دهند. این برنامه شامل بسیاری از آنها است و کمک بزرگی برای آنها است.

کار با فرم ها در سخنرانی Juraj Ďurech نشان داده شد. Juraj از Inmite است، جایی که او بر روی توسعه برنامه های کاربردی برای موسسات مالی تمرکز دارد. او نشان داد که چگونه می توان فرم ها را به درستی ایجاد کرد و رایج ترین مشکلات در طول توسعه چیست.

یکی از بسیاری از سخنرانی‌های جالب، اجرای Jakub Břečka از Play Ragtime به نام سمت تاریک iOS بود. کمی در مورد جنبه تاریک پلتفرم iOS، زبان توسعه Objective-C و محیط Xcode یاد گرفتیم. در ارائه Jakub، مفاهیم جالب زیادی مانند API خصوصی، مهندسی معکوس و همچنین کمی در مورد iOS 6.X Jailbreak از Evasion شنیده شد و با استفاده از چندین مثال توضیح داد. او همچنین نحوه عملکرد تأیید برنامه اپل (شما لازم نیست کد منبع را ارسال کنید، فقط «باینری» را ارسال کنید) و آنچه شرکت در مورد برنامه در حال بررسی است را فاش کرد. شنیدن این نکته جالب بود که بررسی آنقدرها که خیلی ها فکر می کنند دقیق نیست، بلکه فقط بار روی سخت افزار بررسی می شود، چند چیز کوچک دیگر و تمام. به محض اینکه اپلیکیشن محبوب و موفق شد، در آن لحظه اپل بیشتر به آن علاقه مند می شود. همچنین ممکن است این اتفاق بیفتد که: "...شرکت یک خطا را کشف می کند و هم حساب توسعه دهنده و هم برنامه را مسدود می کند." Kuba Břečka اضافه می کند. ما مطمئن هستیم که حجم اطلاعات این سخنرانی به ویژه توسط توسعه دهندگان iOS بسیار مورد استقبال و تحسین قرار گرفته است.

نبرد برنامه نویسان و سیستم عامل های موبایل

در زمان استراحت ناهار در سالن اصلی "دعوا" رخ داد. این یک "FightClub" بود که در آن برنامه نویسان پلتفرم iOS و اندروید در مقابل یکدیگر قرار گرفتند. برای برخی، تا حدودی تعجب آور است، برنده تیمی بود که از پرچم iOS دفاع می کرد.

داماد» موضوعی بود که دانیل کونش و رادک پاولیچک به آن پرداختند. آنها توسعه دهندگان را تشویق کردند تا گزینه های دسترسی بیشتری را برای کاربران در برنامه های خود ادغام کنند. در چند کلمه، رادک از Vodafone به اپلیکیشن Good بازگشت. او در مورد اهمیت دسترسی صحبت کرد و همچنین این تصور را که افراد نابینا از صفحه نمایش های لمسی بی اطلاع هستند، رد کرد.

مارتین سیسلار و ویکتور گرشک در سخنرانی خود "چگونه یک ابزار فروش از یک اپلیکیشن موبایل ایجاد کنیم" سرویس Mobito را از Mopet CZ، جایی که در آن کار می کنند، تبلیغ کردند. آنها یک تبلیغ برای این سرویس برای بازدیدکنندگان کنفرانس پخش کردند و توضیح دادند که چرا باید به Mobit "بله" گفت. متعاقباً آنها ادعا کردند که بیش از 70 درصد از کاربران گوشی های هوشمند به دلیل شکست در آخرین مرحله - پرداخت، پرداخت خود را انجام نداده اند. به گفته ویکتور، موبیتو باید انقلابی در پرداخت باشد.

Petr Benýšek از MADFINGER Games در برنو یک سخنرانی دو ساعته اما بسیار جذاب از دنیای توسعه دهندگان بازی برای دستگاه های تلفن همراه آماده کرد. او در مورد بازی موفق Dead Trigger صحبت می کرد. پتر توضیح داد که برای ایجاد یک بازی که در آن مدل ها و انیمیشن های زیادی وجود دارد، به یک موتور مناسب نیاز دارید که از خود بازی مراقبت کند. به همین دلیل این شرکت موتور Unity را انتخاب کرد. ریاضیات و فیزیک نیز در اینجا مفید خواهند بود، به گفته مدرس، شما باید هندسه تحلیلی، بردارها، ماتریس ها، معادلات دیفرانسیل و بسیاری چیزهای دیگر را "برس" کنید. زمانی که همه چیز برنامه ریزی شده باشد، توسعه دهندگان روی عمر باتری نیز تمرکز می کنند که چنین بازی هایی تاثیر زیادی روی آن دارند. استفاده از شتاب سنج یکی دیگر از انرژی خواران است.

MADFINGER Games بازی خود را با 4 نفر در کمتر از 4 ماه ساخت. آنها Dead Trigger را به صورت رایگان ارائه کردند، آنها بر روی به اصطلاح In-App Purchase تکیه می کنند، جایی که بازیکن فرصت خرید سلاح، تجهیزات و موارد دیگر را به طور مستقیم در بازی دارد.

تکل های نورپردازی مجموعه ای از سخنرانی های کوتاه بود که یکی 5 دقیقه طول می کشید و همیشه با تشویق خاتمه می یافت. پس از پایان کنفرانس mDevCamp 2013، مردم پراکنده شدند، اما برخی برای "After Party" ماندند.


در کنفرانس، اطلاعات زیادی وجود داشت که می‌توانست هم در توسعه و هم در فروش اپلیکیشن به توسعه‌دهندگان کمک کند. شنوندگان با انواع و ترفندها در زمینه iOS و اندروید چه از نظر کاربر و چه از نظر توسعه دهنده آشنا شدند. ما شخصاً از این رویداد بسیار متاثر شدیم و فکر می کنم تنها نبودیم. حتی شنوندگانی که توسعه دهنده نیستند یا مبتدی هستند راه خود را پیدا کرده اند. سطح مراسم چه از نظر برگزاری و چه از نظر سخنرانی بسیار عالی بود. ما مشتاقانه منتظر سالهای آینده هستیم.

ویراستاران Domink Šefl و Jakub Ortinský با برنامه نویسی به زبان C++ سر و کار دارند.

نویسندگان: یاکوب اورتینسکی، دومینک شفل

.