بستن آگهی

توسعه دهنده چک Jindřich Rohlík رویای خود را محقق کرد. به لطف وب سایت Starter، او توانست پول جمع آوری کند تا بازی قدیمی خود را به تبلت ها منتقل کند. در مصاحبه ما، او از جمله اعتراف می کند که یک کتاب آشپزی را که فقط دستور پخت چک دارد، از دست داده است.

هنری، چه احساسی داری؟ چند روز مانده به پایان، کمپین در Startovač.cz موفقیت آمیز به نظر نمی رسید...
غافلگیری جای خود را به رضایت و شادی داد. اکنون از نظر ذهنی در حال بررسی چگونگی گذراندن چند ماه آینده هستم و مشتاقانه منتظر آن هستم.

جدول زمانی شما برای انتشار بازی چیست؟
من می خواهم بازی را قبل از پایان سال منتشر کنم.

آیا نسخه iOS و اندروید را همزمان برنامه نویسی خواهید کرد؟ یا یکی را ترجیح می دهید؟
من قصد دارم از Marmalade SDK استفاده کنم که امکان توسعه همزمان برای هر دو پلتفرم را فراهم می کند. اگرچه من به صورت فیزیکی بر روی مک توسعه می‌دهم، اما نسخه بتا و نسخه زنده همزمان برای هر دو پلتفرم منتشر می‌شود.

بعضی ها در بحث ها از شما انتقاد کرده اند که چرا پول زیاد می خواهی... حمل و نقل چقدر طول می کشد؟
حدس من بین چهار تا شش ماهگی است، اما همیشه جایی برای اشتباه وجود دارد. تست مدتی طول می کشد، نیاز به دخالت در گرافیک و غیره خواهد بود. علاوه بر این، باید در نظر بگیرم که هزینه های کوچک مختلفی باید از مبلغ نهایی کسر شود، به عنوان مثال مجوز توسعه مارمالاد، مجوز توسعه اپل، مجوز ابر فتوشاپ، تولید گواهینامه، برخی سخت افزار اندروید. برخی از موارد ذکر شده را به هر حال پرداخت می کنم، برخی دیگر را نه، اما حتی آنهایی که می پردازم، باید به مقدار آن بودجه اختصاص دهم، زیرا در این مدت پروژه های دیگری را انجام نخواهم داد که برای آن درآمد کسب کنم. من حتی نمی توانم کمیسیون شروع، حواله های بانکی (از همه خیرین) و غیره را کنار بگذارم. مبلغ جمع آوری شده به این مبلغ کاهش می یابد.

در واقع، بودجه اولیه من بیشتر بود، اما فکر می‌کردم تا حدودی ریسک کنم. می‌دانم که این مقدار ممکن است زیاد به نظر برسد، اما افرادی که تا به حال یک بازی را توسعه داده‌اند معمولاً با من موافق هستند (و برخی نیز مشارکت داشته‌اند، که احتمالاً گویاترین است).

چرا Startovač.cz را برای پروژه خود انتخاب کردید؟
در واقع، این ایده بچه های استارتر بود و حتی مجبور شدند مدتی مرا متقاعد کنند. نگران بودم با یک بازی پانزده ساله خودم را خجالت بکشم. من نمی خواهم با چنین چیزی روی کیک استارتر بروم، حتی اگر این مسیر برای چک امکان پذیر باشد. دروازه های اسکلدال در اینجا معروف است و هیچ جای دیگر. این یک پدیده کاملاً چک است.

اگر پول جمع آوری نمی شد، طرح جایگزین چه بود؟
در ابتدا هیچ. من در واقع علاقه بازیکن را با آن آزمایش کردم. اگر پاسخ ضعیف یا حتی منفی بود، بازی را در همان جایی که هست رها می‌کردم و آن را از تاریخ بیرون نمی‌کشیدم. اما پاسخ بهتر از حد انتظار بود.

آیا حامی ظاهر شده است؟ گفته می شود شخصی به شما پیشنهاد تامین مالی کامل پروژه را به شرط پرداخت هزینه بازی داده است. آیا این مسیر را در نظر گرفته اید؟
بله، حتی یک نفر پیشنهاد تامین مالی پروژه را برای سهمی از سود داد و جایگزین های دیگری در طول کمپین در Starter ظاهر شد. من قطعا سعی می کنم از یکی از آنها استفاده کنم.

یکی از مشارکت کنندگان با مبلغی در حدود 100 CZK کمک کرد. آیا می دانید پتر بورکووچ کیست؟
آقای Petr Borkovec مدیرعامل Partners و به طور کلی از طرفداران پر و پا قرص بازی ها است و به نظر می رسد که Skeldal هم همینطور. ما چندین ایمیل رد و بدل کردیم که از آنها معلوم شد که او در حال حاضر با بچه ها بازی می کند، هم روی رایانه و هم روی تبلت، و در بازی های مشابه، او به فرزندانش توضیح می دهد که کلاسیک های بازی چیست. من آن را خیلی دوست دارم. از همان ابتدا مشخص بود که معرفی Partners به ​​عنوان اسپانسر نسبت به حمایت او کاملاً ثانویه بود (در واقع تقریباً تا پایان کمپین این موضوع را نمی دانستم). او هیچ درخواست خاصی برای مشارکت سخاوتمندانه خود ندارد، او فقط می خواهد بازی بیرون بیاید و خوب باشد. همه چیز جالب تر است (و من به یک سوال ناگفته که به ذهن خیلی ها خطور می کند پاسخ می دهم) که تا آن زمان همدیگر را نمی شناختیم. شاید تنها چیز این باشد که آقای Borkovec نظرات و مقالات من را از روزهای Score به یاد آورد.

چگونه می خواهید کنترل ها را مدیریت کنید؟ آیا این یک راه حل کلاسیک از دکمه های مجازی و شبیه سازی ماوس خواهد بود یا بازی را بیشتر با صفحه نمایش لمسی تطبیق خواهید داد؟
این کمی در مورد آزمایش رویکردهای مختلف است، اما اولین موردی که من احتمالاً در ابتدا امتحان خواهم کرد این است: در رایانه های لوحی، بازی ظاهر و احساسی مشابه با رایانه شخصی خواهد داشت زیرا کنترل ها در آنجا قرار می گیرند. در گوشی‌های هوشمند می‌خواهم کنترل پنل‌ها را مانند کنسول‌ها از روی صفحه پنهان کنم. ممکن است مجبور شوم مشخصات صفحه‌نمایش‌ها را تغییر دهم، زیرا در گوشی بسیار دانه‌دار هستند. من به شدت به کنترل ژست‌های حرکتی برای مبارزات نوبتی فکر می‌کنم، مشابه آنچه سیاه و سفید راه‌اندازی کرده است (اگرچه Infinity Blade برای اکثر بازیکنان مقایسه آسان‌تری خواهد بود). حرکت قطعاً با کلیک کردن روی صفحه به جای فلش ها حل می شود (این قبلاً در بازی اصلی وجود داشت).

آیا پورت Bran Skledal چیزی بیشتر از بازی اصلی ارائه می دهد؟
احتمالا ارائه نخواهد شد با این حال، بسته به اینکه توسعه چگونه پیش می‌رود، یک حالت آسان را در نظر می‌گیرم که سختی را با استانداردهای معاصر تنظیم می‌کند. گذشته از این، بازی ها قبلا سخت تر بودند.

آیا نسخه انگلیسی بازی را در نظر دارید؟
بله، تقریباً به طور قطع نسخه انگلیسی وجود خواهد داشت، اما تنها پس از انتشار نسخه چک. از این گذشته، بازیکنان چک برای بازی ثبت‌نام کردند و ترجمه‌ها حتی بخشی از پروژه نبود که در Startovač ارائه شد.

برنامه های شما برای آینده چیست؟ آیا برنامه، بازی دیگری را برنامه ریزی می کنید؟
علاوه بر پروژه هایی برای مشتریان، من در حال حاضر در حال تکمیل یک برنامه آیفون به نام آشپزی چک هستم. من آن را شروع کردم زیرا کتاب آشپزی را از دست دادم که در آن فقط دستور العمل های چک وجود داشت، از نوع کلاسیک هایی که مادران و مادربزرگ های ما می پختند، با کیفیت ثابت متون و تصاویر، و به گونه ای که نیازی به اتصال به اینترنت نداشت. اما حتی در اینجا، سابقه بازی من انکار نخواهد شد، بنابراین آشپز آمار را نگه می دارد و برای هر دستور پخته شده امتیاز ویژه ای وجود دارد که آشپز دستاوردهایی را در مرکز بازی دریافت می کند. من همچنین برخی از کنترل‌های خودم را پیدا کردم، مانند یک کنسول مخفی با منو، تا جایی که ممکن است برای خود دستور غذا حتی روی نمایشگر کوچک (که احتمالاً اکنون باید با iOS7 دوباره فکر کنم) فضای بیشتری را برای خود دستور غذا بگذارم. (می خندد) در غیر این صورت، تا پایان سال، عمدتاً روی بازسازی Skeldal برای تلفن های همراه و تبلت ها تمرکز خواهم کرد. بعد از آن شاید هم قسمت سوم اسکلدال دیده شود. من گاهی اوقات مفاهیمی را برای سایر بازی های کوچکتر ایجاد می کنم، اما ممکن است هرگز به نتیجه نرسند.

با تشکر از مصاحبه!

.