بستن آگهی

ماوس از زمان معرفی مدل لیزا در سال 1983 بخشی جدایی ناپذیر از رایانه های اپل بوده است. از آن زمان، شرکت اپل به طور مداوم ظاهر موش های خود را تغییر داده است. نه تنها سلیقه طراحی افراد در طول سال ها تغییر کرده است، بلکه روش های تعامل ما با مک هایمان نیز تغییر کرده است.

با توجه به توسعه موش ها از سال 2000، افراد کمی در جهان هستند که اطلاعات دقیقی در مورد کل فرآیند داشته باشند. یکی از آنها است آبراهام فراگ، مهندس ارشد سابق مهندسی طراحی محصول. او در حال حاضر مدیر طراحی Sparkfactor، یک مشاور توسعه محصول جدید است.

فراگ به عنوان یکی از دارندگان پتنت برای ماوس چند دکمه ای. سرور فرقه مک این فرصت را داشت که با فاراژ در مورد زمان خود در اپل، کارهایی که در آنجا انجام داد و خاطراتش از توسعه موش های چند دکمه ای صحبت کند. اگر چه هست جنی Ive معروف ترین طراح اپل، این شرکت همیشه افراد توانمندتری مانند فراگ را به کار گرفته و دارد.

او در مارس 1999 به اپل ملحق شد. او به پروژه ای برای توسعه یک ماوس برای جایگزینی "پاک" بحث برانگیز (تصویر زیر) که با اولین iMac عرضه شد، منصوب شد. این اولین ماوس "بدون دکمه" اپل را ایجاد کرد. فرگ از او به عنوان یک تصادف خوشحال یاد می کند.

 همه چیز با یک مدل شروع شد که ما زمان کافی برای آن نداشتیم. ما شش نمونه اولیه ساختیم تا استیو را نشان دهیم. آنها کاملاً تمام شده بودند، با تمام منحنی های جدایی برای دکمه ها. رنگ ها نیز در ارائه نهایی نشان داده شد.

در آخرین لحظه، تیم طراحی تصمیم گرفت یک مدل دیگر را اضافه کند که ظاهر یک طرح را منعکس می کند که پایه و اساس "پاک" افسانه ای را می دهد. تنها مشکل این بود که مدل کاملاً تمام نشده بود. تیم وقت نداشت تا خطوط کلی دکمه ها را نهایی کند تا مشخص شود در کجا قرار می گیرند.

«به نظر چیزی خاکستری بود. ما می خواستیم این کار را در جعبه ای قرار دهیم تا کسی آن را نبیند." با این حال، واکنش جابز غیرمنتظره بود. استیو به کل خط مدل نگاه کرد و روی آن کار ناتمام تمرکز کرد.

"این درخشان است. جابز گفت: ما به هیچ دکمه ای نیاز نداریم. حق با شماست، استیو. هیچ دکمه‌ای وجود ندارد،» شخصی به مکالمه اضافه کرد. و به این ترتیب جلسه به پایان رسید.

"بارت آندره، برایان هوپی و من از اتاق خارج شدیم و در راهرو توقف کردیم، جایی که به همدیگر نگاه کردیم، "چگونه می خواهیم این کار را انجام دهیم؟" به دلیل مدل ناتمام، ما مجبور شدیم راهی برای ساخت ماوس بدون دکمه پیدا کنیم.

بالاخره کل تیم موفق شد. موس اپل پرو (تصویر زیر) در سال 2000 به فروش رفت. این ماوس نه تنها اولین ماوس بدون دکمه بود، بلکه اولین موس اپل بود که از LED برای حس حرکت به جای توپ استفاده کرد. فراگ می گوید: «تیم تحقیق و توسعه حدود یک دهه است که روی این موضوع کار کرده است. تا آنجا که من می دانم، ما اولین شرکت لوازم الکترونیکی مصرفی بودیم که چنین ماوسی را فروختیم.

موس اپل پرو به خوبی کار می کرد، اما تیم مصمم بود که این مفهوم را حتی بیشتر از این پیش ببرد. به طور خاص، او می خواست از یک ماوس بدون دکمه به یک ماوس با دکمه های بیشتر تبدیل شود. ساختن چنین موشی و در عین حال جذاب ساختن آن کار دشواری بود. اما متقاعد کردن استیو جابز کار دشوارتری بود.

فراگ می‌گوید: «استیو قویاً معتقد بود که اگر یک رابط کاربری خوب بسازید، باید بتوانید همه کارها را با یک دکمه انجام دهید. درست بعد از سال 2000، افراد زیادی در اپل بودند که پیشنهاد دادند که باید کار روی یک ماوس چند دکمه ای را شروع کنند. اما متقاعد کردن استیو بیشتر شبیه یک جنگ فرسایشی بود. من نه تنها نمونه های اولیه را به او نشان دادم، بلکه او را در مورد تأثیر مثبت روی هوش مصنوعی نیز متقاعد کردم.

این پروژه در مرحله اولیه با شکست به پایان رسید. فراگ در استودیوی طراحی که جونی آیو نیز در آن حضور داشت به همراه مدیران بازاریابی و مهندسی جلسه ای داشت. فراگ به یاد می آورد: «استیو به جلسه دعوت نشد. نه اینکه او نمی توانست - او می توانست به هر جایی در پردیس اپل برود - ما فقط در مورد چیزی بحث می کردیم که هنوز نمی خواستیم به او نشان دهیم. ما نمونه‌های اولیه موش‌های چند دکمه‌ای را بررسی کردیم و در توسعه بسیار دور بودیم - ما قطعات کار و حتی تست کاربر را داشتیم. همه چیز روی میز پهن شده بود.

ناگهان جابز از آنجا رد شد زیرا از جلسه ای برمی گشت. نمونه های اولیه را روی میز دید، ایستاد و نزدیک تر شد. "شما احمق ها روی چه چیزی کار می کنید؟"

فراگ می گوید: «در اتاق سکوت مطلق بود. "هیچ کس نمی خواست به آن احمق تبدیل شود. با این حال، در پایان گفتم که این همه به درخواست بخش بازاریابی است و ماوس چند دکمه ای است. در ادامه به او گفتم که همه چیز از طریق فرآیندهای شرکت تایید شده است، بنابراین ما شروع به کار روی آن کردیم.

جابز به فراگو نگاه کرد: «من در حال بازاریابی هستم. من یک تیم بازاریابی تک نفره هستم. و ما این محصول را نخواهیم ساخت.» او برگشت و رفت.

"پس به سادگی استیو کل پروژه را کشت. او را کاملاً منفجر کرد.» "شما نمی توانستید اتاق را ترک کنید، پروژه را ادامه دهید و امیدوار باشید که برای سال بعد، ماوس چند دکمه ای در شرکت تابو بود." اما پس از آن مردم دوباره شروع به فکر کردن در مورد او کردند و شروع به تلاش برای متقاعد کردن جابز کردند.

در دفاع از استیو - او فقط بهترین ها را برای اپل می خواست. در اصل، او نمی‌خواست محصولی را ارائه دهد که هر شرکت دیگری ارائه می‌کرد. او می‌خواست با فناوری آن زمان در رقابت جهش کند.» "من فکر می کنم برای او، چسبیدن به مفهوم موس یک دکمه راهی برای ترغیب طراحان رابط کاربری به چیزی کاملاً تمیز و ساده بود. چیزی که نظر او را تغییر داد این بود که کاربران مایل بودند منوهای زمینه و موش‌هایی را با دکمه‌های متعدد بپذیرند که اقدامات مختلفی را انجام می‌دهند. در حالی که استیو مایل بود به این موضوع سر تکان دهد، اما نمی‌توانست بپذیرد که موش جدید شبیه همه ماوس‌های دیگر است.

نوآوری اصلی که به جابز کمک کرد، حسگرهای خازنی بود که مستقیماً در بدنه ماوس قرار داشتند. این به اثر دکمه های متعدد دست یافت. این موضوع به نوعی یادآور دکمه های مجازی آیفون است که در صورت نیاز در هر اپلیکیشن تغییر می کنند. با موس های چند دکمه ای، کاربران پیشرفته می توانند عملکرد دکمه های جداگانه را پیکربندی کنند، در حالی که کاربران معمولی می توانند ماوس را به عنوان یک دکمه بزرگ مشاهده کنند.

آبراهام فاراگ در سال 2005 اپل را ترک کرد. در سال‌های بعد، تیم او مدل فعلی - ماوس جادویی - را ایجاد کرد که بر اساس آنچه فاراگ به کار روی آن کمک کرده بود، بهبود بخشید. به عنوان مثال، گوی تراک در مایتی ماوس به مرور زمان با گرد و غبار مسدود شد که جدا کردن آن دشوار بود. ماوس جادویی آن را با کنترل ژست های چندلمسی جایگزین کرد، شبیه به نمایشگر دستگاه های iOS و ترک پد مک بوک ها.

منبع: کانتی
.