بستن آگهی

شاید جسورانه بگوییم که آیفون بازی های دستی را تغییر داد، اما واقعیت این است که گوشی اپل و در نتیجه کل پلتفرم iOS، صنعت را وارونه کرده است. iOS در حال حاضر گسترده‌ترین پلتفرم بازی موبایلی است که دیگر دستگاه‌های دستی مانند PSP Vita یا Nintendo 3DS را بسیار پشت سر گذاشته است. iOS همچنین به لطف صفحه نمایش لمسی و شتاب سنج داخلی (ژیروسکوپ) باعث ایجاد ژانرهای کاملاً جدیدی شد. بازی هایی مانند Canabalt, پرش دودل یا معبد اجرا به پیشگامان بازی‌های غیررسمی جدید تبدیل شده‌اند که موفقیت بی‌سابقه‌ای داشته‌اند.

دقیقاً مفهوم کنترل منحصر به فرد است که بازیکنان را جذب می کند و باعث نوعی اعتیاد به بازی می شود. هر سه مفهوم بازی های نام برده در یک چیز مشترک هستند - قابلیت بازی بی پایان. هدف آنها کسب بالاترین امتیاز است، اما این می تواند پس از مدتی کمی خسته کننده شود. از این گذشته، کمپین کلاسیک به بازی ها مهر اصالت خاصی می بخشد، از سوی دیگر، مدت محدود بازی را تهدید می کند که در بازی های بزرگ کوتاه و کوتاه تر می شود.

Canabalt، Doodle Jump و Temple Run نیز توسط بسیاری برای تقلید یا ایجاد یک بازی کاملاً جدید بر اساس اصل مشابه امتحان شده است. با این حال، در ماه‌های اخیر، بازی‌هایی ظاهر شده‌اند که قهرمانان قدیمی را از عناوینی که اکنون کلاسیک در نظر می‌گیریم، به این سبک‌های جدید تبدیل می‌کنند. چنین ترکیبی از بازی های کلاسیک و مفاهیم جدید چگونه می تواند باشد؟ ما در اینجا سه ​​مثال عالی داریم - Rayman Jungle Run، Sonic Jump و Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

اولین بازی Rayman یک پلتفرمر چند سطحی زیبا بود که ممکن است برخی از روزهای MS-DOS آن را به خاطر بسپارند. انیمیشن های بازیگوش، موسیقی عالی و فضای عالی دل بسیاری از بازیکنان را به دست آورد. ما توانستیم Rayman را در iOS برای اولین بار به عنوان قسمت دوم به صورت سه بعدی ببینیم، جایی که این پورت ساخته شده توسط Gameloft بود. با این حال، یوبی سافت، مالک این برند، عنوان خود را به نام Rayman Jungle Run منتشر کرده است که تا حدی بر اساس بازی کنسولی Rayman Origins ساخته شده است.

Rayman مفهوم گیم پلی را از Canabalt گرفته است، یک بازی دویدن که در آن به جای حرکت، بیشتر بر روی پریدن یا تعاملات دیگر تمرکز می کنید تا از موانع و دشمنان جلوگیری کنید. برای این نوع بازی، فیگور مدل بدون اندام قابل رویت عالی است و به تدریج در طی پنجاه سطح از بیشتر توانایی های خود که از قسمت اول ذاتی اوست، یعنی پریدن، پرواز و مشت زدن استفاده می کند. بر خلاف Canabalt، سطوح از قبل تعیین شده هستند، هیچ حالت بی پایانی وجود ندارد، در عوض بیش از پنجاه سطح دقیق در انتظار شما هستند، جایی که هدف شما جمع آوری هر چه بیشتر کرم شب تاب است، در حالت ایده آل همه 100، تا به تدریج سطوح پاداش را باز کنید.

Jungle Run از همان موتور استفاده می کند ریشه ها، نتیجه گرافیک کارتونی درجه یک است که کمتر از قسمت اول جذاب نیست، بندری که بسیاری هنوز منتظر آن هستند و امیدواریم آن را ببینند. جنبه موسیقایی نیز که مشخصه ریمن است نیز شایسته ستایش است. تمامی آهنگ ها فضای بازی را تکمیل می کنند که به سرعت به رتبه اول ژانر آن تبدیل شد. تنها نقطه ضعف آن زمان بازی تا حدودی کوتاهتر است، اما اگر سعی کنید همه 100 کرم شب تاب را در تمام سطوح دریافت کنید، قطعا چند ساعت برای شما دوام خواهد داشت.

[url app=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

پرش دودل حتی قبل از ظهور انگری بردز یک پدیده بود. این یک بازی فوق العاده اعتیاد آور بود که در آن شما خود و سایر بازیکنان را در جدول امتیازات شکست می دهید. بازی با گذشت زمان تم های مختلف زیادی دریافت کرد، اما مفهوم آن یکسان باقی ماند - با کج کردن دستگاه و پرش تا حد امکان بر حرکت شخصیت تأثیر گذاشت.

سگا، خالق جوجه تیغی افسانه ای سونیک که به شخصیت اصلی بازی جدید Sonic Jump تبدیل شد، این سبک را به دل گرفت. سگا با iOS بیگانه نیست، زیرا اکثر بازی های Sonic خود را به این پلتفرم منتقل کرده است. Sonic Jump از پلتفرمر معروف فاصله گرفته است، با این حال، ترکیب یک بازی پرش با یک شخصیت جوجه تیغی آبی به خوبی با هم هماهنگ است. سونیک همیشه سه کار انجام می‌داد: سریع بدوید، بپرید و حلقه‌ها را جمع کنید، گهگاه روی حریف بپرید. او در این بازی زیاد نمی دود، اما واقعا از پریدن لذت می برد.

هر آنچه از سری سونیک می دانید در این بازی یافت می شود، حلقه ها، دشمنان، حباب های محافظ و حتی دکتر اگمن. سگا چندین سطح را آماده کرده است که شما از آن عبور می کنید، هدف این است که در هر یک از آنها بهترین امتیاز ممکن را بگیرید و در عین حال سه حلقه قرمز خاص را جمع آوری کنید. با این حال، هیچ پاداشی در قالب سطوح ویژه وجود ندارد. حداقل سگا وعده سطوح بیشتری را در به روز رسانی های آینده داده است. همانطور که از Doodle Jump می دانید، علاوه بر قسمت داستانی، در Sonic Jump حالت بی پایان کلاسیک را نیز خواهید یافت. اگر از طرفداران جوجه تیغی آبی، دودل جامپ یا هر دو هستید، این بازی را از دست ندهید.

[url app=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall یک بازی بسیار قدیمی از دوران آتاری است، زمانی که بازی های خوب کمیاب بودند. Pitfall در واقع یکی از بهترین ها نبود، با استانداردهای امروزی بسیار کسل کننده بود، عملاً هیچ هدفی نداشت، فقط رد کردن هر چه بیشتر صفحه نمایش با تله های مختلف در یک زمان خاص. قسمت دوم کمی تخیلی تر بود و مثلا چندین بازی دیگر در این سری منتشر شد ماجراجویی مایاها در Sega Megadrive. بازی iOS شباهت کمی با مفهوم اصلی پلتفرمر دارد.

Pitfall به طور کامل به صورت سه بعدی با گرافیک تخیلی دوباره طراحی شده است. به جای یک پلتفرم، قهرمان داستان، که عملا تنها پیوند دهنده بازی اصلی است، در امتداد مسیری که به‌طور تصادفی تولید شده است، می‌دود و هدفش این است که تا آنجا که ممکن است پیش برود. بازی Temple Run برای اولین بار با این مفهوم روبرو شد، جایی که قهرمان در طول مسیر مشخص شده فرار می کند و در حین جمع آوری سکه ها با حرکات حرکتی، جاخالی دادن های مختلف، تغییر جهت دویدن یا پرش را انجام می دهد. دقیقاً همان روش کنترل را می توان در Pitfall جدید یافت.

اگرچه مفهوم این دو بازی قابل عبور است، اما در اینجا می توانیم چندین چیز جالب را نیز پیدا کنیم، مانند دوربین در حال تغییر، تغییر کامل محیط پس از دویدن یک مسافت معین، سوار شدن بر گاری، موتور سیکلت یا حیوانات و یا از بین بردن فرش با شلاق بازسازی یکی از قدیمی‌ترین پلتفرمرها واقعاً موفقیت‌آمیز بوده است، و اگرچه بازی بیش از حد مملو از خریدهای درون‌برنامه‌ای اختیاری است، اما یک بازی اعتیادآور دلپذیر با گرافیک خوب و کمی احساسات ماقبل تاریخ بازی است.

[url app=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

پس از گذراندن ساعت‌ها برای انجام تمامی بازی‌های ذکر شده، چه طرح‌های اصلی و چه بازسازی‌های بازی‌های کلاسیک، باید اعتراف کنم که در هر سه مورد شرط بر روی مفاهیم اثبات شده بازی نتیجه داد و بازی‌های جدید ماتادورهای قدیمی نه تنها به همان کیفیت دست یافتند. به عنوان پیشگامان ژانرها، اما حتی آنها به راحتی از آنها پیشی گرفتند. و این فقط احساسات گذشته نیست، بلکه پیچیدگی (مخصوصاً در بازی Rayman Jungle Run) و اصالت جزئی است که قهرمانان کلاسیک از بازی های اصلی خود آورده اند.

.