Humble Indie Bundle V به معنای واقعی کلمه مملو از تعداد زیادی بازی درجه یک است. متأسفانه تا چند روز دیگر تولید آن متوقف خواهد شد و حیف است که فرصت خرید ارزان عناوین جالب را از دست بدهیم. به همین دلیل ما بررسی یک بازی از کل بسته را برای شما آماده کرده ایم. بدون شک، LIMBO پرطنین ترین نام را دارد.
اولین بازی توسعه دهندگان دانمارکی Playdead اولین بار در سال گذشته به چشم آمد. با این حال، بسیاری از بازیکنان با فاصله قابل توجهی به آن رسیدند، زیرا مایکروسافت انحصاری اولیه را برای کنسول XBOX خود ترتیب داد. بنابراین، این ضربه غیرمنتظره با یک سال تاخیر به سایر پلتفرم ها (PS3، Mac، PC) رسید. اما انتظار ارزشش را داشت، ذخیره زمان اصلاً از جذابیت این بازی کم نکرد، حتی اگر پورت طبیعتاً تمام ایرادات نسخه اصلی را حفظ کرده بود. و از آنجایی که Limbo بخشی از یک بسته غول پیکر است Humble Indie Bundle V، قطعاً ارزش به یاد آوردن چیزی است که آن را بسیار خاص می کند.
Limbo را می توان به عنوان یک بازی "پازل" یا "hops" طبقه بندی کرد، اما قطعاً انتظار یک کلون ماریو را نداشته باشید. بهتر است با عناوین Braid یا Machinarium مقایسه شود. هر سه بازی ذکر شده سبک بصری زیبا و متمایز، صدای عالی و اصول بازی جدید را به ارمغان آوردند. از آنجا، اما، مسیرهای آنها از هم جدا می شود. در حالی که Braid یا Machinarium روی یک دنیای رنگارنگ عجیب شرط بندی می کنند، Limbo شما را به عکسی قدیمی می کشاند که یادآور تاریکی از طریق تصویر صفحه نمایش است، که به سادگی نمی توانید چشمان خود را از آن بردارید. Braid ما را با متن های زیادی غرق کرد، در Limbo عملاً هیچ داستانی وجود ندارد. در نتیجه، هر دو عنوان به یک اندازه نامفهوم هستند و تفسیرهای زیادی را برای بازیکن باز می کنند، با تنها تفاوت این که Braid بسیار مهم تر و پف کرده به نظر می رسد.
در نحوه برخورد با بازیکن نیز تفاوت اساسی وجود دارد. در حالی که تقریباً هر بازی فعلی شامل یک سطح آموزشی است و در ابتدا به نوعی با دست هدایت میشوید، چیزی شبیه به آن را در Limbo پیدا نخواهید کرد. شما باید کنترل ها، راه حل پازل ها، همه چیز را کشف کنید. همانطور که خود نویسندگان اجازه شنیدند، بازی طوری ساخته شد که گویی یکی از دشمنان آنها باید آن را بازی کند. سپس توسعهدهندگان باید نگاهی دوباره به پازلهای دشوار بهدستآمده بیاندازند و برخی نشانههای صوتی یا بصری محجوب را اضافه کنند، گویی دوستشان به جای آن بازی میکند. این روش در یکی از فصل های آغازین به زیبایی نشان داده شده است، زمانی که بازیکن ابتدا با دستان خالی در برابر یک عنکبوت غول پیکر می ایستد و در نگاه اول بی دفاع است. اما پس از مدتی صدای متالیک ناشناخته ای در کانال سمت چپ شنیده می شود. وقتی بازیکن به لبه سمت چپ صفحه نگاه می کند، تله ای را روی زمین می بیند که با صدای تق تق از درخت افتاده است. بعد از مدتی همه متوجه می شوند که از آنها چه انتظاری می رود. این یک چیز کوچک است، اما اساسا به ایجاد فضای عدم اطمینان و درماندگی کمک می کند.
[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]
بله، این فقط یک بازی معمولی معمولی نیست. در Limbo، می ترسید، مبهوت می شوید، پاهای عنکبوت ها را دریده و آنها را روی چوب می کوبید. اما بیشتر از همه شما خواهید مرد. چندین بار. Limbo یک بازی شیطنت آمیز است و اگر بخواهید مشکلی را به سادگی حل کنید، شما را به خاطر آن مجازات می کند. از طرف دیگر، مجازات آنقدر شدید نیست، بازی همیشه کمی به عقب بارگذاری می شود. به علاوه، به خاطر حماقت خود با یکی از انیمیشن های مختلف مرگ پاداش خواهید گرفت. حتی اگر برای مدتی به خاطر اشتباهات مکرر خود به خودتان لعنت میفرستید، دیدن جرقههای شخصیتتان در سراسر صفحه در نهایت لبخندی بدبینانه بر لبانتان میآورد.
و باید گفت که لیمبو، شاید بر خلاف انتظارات، یک مدل فیزیک شگفتآور خوب دارد. اما به این ترتیب میتوان در مورد هر چیزی از فیزیک رودههای در حال پرواز گرفته تا عکاسی فیلمی که یادآور نویز تصویر و موسیقی شگفتانگیز محیطی است، شاعرانگی کرد. متاسفانه، پردازش سمعی و بصری چشمگیر نمی تواند عدم تعادل نیمه اول و دوم بازی را نجات دهد. در قسمت آغازین، با بسیاری از رویدادهای فیلمنامهای مواجه خواهید شد (و دقیقاً آنهایی هستند که فضای ترس و عدم اطمینان را ایجاد میکنند)، در حالی که نیمه دوم اساساً فقط دنبالهای از بازیهای پیچیدهتر با فضا است. خود رئیس Playdead، آرنت جنسن، اعتراف کرد که در مراحل بعدی توسعه تسلیم خواستههایش شد و بنابراین اجازه داد لیمبو به یک بازی معمایی صرف برود، که مطمئناً مایه شرمساری است.
در نتیجه، ممکن است یک تجربه کوتاهتر اما قویتر و حداقل اشارهای به یک داستان را ترجیح دهد. حتی با توجه به قیمت آن، Limbo زمان بازی نسبتاً کوتاهی دارد - سه تا شش ساعت. این یک بازی زیبا است که قطعا در بین عناوین خلاقانه ای مانند Mirror's Edge، Portal یا Braid قرار می گیرد. برای Playdead آرزوی موفقیت در آینده داریم و امیدواریم دفعه بعد اینقدر عجله نکنند.
[url app=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]
اشاره داستان به نظر من قوی است، اما من آزادی بازی به شما برای فکر کردن در مورد داستان را دوست دارم.