بستن آگهی

در WWDC 2013، اپل نسبتاً بی سر و صدا پشتیبانی از کنترلرهای بازی برای iOS و چارچوب مرتبط را که ارتباط بین بازی ها و سخت افزار را استاندارد می کند، اعلام کرد. ما قبلا آن شرکت ها را پیدا کرده ایم لاجیتک و موگا در حال کار بر روی کنترلرها هستند و ما انتظار داشتیم که تقریباً در زمان انتشار iOS 7 راه اندازی شود.

لاجیتک و یک شرکت کمتر شناخته شده ClamCaseکه تا کنون تنها بر روی ساخت کیبورد برای آیپد تمرکز کرده است، باید به زودی اولین کنترلرهای بازی خود را برای iOS 7 منتشر کند، زیرا تیزر کوچکی را در قالب تصویر و ویدیو در وب سایت و شبکه های اجتماعی خود به نمایش گذاشته اند. لاجیتک دستگاه را مستقیماً نشان نداد، تصویر فقط نشان می‌دهد که در حال آماده‌سازی یک کنترلر بازی است که می‌توان آن را به آیفون (شاید حتی آی‌پاد تاچ) وصل کرد و در نتیجه آن را به یک کنسول بازی قابل حمل شبیه به آن تبدیل کرد. پلی استیشن ویتا.

ClamCase رندری از کنترلر آینده را در ویدیوی خود نشان داد GameCase. به هر حال می توان دستگاه های iOS را در آن قرار داد. طبق این ویدیو، GameCase برای iPad mini سفارشی شده است و کل مفهوم آن کمی شبیه به یک تبلت بازی است. Razer Edge. این امکان وجود دارد که کنترلر جهانی باشد و به لطف قطعات قابل تعویض، می توان از آن برای یک iPad یا iPod touch بزرگ نیز استفاده کرد. مجموعه دکمه ها و چوب ها برای کنترلرهای کنسول استاندارد است - دو میله آنالوگ، چهار دکمه اصلی، یک پد جهت و چهار دکمه کناری برای انگشتان اشاره.

[vimeo id=71174215 width=”620″ height=”360″]

برنامه MFi (ساخته شده برای iPhone/iPad/iPod) برای کنترلرهای بازی همچنین شامل انواع کنترلرهای استاندارد شده است که سازندگان باید به آن پایبند باشند و از قرار دادن ثابت کنترل ها اطمینان حاصل کنند. در مجموع چهار نوع وجود خواهد داشت. اول از همه، تقسیم به دو مفهوم است. یکی از آنها به عنوان پوشش کار می کند، همین الان ببینید GameCaseکه دومین آن یک کنترلر بازی کنسول کلاسیک است که از طریق بلوتوث متصل می شود. تقسیم بندی دیگر مربوط به چیدمان عناصر کنترلی است. طرح استاندارد شامل یک D-Pad، چهار دکمه اصلی و دو دکمه کناری به همراه یک دکمه مکث است. طرح توسعه یافته دو چوب آنالوگ و دو دکمه کناری دیگر اضافه می کند.

موضوعات: , ,
.