مکس پین یکی از ناموفق ترین بازی های سال 2001 بود که یازده سال بعد آن را روی صفحه نمایش گوشی های موبایل و تبلت ها نیز دیدیم. انتقال بازی واقعاً موفق بود و به یک موفقیت فوری در اپ استور تبدیل شد.
وقتی Max Payne را روی iPad خود راهاندازی کردم و لوگوها روی صفحه و سپس ویدیوی مقدماتی چشمک زدند، با اشک نوستالژیک مقابله کردم. خوب به خاطر دارم که در نوجوانی چهارده ساله چند شب را با این بازی گذراندم. فضایی که آدم میتوانست کاملاً در آن غوطهور شود، حتی بعد از یازده سال من را احاطه کرده بود و پخش نسخه موبایل مانند یک سفر کوچک به گذشته بود.
بررسی ویدیویی Max Payne Mobile
[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]
بازگشت به سال 2001
بازی اصلی به مدت چهار سال در حال توسعه بود و در طول توسعه فراتر از تشخیص مفهوم اصلی تغییر کرد. فیلم Matrix از سال 1999 بیشترین تأثیر را داشت که منجر به تغییر کلی سیستم بازی شد در آن زمان فیلم یک اثر کاملاً منحصر به فرد با دوربین به ارمغان آورد که در نهایت توسط توسعه دهندگان Max Payne استفاده شد. سر و صدای زیادی پیرامون انتشار این بازی به راه افتاد که سازندگان با پنهان کاری خود به آن دامن زدند. نتیجه با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان و بازیکنان مواجه شد. این بازی برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 2 و ایکس باکس منتشر شد و یک سال بعد می توانید آن را روی مک نیز بازی کنید.
در ابتدای بازی، مکس پین شروع به گفتن داستان خود در تراس یک آسمان خراش می کند. نیویورک تاریک پوشیده از برف و به تدریج بازیکن تا همین لحظه راه خود را ادامه می دهد و می داند که چه چیزی قهرمان داستان را به اینجا آورده است. او سه سال پیش افسر پلیس مبارزه با مواد مخدر بود و در کنار همسر و فرزندش زندگی خوشی داشت. یک روز که عصر به خانه آمد، شاهد ناتوان قتل خانواده اش توسط معتادان شد.
پس از این اتفاق، او شغلی را می پذیرد که به خاطر خانواده اش از آن امتناع کرده است - به عنوان یک مامور مخفی، به مافیا نفوذ می کند، جایی که فقط دو نفر هویت او را می دانند. پس از اینکه یکی از آنها به قتل می رسد، او متوجه می شود که سرقت بانک از اوراق بهاداری که در پی آن بود بسیار فراتر می رود و ارتباط نزدیکی با داروی والکری دارد که قاتلان همسر و فرزندش نیز به آن معتاد بودند.
هرچه مکس عمیقتر به کل داستان وارد شود، افشاگریها تکاندهندهتر میشوند. نه تنها مافیا در پشت این ماجرا قرار دارد، بلکه همکاران او از پلیس و سایر افراد عالی رتبه اجتماعی نیز در پشت این ماجرا هستند. بنابراین پین به تنهایی در برابر همه می ایستد و در مکان های کاملاً غیرمنتظره متحدانی پیدا می کند. این داستانی است که مکس پین را از یک تیرانداز اکشن بدون سر به عنوانی منحصربهفرد با فضایی غیرقابل انکار ارتقا میدهد، اگرچه دشمنان کمتری وجود نخواهد داشت. یک عنصر جالب نیز رندر قسمت های غیر بازی است که به جای انیمیشن از کمیک استفاده می شود.
در زمان خود، این بازی در کار با دوربینی عالی بود که قادر بود به صورت پویا وفق داده و بهترین دید ممکن را به بازیکن ارائه دهد. مکس پین، حتی در زمان خود، نماهای کاملاً غیرمعمولی در سبک فیلم داشت، که امروزه جزء اصلی هستند، قبلاً اینطور نبود. با این حال، مهمترین ترفندهای دوربینی است که برای اولین بار در فیلم ماتریکس استفاده شد.
یکی از موارد اصلی به اصطلاح Bullet Time است، زمانی که زمان در اطراف شما کاهش می یابد و شما زمان دارید که در مورد عمل خود فکر کنید، در حالی که رول ها را به طرفین جاخالی می دهید، دشمن را هدف قرار دهید. با این حال، زمان کند شدن نامحدود نیست، نشانه آن را در گوشه پایین سمت چپ به شکل ساعت شنی خواهید دید. با کاهش سرعت عادی، زمان خیلی سریع تمام می شود و به راحتی می تواند اتفاق بیفتد که در لحظه ای که بیشترین سود را برای شما دارد، زمان صفر داشته باشید. بنابراین مقرون به صرفه تر است که از Combo Bullet Time استفاده کنید، که یک کاهش سرعت همراه با یک پرش به طرفین است، که در طی آن می توانید دشمنان خود را با دوز گلوله دوش دهید. هر بار که دشمنی را بکشید، سنج شما دوباره پر می شود.
وقتی آخرین دشمن را در اتاق میکشید، معمولاً صحنهی معمولی «ماتریکس» دیگری را خواهید دید. سپس دوربین او را در لحظه ضربه می گیرد، در حالی که زمان ثابت می ماند دور او می چرخد و تنها پس از این سکانس می رود. آخرین اشاره به فرقه علمی تخیلی هنگام استفاده از تفنگ تک تیرانداز دیده می شود. پس از شلیک، دوربین گلوله را با حرکت آهسته دنبال می کند و سپس فقط می بینید که دشمن روی زمین افتاده است.
در بازی شما در محیط های مختلفی حرکت می کنید، از مترو گرفته تا هتل ساعت، کانال ها تا آسمان خراش های باشکوه نیویورک. علاوه بر این، دو پیش درآمد روانگردان جالب دیگر وجود دارد که به آنها خواهم پرداخت. با این حال، انتظار آزادی حرکت زیادی نداشته باشید، بازی به شدت خطی است و به سختی گم می شوید. همه مکانها با دقت مدلسازی شدهاند، خواه تصاویر روی دیوار باشند، تجهیزات اداری یا قفسههای پر از کالا. Remedy واقعاً با جزئیات برنده شد، اگرچه بازی بر روی موتوری ساخته شد که حتی بهترین موتور موجود در بازار در آن زمان نبود.
مطمئناً، گرافیک از دیدگاه امروزی قدیمی به نظر می رسد. ویژگیهای شخصیتهای اسکلتی و بافتهای با وضوح پایین بهترین چیزی نیستند که بازیهای امروزی ارائه میکنند. عناوینی مانند تیغه بی نهایت یا چک SHADOWGUN از نظر گرافیکی بسیار بهتر هستند. Max Payne 100% یک پورت بازی است، بنابراین هیچ چیز در بخش گرافیکی بهبود نیافته است. که شاید مایه شرمساری باشد. با این حال، اینها گرافیک بسیار مناسبی هستند و برای مثال از اکثر عناوین Gameloft پیشی می گیرند. وقتی به آن فکر میکنید، به همان اندازه باورنکردنی است که بازیهایی که ده سال پیش قدرتمندترین مجموعههای کامپیوتری را استخراج کردهاند، امروزه میتوان روی تلفن همراه اجرا کرد.
همانطور که اشاره کردم، تعداد دشمنانی که می توانید به دنیای دیگر بفرستید در بازی بسیار زیاد است و به طور میانگین در هر اتاق سه نفر است. در بیشتر موارد آنها تفاوت زیادی با یکدیگر ندارند، در واقع شما انواع مختلفی از حریفان را پیدا نمی کنید، یعنی از نظر ظاهری. بعد از اینکه برای پنجاهمین بار به گانگستر با ژاکت صورتی شلیک کردید، شاید این تنوع کوچک کمی شما را آزار دهد. علاوه بر انبوهی از دشمنان مشابه، شما همچنین با چند رئیس روبرو خواهید شد که باید چند پشته از آنها خالی کنید تا یک بار برای همیشه آنها را به پایان برسانید. با پیشروی در بازی، سختی آن افزایش مییابد و در حالی که چند شلیک از یک تپانچه برای اولین گانگسترها کافی بود، برای مزدوران حرفهای با جلیقههای ضد گلوله و تفنگهای تهاجمی به کالیبر بزرگتر و گلولههای بسیار بیشتری نیاز دارید.
هوش دشمنان ناسازگار است. بسیاری بر اساس فیلمنامه رفتار می کنند، در پوشش پنهان می شوند، سنگر می سازند، سعی می کنند شما را به آتش متقابل بکشانند. اگر آنها نمی توانند به سمت شما شلیک کنند، در پرتاب یک نارنجک به پشت شما تردید ندارند. اما به محض اینکه هیچ اسکریپتی در دسترس نیست، هوش مصنوعی ذاتی خیلی هیجان انگیز نیست. اغلب، مخالفان اگر در مسیرشان قرار بگیرند، همکاران خود را حذف میکنند، یا کوکتل مولوتف را به ستونی در نزدیکی پرتاب میکنند و خود را به آتش میکشند و در عذاب ناامیدانه میسوزند. اگر حریفان شما را مجروح کردند، می توانید با مسکن هایی که در قفسه ها و قفسه های دارو پیدا می کنید، خود را درمان کنید.
از نظر صدا هم جای شکایتی نیست. ملودی اصلی مدت ها پس از پایان در گوش شما زنگ می زند. آهنگ های زیادی در بازی وجود ندارد، موتیف های متعددی وجود دارد که متناوب می شوند، اما با توجه به اکشن به طور پویا تغییر می کنند و رویدادهای اطراف شما را کاملاً رنگ می کنند. صداهای دیگر به فضای فراموش نشدنی میافزایند - چکههای آب، آههای معتادان به مواد ایستاده، پخش تلویزیون در پسزمینه... اینها همه چیزهای کوچکی هستند که یک کل جوی شگفتانگیز را کامل میکنند. این فصل با وجود بودجه کمتر پروژه، یک دوبله حرفه ای مدیریت شده است. باریتون طعنه آمیز قهرمان اصلی (با صدای جیمز مک کافری) شما را در کل بازی راهنمایی می کند و گاهی اوقات اگر انگلیسی را خوب بلد باشید، به سخنان تند و تند می خندید. صحبت های برخی گانگسترها طنز است که معمولاً قبل از فرستادن آنها به شکارگاه ابدی می شنوید.
Max Payne با جزئیات زیادی در هم تنیده شده است که به تجربه عالی بازی می افزاید. این به ویژه تعامل با تعدادی از اشیاء است. به عنوان مثال، اگر خود را در یک تئاتر بیابید و پرده را باز کنید، دو گانگستر به سمت شما خواهند دوید. می توانید آنها را به صورت کلاسیک با یک سلاح از بین ببرید یا از صفحه کنترل آتش بازی را شروع کنید که باعث آتش گرفتن آنها می شود. شما همچنین می توانید با بطری های پروپان بوتان سرگرم شوید، که می تواند ناگهان تبدیل به موشکی شود که به طرف مخالفان خود می فرستید. شما می توانید ده ها چیز کوچک مشابه را در بازی پیدا کنید، حتی می توانید مونوگرام خود را به دیوار شلیک کنید.
اولادانی
چیزی که من کمی از آن می ترسیدم کنترل های سازگار با صفحه نمایش لمسی است. در حالی که نسخه رایانه شخصی بخشی از صفحه کلید و ماوس را اشغال می کرد، در نسخه موبایل باید به دو جوی استیک مجازی و چند دکمه بسنده کنید. شما می توانید به این روش کنترل عادت کنید، اگرچه فاقد هدف گیری دقیقی است که می توانید با ماوس به دست آورید. چیزی که بیش از همه من را آزار می دهد این است که نمی توان در هنگام فشار دادن آتش با همان انگشت هدف گرفت، همانطور که در بازی های دیگر وجود دارد. در نهایت با حرکت دادن دکمه آتش به سمت چپ آن را حل کردم. بنابراین میتوانم هنگام تیراندازی حداقل با Bullet Time Combo نشانهگیری کنم یا زمانی که ثابت میایستم، باید در حین دویدن، تیراندازی را قربانی میکردم. نویسندگان این نقص را با هدف گیری خودکار جبران می کنند، که درجه آن قابل تنظیم است، اما به سادگی اینطور نیست.
به طور کلی کنترل لمسی در این نوع بازی ها دقیق ترین نیست که عمدتاً در پیش درآمدهای ذکر شده مشاهده می کنید. این اپیزودها پس از مصرف مواد مخدر درون سر مکس اتفاق میافتند و از جمله بخشهای بینظیر بازی هستند. اما صحنه ای وجود دارد که باید با دقت راه بروید و از روی خطوط نازک خون بپرید که نیاز به کنترل دقیق دارد. قبلاً روی رایانه شخصی بسیار خسته کننده بود و با کنترل های لمسی بدتر است. خوشبختانه شما می توانید پس از مرگ اول از پیش درآمد صرف نظر کنید. بخش جالبی از بازی را از دست خواهید داد، اما خود را از ناامیدی زیادی نجات خواهید داد. گزینه دیگر خرید لوازم جانبی مخصوص بازی مانند پرت کردن، که در ویدیو استفاده می کنم.
متاسفانه سیستم انتخاب سلاح چندان موفق نبود. سلاح ها به طور خودکار تغییر می کنند. اگر یکی بهتر را بردارید، یا مهمات شما تمام شود، اما اگر بخواهید یک مورد خاص را انتخاب کنید، دقیقاً عملیات آسانی نیست. شما باید مثلث کوچک در بالا و سپس نماد تفنگ کوچک را بزنید. اگر اسلحه مورد نظر در گروه مورد نظر به ترتیب تا سوم باشد، باید چندین بار این کار را تکرار کنید. این باعث می شود که تعویض سلاح در حین عمل کاملاً غیرممکن باشد، برای مثال پرتاب یک نارنجک روی دیوار به سمت یک گانگستر سنگردار. تا آنجا که به سلاح ها مربوط می شود، زرادخانه واقعاً بزرگ است، شما به تدریج می توانید از چوب بیسبال گرفته تا اینگرم و نارنجک انداز انتخاب کنید، در حالی که در واقع از بیشتر سلاح ها استفاده خواهید کرد. صدای کاملا واقعی آنها نیز قابل ذکر است.
یکی دیگر از ایرادات زیبایی سیستم سیو بازی است. نسخه PC قابلیت ذخیره و بارگذاری سریع با استفاده از کلیدهای عملکرد را داشت، در Max Payne Mobile همیشه باید بازی را از طریق منوی اصلی ذخیره کنید. در اینجا ذخیره خودکار وجود ندارد. اگر فراموش کردید پس انداز کنید، وقتی نزدیک به پایان می میرید، به راحتی می توانید خود را در ابتدای فصل بیابید. سیستم ایست بازرسی قطعاً ضرری نخواهد داشت.
خلاصه
با وجود نقص در کنترل ها، این هنوز هم یکی از بهترین بازی هایی است که می توانید در iOS بازی کنید. شما می توانید کل داستان را در حدود 12 تا 15 ساعت زمان خالص بازی مرور کنید، پس از تکمیل آن، سطوح دشواری جدیدی را نیز با تغییرات جالبی باز خواهید کرد.
با سه دلار، داستانی مفصل با فضایی منحصربهفرد، ساعتهای طولانی گیمپلی در یک محیط مدلسازیشده دقیق و اکشنهای سینمایی فراوان دریافت میکنید. با این حال، مطمئن شوید که فضای کافی در دستگاه خود دارید، بازی 1,1 گیگابایت فضای فلش شما را اشغال می کند. در همان زمان، بازی اصلی بر روی یک CD-ROM با حجم 700 مگابایت قرار گرفت. به هر حال، ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که قسمت دوم عالی به موقع ظاهر شود.
حقایق جالب در مورد بازی
بودجه برای توسعه بازی زیاد نبود، بنابراین باید در حد امکان صرفه جویی می شد. به دلایل اقتصادی، نویسنده و فیلمنامه نویس الگوی قهرمان داستان شدند سامی جروی. او همچنین مسئولیت فیلمنامه بازی Alan Wake را بر عهده دارد که در آن می توانید ارجاعات زیادی به مکس پین پیدا کنید.
بر اساس قسمت اول فیلمی نیز با نقش اول مارک والبرگ ساخته شد. این فیلم در سال 2008 در سینماها اکران شد، اما عمدتا به دلیل فیلمنامه بد با انتقادات منفی مواجه شد.
[url app=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]
میتوانم بپرسم که چه نوع کنترلی (به شکل فنر) است که هنگام نشان دادن کل iPad از دقیقه 1:34 ویدیو دیده میشود؟ متشکرم
در نقد هم نوشتم، اسمش Fling by Ten One Design است. من نمی دانم اینجا فروخته می شود یا نه، اما آلزا چیزی مشابه ارائه می دهد http://www.alza.cz/logitech-ipad-d298182.htm
میتوانم بپرسم که چه نوع کنترلی (به شکل فنر) است که هنگام نشان دادن کل iPad از دقیقه 1:34 ویدیو دیده میشود؟ متشکرم
اما چیزی که پیدا کردید یک کپی چینی است. سخت است بگوییم چقدر خوب خواهد بود.