بستن آگهی

هنگامی که اپل سیستم عامل جدید macOS 2022 Ventura را در کنفرانس توسعه دهندگان WWDC 13 ارائه کرد، بخشی از ارائه خود را به API گرافیکی بهبود یافته Metal 3 اختصاص داد. او نسخه جدید را به عنوان نجاتی برای بازی در مک ارائه کرد که کاملاً رک و پوست کنده باعث خنده بسیاری از طرفداران اپل شد. بازی و macOS کاملاً با هم نیستند و غلبه بر این کلیشه طولانی مدت زمان می برد. اگر در همه.

با این حال، نسخه جدید API گرافیکی Metal 3 یک تازگی جالب دیگر را به همراه دارد. ما در مورد MetalFX صحبت می کنیم. این یک فناوری اپل است که برای ارتقاء مقیاس استفاده می شود، وظیفه آن ترسیم تصویری با وضوح کمتر به وضوح بزرگتر است که به لطف آن مستقیماً در کیفیت تصویر حاصل بدون نیاز به ارائه کامل آن شرکت می کند. در واقع، این یک نوآوری بزرگ است که می تواند در آینده تعدادی خلاقیت جالب برای ما به ارمغان بیاورد. بنابراین اجازه دهید به طور خلاصه خلاصه کنیم که MetalFX در واقع برای چه چیزی است و چگونه می تواند به توسعه دهندگان کمک کند.

MetalFX چگونه کار می کند

همانطور که در بالا ذکر کردیم، فناوری MetalFX برای به اصطلاح ارتقاء تصویر، عمدتاً در زمینه بازی های ویدیویی استفاده می شود. هدف آن صرفه جویی در عملکرد و در نتیجه ارائه یک بازی سریعتر به کاربر بدون از دست دادن کیفیت آن است. تصویر ضمیمه زیر آن را کاملاً ساده توضیح می دهد. همانطور که خودتان می دانید، اگر بازی در بهترین حالت اجرا نمی شود و به عنوان مثال کرش می کند، راه حل می تواند کاهش وضوح باشد که به همین دلیل ممکن است جزئیات زیادی ارائه نشود. متاسفانه کیفیت هم با این افت پیدا میکنه. ارتقاء مقیاس سعی می کند بر اساس یک اصل بسیار مشابه بنا شود. اساساً تصویر را با وضوح پایین ارائه می دهد و بقیه را "محاسبه" می کند، به لطف آن یک تجربه کامل را ارائه می دهد، اما حتی نیمی از عملکرد موجود را ذخیره می کند.

MetalFX چگونه کار می کند

ارتقاء به این صورت پیشگامانه نیست. کارت های گرافیک انویدیا یا AMD نیز از فناوری های خاص خود استفاده می کنند و دقیقاً به همان چیزی دست می یابند. البته، این ممکن است نه تنها در مورد بازی ها، بلکه در برخی موارد برای برنامه ها نیز صدق کند. به طور خلاصه می توان گفت که MetalFX برای بهبود تصویر بدون مصرف انرژی غیر ضروری استفاده می شود.

MetalFX در عمل

علاوه بر این، اخیرا شاهد ورود اولین عنوان AAA بودیم که بر روی API گرافیکی Metal اجرا می شود و از فناوری MetalFX پشتیبانی می کند. مک‌های دارای تراشه‌های سیلیکون اپل، یعنی سیستم‌عامل macOS، پورت بازی محبوب Resident Evil Village را دریافت کردند که در ابتدا برای کنسول‌های امروزی (Xbox Series X و Playstation 5) در نظر گرفته شده بود. این بازی در اواخر اکتبر وارد اپ استور مک شد و تقریباً بلافاصله نظرات مثبتی را در بین کاربران اپل دریافت کرد.

پرورش دهندگان سیب کاملا محتاط بودند و انتظار معجزه ای از این بندر نداشتند. کشف بعدی بسیار خوشایندتر بود. از این عنوان مشخص است که Metal در واقع یک API گرافیکی کاملاً کاربردی و توانمند است. فناوری MetalFX نیز در بررسی بازیکنان مورد ارزیابی مثبت قرار گرفت. ارتقاء مقیاس به کیفیت های قابل مقایسه ای از وضوح بومی دست می یابد.

APIMetal
API گرافیکی فلزی اپل

پتانسیل برای آینده

در عین حال، سوال این است که توسعه دهندگان چگونه به مقابله با این فناوری ها ادامه خواهند داد. همانطور که قبلاً در ابتدا ذکر کردیم، میسی واقعاً بازی را درک نمی کند و طرفداران اپل تمایل دارند آن را به عنوان یک پلتفرم نادیده بگیرند. در نهایت منطقی است. همه گیمرها از رایانه شخصی (ویندوز) یا کنسول بازی استفاده می کنند، در حالی که رایانه های مک برای انجام بازی های ویدیویی در نظر گرفته نمی شوند. اگرچه مدل های جدید با تراشه های سیلیکون اپل در حال حاضر عملکرد و فناوری های لازم را دارند، اما این بدان معنا نیست که شاهد ورود بازی های باکیفیت و بهینه باشیم.

این هنوز یک بازار کوچک است که ممکن است برای توسعه دهندگان بازی سودآور نباشد. از این رو می توان کل وضعیت را از دو زاویه دید. اگرچه پتانسیل وجود دارد، اما به تصمیمات توسعه دهندگان فوق بستگی دارد.

.