هنگامی که اپل سیستم عامل جدید macOS 2022 Ventura را در کنفرانس توسعه دهندگان WWDC 13 معرفی کرد، با یک تازگی نسبتاً جالب همراه شد. این سیستم همچنین شامل نسخه جدید API گرافیکی Metal 3 است که عملکرد MetalFX را به همراه دارد. این امر از ارتقاء سریع و بی عیب تصویر مراقبت می کند، که تأثیر مثبتی به خصوص بر روی بازی دارد، جایی که مک ها باید نتایج بهتری کسب کنند. در رابطه با Metal 3 نیز افشاگری نسبتاً جالبی وجود داشت - عنوان به اصطلاح AAA Resident Evil Village که در ابتدا برای کنسولهای بازی نسل امروزی یعنی Xbox Series X و Playstation 5 توسعه داده شده بود، بعداً روی مک میآید.
بعد از مدت ها انتظار بالاخره به آن رسیدیم. هفته گذشته، اپل macOS 13 Ventura را برای عموم منتشر کرد و امروز Resident Evil Village مذکور در فروشگاه App Mac عرضه شد. در رایانههای مک با تراشههای سیلیکون اپل، بازی باید به طور کامل از عملکرد خود تراشهها در ترکیب با گزینههای Metal 3 API و عملکرد MetalFX استفاده کند، که به لطف آن در پایان باید گیمپلی روان، سریع و بدون مزاحمت ارائه دهد. از آنجایی که این بازی بالاخره در دسترس قرار گرفت، بیایید بر آنچه طرفداران اپل در مورد آن می گویند تمرکز کنیم.
Resident Evil Village: موفقیتی با ملامت جزئی
با این وجود، Resident Evil Village تنها کمتر از یک روز است که در Mac App Store در دسترس است، بنابراین بازخورد مثبتی از طرفداران اپل دریافت کرده است. آنها بازی را بی نهایت تعریف می کنند و از عملکرد آن راضی هستند. اما ذکر یک واقعیت بسیار مهم ضروری است. در این مورد، آنها بازی را به این صورت ارزیابی نمی کنند، بلکه این واقعیت است که روی مک های جدیدتر با تراشه های سیلیکون اپل اجرا می شود. در واقع، این یک بازی کاملاً جدید نیست. همانطور که در بالا اشاره کردیم، در ابتدا برای کنسول های بازی نسل فعلی در نظر گرفته شده بود. رونمایی اولیه آن قبلاً در سال 2020 و انتشار بعدی در می 2021 انجام شد.
همانطور که در بالا ذکر کردیم، Resident Evil Village یک موفقیت در macOS است. طرفداران اپل هیجان زده هستند که پس از سال ها انتظار، سرانجام به یک عنوان AAA کامل دست یافتند که برای رایانه های اپل نیز کاملاً بهینه شده است و به آنها اجازه می دهد تا در رازهای این بازی ترسناک بقا غوطه ور شوند. اما همه اینقدر خوش شانس نیستند. همچنین یک شکار جزئی وجود دارد - این بازی برای همه در دسترس نیست. شما می توانید آن را فقط روی مک های دارای تراشه های سیلیکون اپل اجرا کنید، بنابراین چیپست M1 حداقل قابل قبولی است. جالب است که شما به سادگی نمی توانید حتی در مک پرو (2019) بازی کنید، که به راحتی می توانستید بیش از یک میلیون کرون برای آن پرداخت کنید.
از طرفی بازیکنان اول سرزنش لازم را به خود نبخشیدند که در این مورد قابل درک است. برخی از آنها تعجب می کنند که آیا معرفی یک عنوان قدیمی با چنین شهرتی که گیم پلی و داستان آن مدت هاست برای همه طرفداران شناخته شده است، منطقی است؟ با این حال، در این مورد خاص، بیشتر در مورد چیز دیگری است، یعنی این واقعیت که ما، به عنوان طرفداران اپل، شاهد ورود یک عنوان AAA کاملاً بهینه شده بودیم.
Metal 3: Hope for Gaming
البته دلیل اصلی اجرای این بازی بر روی مک های جدیدتر، API گرافیکی Metal 3 است که قبلا ذکر شد. Resident Evil Village نیز از همین API استفاده می کند که به لطف آن ما عمدتاً از بهینه سازی کلی برای رایانه های جدید اپل با Apple Silicon بهره می بریم. تراشه هنگام بازی بنابراین جای تعجب نیست که با ورود این عنوان، بحث نسبتاً جالبی دوباره باز شود. آیا Metal 3 در ترکیب با Apple Silicon نجاتی برای بازی در مک خواهد بود؟ برای پاسخ واقعی باید منتظر جمعه باشیم. تراشه های اپل از سال 2020 در دسترس هستند، اما از آن زمان تاکنون شاهد بازی های بهینه سازی شده زیادی نبوده ایم، برعکس. از میان عناوین شناخته شدهتر، فقط World of Warcraft و اکنون Resident Evil فوقالذکر نیز موجود است.
توسعه دهندگان دو بار برای بازی برای macOS عجله نمی کنند، حتی اگر اپل مدت هاست عملکرد و فناوری لازم را داشته باشد. اما این بدان معنا نیست که همه روزها تمام شده اند. از سوی دیگر، ورود Resident Evil Village بهینه سازی شده نشان می دهد که بازی واقعی است و می تواند حتی روی این دستگاه ها نیز کار کند، چیزی که تا چند سال پیش انتظارش را نداشتیم. بنابراین این به توسعه دهندگان بستگی دارد. آنها باید بازی های خود را برای پلتفرم اپل نیز بهینه کنند. احتمالاً کل این کار به زمان و صبر بیشتری نیاز دارد، اما با رونق فعلی در مکها، این که پشتیبانی بهتر از بازیها به وجود بیاید، فقط مسئله زمان است.
خطا - توسعه دهندگان مجبور نیستند چیزی را بهینه کنند. استودیو بازی محاسبه خواهد کرد که آیا برای آنها نتیجه داد، و اگر اعداد به نتیجه نرسید، بدشانسی، هیچکس آن را بهینه نخواهد کرد. عمدتا مشکل amd64 vs وجود دارد. aarch64 زیرا هم رایانه های شخصی بازی و هم کنسول ها با معماری amd64 اجرا می شوند. هرچند PS5 کمی مشکل دارد، زیرا Windows vs. Unix (FreeBSD)، اما ظاهراً هنوز کوچکتر از یک معماری CPU کاملاً متفاوت است. فقط شاید بازی به طور قابل توجهی بیشتر از رایانه شخصی/کنسول هزینه داشته باشد. متاسفانه…
صادقانه بگویم، من به بازی در مک اعتقادی ندارم و شخصا ترجیح می دهم روی رایانه شخصی ویندوزی بازی کنم، حتی اگر کاملا قدیمی باشد (Ryzen 3600، 32 گیگابایت رم، RX 6700 XT، 500 گیگابایت SSD برای سیستم و 1 ترابایت SSD برای داده و بازی (هر دو NVMe))، عملکرد بازی حداقل 100٪ و گاهی اوقات بسیار بیشتر است. ضمناً، Project Hospital نسبتاً بیتقاضا روی Mac Mini M1 من بین 20-30 فریم بر ثانیه اجرا میشود، در حالی که در رایانه شخصی 75 فریم در ثانیه پایدار است، حداکثر آن را نمیدانم، مانیتور نمیتواند بیشتر از این انجام دهد. علاوه بر این، من می توانم فرمان را بدون محدودیت وصل کنم و رانندگی کنم، مثلاً Forza Horizon یا ATS، که روی مک هم کار نمی کند و فکر نمی کنم هرگز این کار را انجام دهد. و صدا نیز بسیار مشکل است، دریافت 5.1 از مک دشوار است، SB X3 من فقط امسال پشتیبانی می شود و به هر حال فقط به صورت دیجیتالی قابل اعتماد کار می کند، آنالوگ آزار دهنده است. و بازی های بدون صدای فراگیر فقط نیمه تمام هستند.
صادقانه بگویم، من به بازی در مک اعتقادی ندارم و شخصا ترجیح می دهم روی رایانه شخصی ویندوزی بازی کنم، حتی اگر کاملا قدیمی باشد (Ryzen 3600، 32 گیگابایت رم، RX 6700 XT، 500 گیگابایت SSD برای سیستم و 1 ترابایت SSD برای داده و بازی (هر دو NVMe))، عملکرد بازی حداقل 100٪ و گاهی اوقات بسیار بیشتر است. ضمناً، Project Hospital نسبتاً بیتقاضا روی Mac Mini M1 من بین 20-30 فریم بر ثانیه اجرا میشود، در حالی که در رایانه شخصی 75 فریم در ثانیه پایدار است، حداکثر آن را نمیدانم، مانیتور نمیتواند بیشتر از این انجام دهد. علاوه بر این، من می توانم فرمان را بدون محدودیت وصل کنم و رانندگی کنم، مثلاً Forza Horizon یا ATS، که روی مک هم کار نمی کند و فکر نمی کنم هرگز این کار را انجام دهد. و صدا نیز بسیار مشکل است، دریافت 5.1 از مک دشوار است، SB X3 من فقط امسال پشتیبانی می شود و به هر حال فقط به صورت دیجیتالی قابل اعتماد کار می کند، آنالوگ آزار دهنده است. و بازی های بدون صدای فراگیر فقط نیمی از …