برای دههها، بازار بازیهای ویدیویی تحت سلطه کنسولهای هدفمند یا رایانههای دست و پاگیر بود. از روزهای اولیه آتاری و کومودور تا دوران مدرن مایکروسافت و رایزن، بیشتر بازی های ویدیویی در خانه انجام می شد. اما بعد از آن اپل و آیفونش آمدند که مفهوم آن توسط دیگر سازندگان کپی شد و چهره بازی به طور قابل توجهی تغییر کرد. امروزه با بیش از 6 میلیارد نفر که گوشی هوشمند دارند، جای تعجب نیست که بازی های موبایل اکنون بیش از 52 درصد از بازار را به خود اختصاص داده و تا سال 2021 بیش از 90 میلیارد دلار درآمد به همراه خواهد داشت.
TATO اعداد از گزارش آمده استمنتشر شده توسط شرکت تحلیلی صنعت بازی Newzoo. او اشاره میکند که بازار بازیهای موبایل در حال حاضر نه تنها از مجموع بازار کنسولها و رایانههای شخصی بزرگتر است، بلکه سریعترین بخش بازار در حال رشد است. اما بازار بازی به طور کلی همچنان در حال رشد است، به این معنی که نه تنها بازیهای موبایلی محبوبتر از همیشه هستند، بلکه در واقع از سال 2010 این صنعت را به جلو میبردند.
روند مشخص است
منطقه آسیا-اقیانوسیه با 93,2 میلیارد دلار فروش، سهم بزرگی را به خود اختصاص داده است که چین به تنهایی بیش از 30 میلیارد دلار، 15 میلیارد دلار آمریکا و ژاپن کمتر از 14 میلیارد دلار فروش داشته اند. اروپا تنها 10 درصد را به خود اختصاص داده است که 9,3 میلیارد دلار فروش دارد. همچنین شایان ذکر است که بیشترین افزایش از اقتصادهای نوظهور در آمریکای لاتین، آفریقا و خاورمیانه است. اگرچه این مناطق کمتر از 10 درصد از کل بازار بازی های موبایلی را تشکیل می دهند، اما سریع ترین رشد را نشان می دهند که انتظار می رود در چند سال آینده ادامه یابد.
از آنجایی که انتظار میرود تعداد دارندگان گوشیهای هوشمند همچنان رو به رشد باشد (انتظار میرود تا سال 2024 از 7 میلیارد نفر فراتر رود)، و با در نظر گرفتن گسترش شبکههای پرسرعت در سراسر جهان، بدیهی است که به رشد خود ادامه خواهد داد. و البته شاید باعث ناراحتی همه بازیکنان کلاسیک شود. استودیوهای توسعهدهنده میتوانند پتانسیل واضحی را در بازیهای موبایل ببینند و به آرامی فعالیت خود را به پلتفرمهای موبایل هدایت کنند.
آینده ای تلخ و شیرین؟
بنابراین کاملاً دور از ذهن نیست که همه چیز برعکس شود. امروز ما در تلاش هستیم تا بازیهای AAA را از طریق سرویسهای استریم بر روی تلفن همراه راهاندازی کنیم که به ما دسترسی انحصاری به محتوایی که منحصراً در رایانههای شخصی و کنسولها در دسترس است، میدهد. اما اگر توسعهدهندگان در طول زمان تغییر کنند، ممکن است به این پلتفرمهای استریم برای رایانههایمان نیاز داشته باشیم تا بتوانیم از همه آن عناوین عالی روی آنها نیز لذت ببریم. البته این یک دیدگاه بسیار جسورانه است، اما تحقق آن کاملاً دور از ذهن نیست.
اگر توسعهدهندگان به دلیل اینکه سود مناسبی برای آنها به ارمغان نمیآورند، اهمیت توسعه عناوین برای پلتفرمهای «بالغ» را نبینند، تمام تلاش خود را به سمت کاربران موبایل معطوف میکنند و بازیهای رایانههای شخصی و کنسولها به سادگی عرضه نمیشوند. در واقع، این گزارش نشان میدهد که درآمد بازیهای رایانههای شخصی ۰.۸ درصد، بازیهای لپتاپ تا ۱۸.۲ درصد و کنسولها نیز با کاهش نسبتاً غیرمعمول ۶.۶ درصدی کاهش یافته است.