بستن آگهی

اینکه ارتباط بین Karel Čapek و بازی های مدرن برای دستگاه های تلفن همراه برای شما منطقی نیست؟ استودیوی توسعه‌دهنده Fun 2 Robots نظر کاملاً متفاوتی داشت، جایی که تصمیم گرفتند بازی جدید خود را بر اساس موتیف‌های یکی از درام‌های Čapek بسازند. Future Factory (Future Factory در چک) قرار است یک تیرانداز اکشن بر اساس اثر مشهور جهانی RUR باشد و Fun 2 Robots یک هدف واضح دارد: آوردن تجربه بازی از کنسول ها به دستگاه های تلفن همراه.

هدف را می گوییم آنها دارند، زیرا این بازی هنوز در حال توسعه است و مهمتر از همه، تامین مالی جمعی این روزها در اوج خود است کمپین در پورتال Startovač.cz، جایی که توسعه دهندگان می خواهند 90 تاج جمع کنند و فقط باید کمی بیش از 10 تا قبل از رسیدن به هدف جمع آوری کنند. در استارتر است که می‌توانید اطلاعات جامعی در مورد بازی Future Factory پیدا کنید، بازی‌ای که قرار است بخشی RPG و تیراندازی باشد و اکشن سریع را با عناصر سرکش ترکیب کند، اما ما به کمی بیشتر علاقه مند بودیم، بنابراین ما از رئیس Fun 2 درباره پروژه بزرگ بازی چکسلواکی Robots توسط ولادیمیر گرشل پرسید.

[یوتیوب id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

کمتر از یک هفته تا پایان کمپین شما باقی مانده است. در Startovač.cz می‌توانیم اطلاعات جامعی درباره بازی Future Factory پیدا کنیم، که همه چیز مهم را به ما می‌گوید. با این حال، سعی کنید به طور خلاصه آنچه را که در مورد پروژه شما ضروری است و چرا مردم باید از آن در روزهای آخر حمایت کنند، توضیح دهید.
این اولین بازی در نوع خود برای دستگاه های تلفن همراه است: یک تیرانداز 3 بعدی اکشن سرکش. ما در تلاش هستیم تا سطحی از تنظیم و تجربه بازی‌های موبایل را به آنچه قبلا انجام داده‌ایم نزدیک کنیم: بازی‌های کنسول بزرگ.

خلق نمایشنامه ای بر اساس الهام از درام معروف چاپک RUR قطعا حرکتی جسورانه است. تأثیر واقعی RUR بر کارخانه آینده چیست؟ آیا قصد دارید بازی را از طریق شخص Čapko تبلیغ کنید یا کار او در درجه اول در خدمت ایجاد خط داستانی بوده است؟
امروز و هر روز ما می‌توانیم یک سری بازی با فضای و داستان غیرجذاب ببینیم. در عین حال، الهامات زیادی در اطراف ما وجود دارد، موضوعات جالب بسیاری که می توانند بازی را به جلو ببرند. این همان کاری است که مثلاً Bastion یا Bioshock انجام داد. و این همان کاری است که ما نیز می خواهیم انجام دهیم! چرا یک بازی در تنظیمات غیر جالب ایجاد کنیم، در حالی که ما این فرصت را داریم که مثلاً از Čapek نقاشی بکشیم. بله، ما در حال ایجاد یک RPG داستانی یا ماجراجویی نیستیم که خود چاپک بتواند فضای بیشتری داشته باشد. با این حال، ما معتقدیم که فضای آثار او، سبک علمی تخیلی یکپارچهسازی با سیستمعامل، و همچنین نگاه انتقادی به جهان چیزی است که به Future Factory بعد جالب دیگری می دهد.

با Future Factory به دنیا می روید. چرا استارتواچ چک را برای کمپین تأمین مالی جمعی انتخاب کردید و مثلاً به Kickstarter نرفتید، جایی که می توانستید از موفقیت عظیم Kingdom Come الهام بگیرید؟
ما جهانی می شویم، اما می خواهیم ابتدا مخاطب داخلی بسازیم. ما محیط چک و اسلواکی را دوست داریم و می دانیم که افرادی در اینجا هستند که می توانند بازخورد انتقادی بسیار خوبی ارائه دهند و در عین حال تا پایان پروژه را پشتیبانی کنند. یک کمپین Kickstarter می‌تواند حدود ده برابر این مبلغ را برای ما به ارمغان بیاورد، اما آماده‌سازی و اجرای آن از نظر زمان و منابع به طور قابل توجهی نیازمندتر است و اساساً تولید بازی را برای چندین ماه متوقف می‌کند. شاید زمانی در آینده به آن دست پیدا کنیم (و به لطف تجربه استارتر شانس بیشتری برای موفقیت خواهیم داشت)، اما در حال حاضر محیط خانه انتخاب بهتری برای ما بود.

چیزی که در مورد Future Factory غیرمعمول است این است که ابتدا برای Windows Phone منتشر می شود، جایی که به لطف کمک مالی مایکروسافت، یک انحصار سه ماهه خواهد داشت. آیا از ابتدا قصد توسعه برای این پلتفرم را داشتید یا تنها پس از اعطای کمک هزینه روی ویندوزفون تمرکز کردید؟
زمانی که شرکت را با چند نفری که صد سال در صنعت بازی هستند تأسیس کردیم:-)، در مورد آنچه می‌خواهیم واضح بودیم: یک تیم کارآمد و منعطف پر از متخصصان. و این انعطاف‌پذیری همچنین به معنای تمرکز تلاش‌های خود در مسیر درست در طول توسعه و نترسیدن از به دست آوردن فرصت جدید است. بنابراین وقتی امکان کمک مالی مایکروسافت را دیدم، کاملاً واضح بودم. این فرصتی برای ما است تا بخشی از پول از دست رفته را به دست آوریم و در عین حال، بازاری بدون شلوغی است که در آن راحت‌تر می‌توانیم خود را تثبیت کنیم. زمانی که مایکروسافت هنوز به ما وعده تبلیغاتی جهانی را می داد، چیز زیادی برای مقابله با آن وجود نداشت.

در Jablíčkára، ما عمدتاً به نسخه iOS علاقه مند هستیم. آیا بازی Future Factory هم در آیفون و هم در آیپد امکان پذیر خواهد بود؟
البته - ما در حال حاضر برخی از دستگاه های iOS را در شرکت داریم و قصد داریم تا حد امکان نسخه خود را برای iPhone و iPad تنظیم کنیم. هر دو پلتفرم دارای کنترل های کمی متفاوت و چند چیز کوچک هستند که تجربه صفحه نمایش بزرگ/کوچک را بهبود می بخشد.

اگر نتوانید هدف خود را در لانچر افزایش دهید، آیا کمک مالی مایکروسافت برای پوشش هزینه های تولید نسخه های iOS و اندروید کافی خواهد بود یا کارخانه آینده آیفون ها و آیپدها در آن مرحله در خطر است؟
خوشبختانه، فروشگاه الکترونیکی بازی چک Key4You اکنون مبلغ بسیار قابل توجهی را به ما کمک کرده است، بنابراین ما معتقدیم که مبلغ باقیمانده در حال حاضر جمع آوری خواهد شد. هنوز برنده نشده است، اما قطعاً افراد زیادی در اینجا هستند که به فکر حمایت هستند. و من از آنها یک درخواست دارم: منتظر نباشید و از ما حمایت کنید! اگر پول بیشتری جمع شود چیزهای جالب دیگری هم برایتان داریم که در Future Factory تمام می کنیم (چند نفره، موسیقی متن جداگانه و ...).

ما خوشحالیم که شرکت ها و افرادی وجود دارند که از صحنه بازی چک-اسلواکی حمایت می کنند و در عین حال آن را به عنوان یک تعهد می دانیم. ما هر کاری از دستمان برمی‌آید انجام می‌دهیم تا مطمئن شویم که یک بازی با تنظیم و سرگرم‌کننده را بازی می‌کنید که حتی در مقیاس جهانی درجه یک است!

اگر بازی Future Factory برای شما جذاب بود، می توانید پشتیبانی در Startovač.cz.

موضوعات: ,
.