پس از سال ها تردید، تصمیم مهمی در کیوتوی ژاپن گرفته شد. نینتندو، یکی از بازیگران پیشرو در زمینه بازی های ویدئویی، ورود محدودی به بازار گوشی های موبایل و تبلت خواهد داشت. DeNA، توسعه دهنده برجسته ژاپنی پلتفرم های بازی اجتماعی، به این شرکت در راه موفقیت در بازار موبایل کمک خواهد کرد.
این نام که در دنیای غرب نسبتاً ناشناخته است، در ژاپن با دانش گسترده در خدمات بازی آنلاین بسیار برجسته است. به گفته رئیس خود Satoru Iwata، نینتندو قصد دارد از این دانش استفاده کند و آن را با مهارت های توسعه خود ترکیب کند. نتیجه باید تعدادی بازی اصلی جدید از دنیای معروف نینتندو مانند ماریو، زلدا یا پیکمین باشد.
این حرکت منجر به این ایده می شود که نینتندو فقط مجوز توسعه بازی های فریمیوم ساده را فروخته است که احتمالاً در نتیجه به کیفیت عمومی نخواهند رسید. با این حال، رئیس نینتندو در یک کنفرانس مطبوعاتی در توکیو سناریوی مشابهی را رد کرد. ایواتا گفت: «ما کاری را انجام نمی دهیم که به برند نینتندو آسیب برساند. او همچنین اضافه کرد که توسعه بازیها برای دستگاههای هوشمند در درجه اول در داخل نینتندو انجام میشود.
وی در عین حال به کاربران و سهامداران اطمینان داد که ورود به بازار موبایل که از نظر مدل مالی با دنیای کنسول ها تفاوت اساسی دارد، به معنای پایان نینتندوی فعلی نیست. ایواتا توضیح داد: «اکنون که تصمیم گرفتهایم چگونه از دستگاههای هوشمند استفاده کنیم، اشتیاق و چشمانداز قویتری برای تجارت سیستمهای بازی مستقل پیدا کردیم.
اعلام همکاری با DeNA که شامل خرید متقابل سهام هر دو شرکت نیز می شود، در ادامه به یک کنسول بازی اختصاصی جدید اشاره شد. این خودرو دارای نام موقت NX است و طبق گفته Satoru Iwata یک مفهوم کاملاً جدید خواهد بود. وی جزییات دیگری را با مردم در میان نگذاشت، باید سال آینده اطلاعات بیشتری بدانیم.
گمانه زنی های کلی در مورد اتصال بیشتر کنسول های خانگی و قابل حمل وجود دارد و حتی ممکن است اتصال کامل این پلت فرم ها وجود داشته باشد. نینتندو در حال حاضر کنسول "بزرگ" Wii U و خانواده دستگاه های قابل حمل 3DS را می فروشد.
نینتندو چندین بار در گذشته با محصولی که قبلاً دیده نشده بود به بازار آمده است که توانست مسیر کل تجارت بازی های ویدیویی را تغییر دهد. در ابتدا کنسول خانگی NES (1983) بود که شیوه جدیدی از بازی را به ارمغان آورد و به عنوان نمادی فراموش نشدنی در تاریخ ثبت شد.
سال 1989 موفقیت دیگری را در قالب کنسول قابل حمل Game Boy به ارمغان آورد. علیرغم معایبی مانند سخت افزار ضعیف یا صفحه نمایش بی کیفیت، توانست تمام رقبا را نابود کند و درها را به روی کنسول جدید نینتندو DS (2004) باز کند. این یک طراحی "صدف تاشو" و یک جفت نمایشگر به ارمغان آورد. این فرم پس از تعدادی به روز رسانی مهم تا به امروز باقی مانده است.
در زمینه کنسول های خانگی، شرکت ژاپنی چند سالی عملکرد کمتری داشت و محصولاتی مانند Nintendo 64 (1996) یا GameCube (2001) نتوانستند به شکوه سابق NES برسند. رقابت فزاینده در قالب سونی پلی استیشن (1994) و مایکروسافت ایکس باکس (2001) تنها در سال 2006 با ورود Nintendo Wii توانست از بین برود. این یک روش کنترل حرکت جدید را به ارمغان آورد که در عرض چند سال توسط رقابت نیز پذیرفته شد.
جانشینی در قالب Wii U (2012) به دلیل، از جمله دلایل دیگر، مرگبار نتوانست بر موفقیت نسل قبلی خود بسازد. بازاریابی بد. کنسولهای رقیب امروزی میتوانند عملکردی مشابه Wii U جدید ارائه دهند و دارای عملکرد غیرقابل مقایسه بالاتر و کتابخانهای از بازیها به سرعت در حال رشد هستند.
نینتندو با انتشار بازیهای جدید از سریهای معروف پاسخ داد - به عنوان مثال، سال گذشته، Super Smash Bros.، Mario Kart 8، Donkey Kong Country: Tropical Freeze یا Bayonetta 2 بود. با این حال، این یک راز آشکار است که اگر ماریو بخواهد. برای تجربه حداقل دو نسل دیگر از بازی های کنسولی، متولیان آن واقعاً باید یک مفهوم جدید رادیکال برای سخت افزار آینده ارائه دهند.
نینتندو در حال تمام شدن است. هیچ چیز تعجب آور نیست. حداقل پنج سال است که از نفس افتاده اند. احتمالاً دارد از پهلوی آنها چاقو می زند.. :-)
به جای ساختن یک کنسول High-end مناسب. در مورد DS، من کاملاً از مفهوم آن خوشم آمد، اما از نظر فنی، مانند عملکرد (که آنقدر کوچک است که بسیاری از بازی ها را حتی در نینتندو نمی توان بازی کرد)، صفحه نمایش هایی که وضوح وحشتناکی دارند، شایسته توجه است. رنگ های وحشتناک و لمس پدهای لمسی نیز زیاد نیست، پردازش آنها می تواند به سطح 2015 حرکت کند و بدن را نازک تر و سبک تر کند، جوی استیک ها را از نظر ارگونومی تطبیق دهد، قلم جدیدی بسازد که به فشار واکنش نشان دهد و غیره که می تواند باشد. برای بازی ها جالب است و UI نسبتاً گیج کننده را دوباره کار می کند. در مورد فن آوری های جدید، استفاده از چیزی مانند موتور Taptic یا Force touch برای جوی استیک ها و صفحه نمایش لمسی جالب خواهد بود. من واقعاً فلت های بزرگ به شکل 2DS یا تبلت های بازی آنها را دوست ندارم و مطمئن نیستم که بتوانند به کنسول های بزرگی برسند که مایکروسافت و سونی از هر نظر کیلومترها دورتر هستند ... دسترسی به موبایل به هر حال حرکت جالبی است.
در اینجا قرار است من را شکست دهید، اما پس از حدود چهار سال تلاش بیهوده برای استفاده از iPad به جای کنسول بازی، من به 3DS بازگشتم. دکمه های فیزیکی و بازی های تمام عیار (!!) به سادگی جای هیچ چیز را نمی گیرند و به طرز متناقضی، به همین دلیل من حاضرم گرافیک بدتر، قیمت بالاتر خود بازی و وضوح نمایشگر پایین تر را بپذیرم. حدود دوجین بازی خوب وجود دارد که می توانید مدت زیادی را صرف بازی در iOS کنید، بقیه سرقت های ادبی فریمیوم مارک های معروف و بازی های ساده مختلفی هستند که به عنوان دمو در مسابقات برنامه نویسی در دوران جوانی ما ساخته شده اند. هنگامی که iPad عرضه شد، من مشتاقانه منتظر این واقعیت بودم که صفحه لمسی امکان بازی های استراتژیکی با کیفیت را فراهم کند، اما تنها سه RTS مناسب برای آن وجود دارد (Machines at War 3، Eufloria، Z) از میلیون ها برنامه (!! ). بقیه صد و پنجاه هزار نسخه کلش آف کلنز و تاور دیفندر هستند که برخی از آنها مانند Dungeon Keeper به معنای واقعی کلمه جرم هستند. به عنوان یک محیط بازی، iOS (و اندروید) واقعاً من را ناامید کردند و کنسول های بازی اختصاصی هنوز به نظر من حرف آخر را نگفته اند:-(