در ماه می، بلیزارد سرانجام پس از سال ها توسعه، سومین قسمت از سری Diablo را منتشر کرد. اما چطور با دو تقلید جالب از ژانر RPG برای مدتی از او فاصله بگیرید؟
پس از دوازده سال، بالاخره آن را به دست آوردیم، و به نظر می رسد که Diablo III جایگزین Skyrim سال گذشته به عنوان بازی مورد بحث ترین مورد توسط منتقدان و علاقه مندان به بازی خواهد شد. ارزیابی های حرفه ای به طور کلی بالا است، اما نظرات متفاوت است. برخی از بازیکنان با شور و شوق Diablo جدید را از ابتدا تا انتها می بلعند (و بارها و بارها با مشکلات فزاینده بالاتر)، در حالی که برخی دیگر با ناراحتی از خود می پرسند که جادوی قسمت دوم اکنون جاودانه کجا رفته است. اما با وجود این که به این سه نفر نگاه می کنید، آیا خوب نیست که با چند عنوان عالی از صحنه مستقل، از همه هیاهوها فاصله بگیرید؟
سیاه چال های دردمور
اگرچه این بازی قطعاً جزو جدیدترین ها نیست، اما ارزش یادآوری را دارد، زیرا به نظر می رسد در قسمت های ما تقریباً ناشناخته است. علیرغم بررسی های خارجی بسیار خوب، منتقدان داخلی ممکن است به دلیل رونق فعلی بازی های مستقل، آن را نادیده گرفته باشند، یا حتی با سوء تفاهم آشکار از مفهوم آن را رد کرده باشند. قابل توجه است زیرا اولین محصول استودیوی کانادایی Gaslamp Games است که تنها تعداد کمی از توسعه دهندگان را شامل می شود. در عین حال، اخیراً عناوین مستقل زیادی به لطف توزیع دیجیتالی منتشر شده اند، اما تعداد کمی از آنها با کیفیت بالا وجود دارد. از این نظر، Dungeons of Dredmor را میتوان در میان اولینهای موفق شرکتهایی مانند LIMBO، Bastion یا Minecraft قرار داد.
اما واقعا در مورد چیست؟ اول از همه، یک بازی خزنده سیاهچال که انواع بازی های شیطان و سرکش ها را تقلید می کند. در اینجا، شخصیت اصلی باید از ده طبقه یک سیاه چال تاریک که به مربع های مربع تقسیم شده است، مبارزه کند. چرخش به نوبت او راه خود را از میان انبوهی از هیولاها میجنگد تا در نهایت با رئیس نهایی سختگیر، لرد دردمور، روبرو شود. اینگونه عملاً کل ماجرا را خلاصه کردیم. اینکه روی چنین طرحی نمی توانید یک RPG مناسب بسازید؟ دست به دست، با بسیاری از بازی های مشابه اما "جدی"، با وجود دوبله عالی و کات سین های فوق العاده اجرا شده، اساساً یکسان است. فقط به متن مقدماتی نگاه کنید که ما را با "طرح" آشنا می کند: یک شر باستانی در سیاه چال های تاریک دوباره متولد شده است و فقط یک قهرمان می تواند آن را شکست دهد. متأسفانه آن قهرمان شما هستید. حالا سعی کنید یک بازی بیابید که بر اساس این فرمول قدیمی ساخته نشود.
اگرچه Dredmor اساساً داستان صفر دارد، اما شاید از برخی شیاطین روحیه بیشتری دارد. این به معنای واقعی کلمه مملو از ارجاعات به انواع بازی های کلاسیک، تقلیدهای تقلید آمیز موفق آنها، و همچنین تعدادی هیولا و اشیاء پوچ است. در سیاهچال، میتوانیم با موجودی از نوع هویج متحرک روبرو شویم که «FUS RO DAH» غرغر میکند، با آناناس نکرومانتیک مبارزه میکنیم، سلاحهایی مانند نارنجک دست مقدس انطاکیه یا شاید سپر آگنوستیک (با یک تصویر بزرگ نشان داده میشود) خواهیم داشت. علامت سوال طلایی). در همان زمان، بازی سه کهن الگوی شخصیت (جنگجو، جادوگر، سرکش) را شناسایی می کند که سی و سه درخت مهارت به آنها تعلق دارند. در میان هفت موردی که می توانید هنگام ایجاد یک شخصیت انتخاب کنید، علاوه بر تخصص های اجباری برای انواع مختلف سلاح ها، می توانید موارد عجیب و غریبی مانند Necronomiconomics (مطالعه روابط اقتصادی بین مردگان)، Fleshsmithing (که بلوک سازنده آن است) را نیز شامل شود. گوشت است) یا Mathemagic (نوع خاصی از جادو، که همه از آن سردرد می کنند). سپس هر یک از درختان دارای 5-8 مهارت فعال و غیرفعال است. نیازی به گفتن نیست، برخی از عجیب و غریب واقعی نیز در میان آنها وجود دارد.
علاوه بر پوچ بودن همه جا، بازی تا حد زیادی بر عنصر شانس نیز متکی است. این واقعیت که خود سطوح هر بار به طور تصادفی ایجاد می شوند، احتمالاً تعداد کمی از افراد را شگفت زده خواهد کرد، اما ماموریت های وارد شده، جوایز بعدی و به طور کلی بسیاری از موارد منحصر به فرد نیز تصادفی هستند. یک عنصر جالب بازی نیز محراب هایی است که می توان هر وسیله یا وسیله ای را بر روی آنها طلسم کرد. مثبت یا منفی بودن طلسم حاصله باز هم به درصدها و الگوریتم ها بستگی دارد. البته تاکید زیاد بر تصادفی بودن بازی را بسیار ناعادلانه می کند. از سوی دیگر، این عدم قطعیت است که Dredmore را بسیار سرگرم کننده می کند. شما هرگز نمی دانید که پشت یک در بسته انبوهی از پول و گنج پنهان است یا باغ وحش هیولا با صدها دشمن خونخوار.
با این حال باید گفت که Dredmor هم ایراداتی دارد. برخی از مهارتها، مانند ساختن سلاحهای شخصی یا ابزارهای دیگر، تنها میتوانند تا حدی مورد استفاده قرار گیرند، زیرا بازی از سیستم معاملاتی بدی رنج میبرد. همه تجار فقط تعداد انگشت شماری از اقلام تکراری در هر زمان در دسترس دارند، بنابراین یافتن مواد تشکیل دهنده مناسب همیشه دشوار است. به همین دلیل ترجیح می دهید پس از مدتی دست از کاردستی بردارید و ترجیح دهید به سراغ سبک بهتر جمع آوری-فروش-خرید بروید. تعداد بالای ویژگیها، انواع حمله و مقاومتهای مربوطه نیز تا حدودی معکوس است. اگرچه گنجینههایی از مقاومت وجودی («تو فکر میکنی، پس مقاومت میکنی») در میان آنها پنهان است، اما تعداد طلسمهای مختلف از مدیریت شخصیت، تجهیزات و سلاحها کمی آشفته میشود. از سوی دیگر، هنگام مقایسه آیتم ها، می توان به روزهای خوب گذشته فکر کرد و به سراغ مدل مداد و کاغذ یک RPG قدیمی رفت.
Dungeons of Dredmor علیرغم ایراداتش، یک بازی بسیار سرگرم کننده است که به بازیکنان باتجربه دید تازه ای نسبت به بازی های سرکش به ارمغان می آورد و پس از کاهش سختی، تازه واردان را به شیوه ای جذاب با این سبک آشنا می کند. در هر صورت، چند بعدازظهر با پول کمی درگیر یک اقدام عالی در سیاهچال هستید.
[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - 1,20 یورو (بخار)[/button]
Quest DLC
دومین بازی بررسی شده نیز حاوی یک داستان کاملا معمولی است. یک روز، یک شرور تهدیدآمیز یک شاهزاده خانم زیبا با موهای طلایی را می رباید و قهرمان ما - البته - قصد نجات او را دارد. اگر در مورد داستان صفر با Dungeons of Dredmor صحبت کردیم، در اینجا چیزی در حدود عدد -1 در مقیاس خیالی است. اما مطمئناً DLC Quest دوباره در مورد چیزی کاملاً متفاوت است. این بازی همچنین یک پارودی است، این بار نه تنها از عناوین RPG، بلکه تمام بازی هایی که تسلیم روند فعلی DLC (افزونه های قابل دانلود) شده اند. یکی از اولین و شناخته شده ترین نمونه های این تاکتیک، بسته معروف Horse Armor Pack از The Elder Scrolls IV: Oblivion است. بله، Bethesda واقعاً برای اضافه کردن زره اسب هزینه کرد. حتی اگر همه DLC های منتشر شده اینقدر پوچ نباشند، بسیاری از آنها با کیفیت قیمت خریدشان مطابقت ندارند. علاوه بر این، اخیراً قفل کردن قسمت های خاصی از بازی که بازیکن در واقع از قبل روی رسانه خود دارد، به یک روش معمول تبدیل شده است، فقط باید قبل از دسترسی به آنها، ابتدا هزینه آنها را پرداخت کند. نمونه درخشان این عمل Mafia II است که مغز متفکر آن Dan Vávra در نهایت به دلیل رویکرد ناشر 2K Games از آن دست کشید. به طور خلاصه و خوب، با وجود برخی استثناها (مثلاً GTA IV که بیشتر در مورد دیسک های دیتای توزیع شده دیجیتالی است)، DLC ها عمدتاً شیطانی هستند که متأسفانه قبلاً در سبک های مختلف بازی نفوذ کرده است.
بنابراین DLC Quest دقیقاً چگونه این موضوع را تقلید می کند؟ بسیار خشن: در ابتدا شما اساساً نمی توانید کاری انجام دهید جز راه رفتن درست. شما نمی توانید بچرخید و به عقب برگردید، نمی توانید بپرید، موسیقی، صدا یا انیمیشن وجود ندارد. برای همه چیز ابتدا باید پرداخت شود. با این حال، نه با پول واقعی و به خود سازنده، بلکه به شخصیت بازی در قالب سکه های طلا جمع آوری شده در نقشه بازی. پس از مدتی گزینه راه رفتن به چپ، پریدن، گرفتن سلاح و غیره را خواهید داشت. با این حال، بی فایده ای کامل مانند مجموعه ای از کلاه های بالا برای شخصیت اصلی یا بسته زامبی نیز وجود دارد ("اگرچه اصلا مناسب نیست، اما ناشر ادعا می کند که می توان از آن برای آشپزی استفاده کرد"). و بسته معروف Horse Armor Pack نیز در امان نیست زیرا گران ترین DLC بازی است.
هر کسی که اخیراً حداقل کمی صحنه بازی را دنبال کرده باشد، مطمئناً در چند دقیقه اول لحظات بسیار خوبی خواهد داشت. با این حال، پس از هیجان اولیه یک ایده خوب از استودیوی Going Loud کانادا، یک کلیشه کوچک شروع به بیرون آمدن از شاخ خود می کند زیرا بازی به یک پلتفرمر ساده بدوی فرو می رود. هیچ خطر واقعی در انتظار بازیکن نیست، اساساً مردن غیرممکن است و البته جمع آوری پول به زودی خسته کننده می شود. خوشبختانه سازندگان مدت زمان بازی را به درستی تنظیم کرده اند، تنها حدود 40 دقیقه طول می کشد تا بازی را با احتساب تمام دستاوردها کامل کنید. با این حال، زمان کوتاه بازی به هیچ وجه مضر نیست، به هر حال، عمدتاً در مورد مسخره کردن ناشران بزرگ و اعمال ناعادلانه آنها است. با قیمتی نمادین، DLC Quest لحظات خندهداری، گرافیک زیبا، تهنقشهای موسیقی دلپذیر را ارائه میدهد و مهمتر از همه، به شما خوراکی میدهد تا درباره مسیری که صحنه بازی در حال حرکت است فکر کنید.
[app url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]
من بازی Dungeons of Dredmor رو پیدا نکردم.. اپ استور اسلواکی و آمریکایی رو امتحان کردم.
شما می توانید بازی را در Steam پیدا کنید، ما قبلاً خطا را در مقاله تصحیح کرده ایم و لینک را اضافه کرده ایم.