بستن آگهی

پیام تجاری: هنگامی که بازی موبایل Pokémon GO برای اولین بار در سال 2016 ظاهر شد، تقریباً یک موفقیت آنی بود، عملاً در سراسر جهان. اگرچه علاقه به بازی پس از سال اول اندکی کاهش یافت، اما در سه سال گذشته دوباره به شهرت رسید و در طول عمر خود بیش از شش میلیارد دلار برای سازندگان آن - یعنی 138 میلیارد کرون باورنکردنی - به دست آورد. راز موفقیت مداوم او چیست؟

تاریخچه بازی موبایل Pokémon GO

با وجود - یا بهتر بگوییم به لطف - محبوبیت مداوم آن، پوکمون چیز جدیدی در دنیای فرهنگ پاپ نیست. این بازی در دهه نود روشن شد، زمانی که بلافاصله به یکی از محبوب ترین بازی ها تبدیل شد. کنسول بازی نینتندو اگرچه "پدر معنوی" پوکمون، ساتوشی تاریجی، که ایده اش به دلیل سرگرمی دوران کودکی اش در جمع آوری حشرات جرقه زده شد، احتمالاً هرگز چنین موفقیتی را در وحشیانه ترین رویاهای خود تصور نمی کرد، دنیای پوکمون او به زودی رشد کرد و شامل سریال های متحرک، کمیک یا کارت های تجاری

با این حال، از آنجایی که بیست سال بعد دوستداران جوان پوکمون دیگر جذب جمع‌آوری کارت نمی‌شدند، سازندگان تصمیم گرفتند که به سراغ یک کالیبر قوی‌تر بروند. پس از همکاری موفقیت آمیز با Google Maps، Pokémon GO در سال 2016 ساخته شد، یک بازی موبایلی که به بازیکنان خود یک نوآوری کاملاً انقلابی ارائه داد - واقعیت افزوده.

pexels-mohammad-khan-5210981

راز موفقیت

این بود که اساس موفقیت بی سابقه ای شد. در حین انجام بازی‌های معمولی موبایل، بازیکنان به سختی خانه را ترک می‌کنند، مفهوم جدید آن‌ها را مجبور کرد به خیابان‌های شهرها و طبیعت بروند. در آنجا بود که نه تنها پوکمون های جدید پنهان شدند، بلکه فرصتی برای ملاقات با طرفداران همفکر دنیای پوکمون ها بود. 

با این حال، واقعیت افزوده تنها عنصر مخفی موفقیت نیست - اگرچه تعدادی بازی با همین مفهوم حتی از دنیای محبوب هری پاتر در بازار ظاهر شده اند، اما با استقبال زیادی روبرو نشده اند.. چه محبوبیت بی‌سابقه Pokémon GO به دلیل نوستالژی یا موقعیت آن به عنوان پیشگام بازی‌های واقعیت افزوده باشد، بدون شک به موفق‌ترین محصول در نوع خود تبدیل شده است.

موج جدید علاقه در دوران کووید

یکی از عواملی که بدون شک بازی را به اصطلاح بر سر زبان ها انداخت، همه گیری کووید بود. سازندگان، به عنوان یکی از معدود، توانستند به شرایط در حال تغییر، یعنی قرنطینه و محدودیت‌های حرکتی مختلف که همراه با همه‌گیری بود، انعطاف‌پذیری پاسخ دهند. 

اگرچه هدف اصلی بازی این بود که بازیکن به بیرون برود و حرکت کند، اما در زمان کووید، سازندگان سعی کردند تا حد امکان محدودیت ها را جبران کنند. و این، به عنوان مثال، با ایجاد یک لیگ ویژه که در آن بازیکنان می توانستند از خانه خود بدون نیاز به تماس شخصی بازی کنند. بازیکنان جدید همچنین با تخفیف های مختلف در جوایز بازی و جذب پوکمون های جدید به مکان بازیکن یا کاهش تعداد مراحل مورد نیاز برای به دست آوردن تخم های آنها، به خرید بازی جذب شدند. و اگرچه جهان به آهستگی پس از همه‌گیری به حالت قبلی خود باز می‌گردد، بدون شک امکانات جدید حتی امروز مورد استقبال بسیاری از بازیکنان قرار خواهد گرفت. 

اجتماع در اطراف بازی

با توجه به محبوبیت بی‌سابقه‌اش، جای تعجب نداشت که جامعه بزرگی از بازیکنان در اطراف بازی شکل گرفته باشد. آنها نه تنها در طول بازی واقعی، بلکه در رویدادها و جشنواره های مختلف با یکدیگر ملاقات می کنند. یک مثال می تواند به عنوان مثال باشد Pokemon GO Fest Berlin، که در اوایل جولای بازیکنانی را از سراسر جهان جذب کرد.

pexels-erik-mclean-9661252

و همانطور که (نه تنها) در جشنواره ها و رویدادهای هواداران مشابه اتفاق می افتد، بازیکنان از علاقه خود لذت می برند کالای پوکمون به شکل لباس یا اسباب بازی موضوعی. با این حال، به خصوص جایگزین های "آنالوگ" بازی، مانند موارد مختلف موضوعی، بازگشت بزرگی را ایجاد می کنند. بشقاب ها، مجسمه ها یا حتی کارت های تجاری a جعبه های تقویت کننده پوکمون. بنابراین، Pokémon GO به وضوح به انگیزه ای برای تجدید علاقه به دنیای پوکمون تبدیل شده است، چه در بین نسل جدید کودکان و چه در بین تمام کسانی که دوران کودکی خود را در دهه نود با صدای "Catch'em all!"

.