بستن آگهی

بروس دنیلز نه تنها مدیر تیم مسئول نرم افزار کامپیوتر لیزا بود. او همچنین به شدت از پروژه مک پشتیبانی کرد، نویسنده ویرایشگر متن بود که با کمک آن "تیم مک" کدهای خود را روی لیزا نوشت و حتی به طور موقت به عنوان برنامه نویس در این تیم کار کرد. حتی پس از ترک تیم، لیزا گهگاه به ملاقات همکارانش می آمد. یک روز او خبر بسیار جالبی برای آنها آورد.

این یک بازی کاملاً جدید بود که توسط استیو کپس نوشته شده بود. این برنامه آلیس نام داشت و دانیلز بلافاصله آن را روی یکی از کامپیوترهای لیزای حاضر راه اندازی کرد. صفحه ابتدا سیاه شد و پس از چند ثانیه یک صفحه شطرنج سه بعدی با مهره های سفید با فاصله سنتی روی آن ظاهر شد. یکی از چهره ها ناگهان در هوا شروع به جهش کرد، کمان های کند را ردیابی کرد و با نزدیک شدن بزرگتر شد. در عرض چند لحظه، تمام مهره های روی صفحه شطرنج به تدریج در یک راستا قرار گرفتند و منتظر بودند تا بازیکن بازی را شروع کند. نام این برنامه از شخصیت دختر معروف کتاب های لوئیس کارول، آلیس بود که با پشت به بازیکنی که باید حرکات آلیس را روی صفحه شطرنج کنترل می کرد، روی صفحه ظاهر شد.

نت در بالای صفحه با فونت بزرگ و آراسته به سبک گوتیک ظاهر شد. کل بازی، طبق خاطرات اندی هرتسفلد، سریع، سریع، سرگرم کننده و تازه بود. در اپل، آنها خیلی سریع موافقت کردند که لازم است "آلیس" را در اسرع وقت در مک دریافت کنند. تیم موافقت کرد که یکی از نمونه های اولیه مک را بعد از دانیلز برای استیو کپس بفرستد. هرتسفلد دانیلز را به ساختمانی که تیم لیزا در آن مستقر بود همراهی کرد و در آنجا شخصا با کپس ملاقات کرد. دومی به او اطمینان داد که تطبیق "آلیس" با مک زیاد طول نخواهد کشید.

دو روز بعد، Capps با یک دیسکت حاوی نسخه مک بازی رسید. هرتزفلد به یاد می‌آورد که آلیس حتی بهتر از لیزا روی مک اجرا می‌کرد، زیرا پردازنده سریع‌تر مک امکان انیمیشن‌های نرم‌تر را فراهم می‌کرد. طولی نکشید که همه اعضای تیم ساعت ها را صرف بازی کردند. در این زمینه، هرتزفلد به‌ویژه جوانا هافمن را به یاد می‌آورد که در پایان روز از بازدید از بخش نرم‌افزار لذت برد و شروع به بازی آلیس کرد.

استیو جابز بسیار تحت تأثیر آلیس قرار گرفت، اما او خودش خیلی اوقات او را بازی نمی کرد. اما وقتی متوجه شد که مهارت برنامه نویسی در پشت بازی چقدر است، بلافاصله دستور داد Capps به تیم مک منتقل شود. با این حال، این تنها در ژانویه 1983 به دلیل کاری که در لیزا در حال انجام بود امکان پذیر شد.

Capps تقریباً بلافاصله به یکی از اعضای اصلی تیم مک تبدیل شد. با کمک او، گروه کاری موفق شد ابزارهای Toolbox و Finder را تکمیل کند، اما آنها بازی Alice را فراموش نکردند که آن را با عملکردهای جدید غنی کردند. برای مثال یکی از آنها منوی مخفی به نام Cheshire Cat ("Cat Grlíba") بود که به کاربران اجازه می داد برخی تنظیمات را انجام دهند.

در پاییز 1983، کپس به فکر راهی برای بازاریابی «آلیس» افتاد. یکی از گزینه ها انتشار از طریق Electronic Arts بود، اما استیو جابز اصرار داشت که اپل خود بازی را منتشر کند. این بازی در نهایت - البته با عنوان "Through The Looking Glass" و باز هم با اشاره به کارهای کارول - در یک بسته بسیار زیبا که شبیه یک کتاب باستانی بود منتشر شد. جلد آن حتی لوگوی گروه پانک مورد علاقه Cappe، Dead Kennedys را پنهان کرده بود. علاوه بر بازی، کاربران یک برنامه جدید ایجاد فونت یا پیچ و خم نیز دریافت کردند.

با این حال، اپل در آن زمان نمی‌خواست این بازی را برای مک تبلیغ کند، بنابراین آلیس تقریباً مخاطبان گسترده‌ای را که شایسته آن بود دریافت نکرد.

مکینتاش 128 زاویه دار

منبع: Folklor.org

.