ترکیب اپل و بازی کاملاً با هم نیستند. البته، برای مثال، میتوانید بازیهای موبایلی را بهطور معمول در آیفونها و آیپدها و همچنین عناوین بیطلب در مکها انجام دهید، اما میتوانید قطعات به اصطلاح AAA را فراموش کنید. به طور خلاصه، مک ها برای بازی نیستند و ما باید این را بپذیریم. پس آیا ارزش آن را ندارد که اپل در دنیای بازی غرق شود و کنسول خود را معرفی کند؟ او قطعا منابع لازم برای این کار را دارد.
آنچه اپل برای کنسول خود نیاز دارد
اگر اپل تصمیم می گرفت کنسول خود را توسعه دهد، واضح است که برایش چندان سخت نبود. مخصوصاً امروزه که سخت افزار محکمی به شکل تراشه های سیلیکونی اپل در زیر انگشت شست خود دارد که به لطف آن می تواند عملکرد عالی را تضمین کند. البته این سوال باقی می ماند که آیا این یک کنسول کلاسیک به سبک پلی استیشن 5 یا ایکس باکس سری ایکس خواهد بود یا برعکس، یک کنسول دستی قابل حمل مانند Nintendo Switch و Valve Steam Deck. اما این خیلی موضوع در فینال نیست. در همان زمان، اپل از نزدیک با تامینکنندگان مختلفی کار میکند که میتوانند عملاً هر قطعهای را که برای دستگاه مورد نیاز است، به آن عرضه کنند.
سخت افزار نیز دست به دست نرم افزار می شود که بدون آن کنسول به سادگی نمی تواند انجام دهد. البته باید سیستم کیفی داشته باشد. غول کوپرتینویی نیز از این نظر عقب نمانده است، زیرا می تواند یکی از سیستم های تمام شده خود را انتخاب کند و فقط آن را به شکلی مناسب تغییر دهد. عملاً او مجبور نیست چیزی را از بالا حل کند یا برعکس. غول در حال حاضر پایه و اساس را دارد و فقط اگر منابع داده شده را به شکل دلخواه تغییر دهد کافی است. سپس بحث کنترلر بازی مطرح می شود. این به طور رسمی توسط اپل تولید نشده است، اما احتمالاً کمترین چیزی است که هنگام توسعه کنسول بازی خود باید با آن دست و پنجه نرم کند. از طرف دیگر، میتواند روی تاکتیکی که اکنون با آیفونها، آیپدها، آیپاد تاچها و مکهایش اعمال میکند، شرطبندی کند – که سازگاری با گیمپدهای Xbox، Playstation و MFi (ساختهشده برای آیفون) را ممکن میسازد.
بدون بازی کار نخواهد کرد
با توجه به اطلاعاتی که در بالا توضیح داده شد، به نظر می رسد ورود به بازار کنسول های بازی برای اپل عملاً هیچ چالشی نخواهد بود. متأسفانه برعکس است. ما عمداً مهمترین چیز را که هیچ سازنده ای نمی تواند بدون آن در این بخش انجام دهد - خود بازی ها - کنار گذاشتیم. در حالی که دیگران پول زیادی را در عناوین AAA سرمایه گذاری می کنند، اپل چنین کاری را انجام نمی دهد، که در واقع قابل درک است. از آنجایی که او بر روی بازی متمرکز نیست و کنسول ندارد، شرکت در ساخت بازی های ویدیویی گران قیمت برای او بی معنی خواهد بود. تنها استثنا سرویس Apple Arcade است که چندین عنوان انحصاری را ارائه می دهد. اما بیایید کمی شراب خالص بریزیم - هیچ کس به خاطر این قطعات بر سر کنسول دعوا نمی کند.
اما این بازیها هستند که کنسولها را جالب میکنند، و در حالی که مایکروسافت و سونی به شدت از انحصار خود دفاع میکنند، غول کوپرتینویی در این زمینه بهطور محسوسی کمبود خواهد داشت. با این حال، این بدان معنا نیست که اپل نمی تواند به همین دلیل سعی در ورود به این بازار داشته باشد. در تئوری، کافی است که این غول با استودیوهای توسعه پیشرو به توافق برسد و در نتیجه عناوین آنها را به کنسول خود منتقل کند. البته این کار به این سادگی نیست، اما شکی نیست که غولی مانند اپل که منابع گسترده ای هم دارد، نمی تواند کاری مشابه انجام دهد.
آیا اپل برای کنسول خود برنامه ریزی می کند؟
در نهایت، اجازه دهید در مورد اینکه آیا اپل حتی قصد دارد کنسول خود را عرضه کند یا خیر صحبت کنیم. البته غول کوپرتینویی اطلاعاتی در مورد محصولات آینده منتشر نمی کند و به همین دلیل اصلا مشخص نیست که آیا هرگز محصول مشابهی خواهیم دید یا خیر. به هر حال، در بهار سال گذشته، اینترنت مملو از گمانه زنی هایی بود که اپل در حال آماده سازی رقیبی برای نینتندو سوییچ است، اما از آن زمان تاکنون عملاً سکوت شده است.
اما اگر منتظر بمانیم، این یک نمایش کامل نخواهد بود. در اوایل سال 1991، اپل کنسول بازی خود را به نام Pippin فروخت. متأسفانه، در مقایسه با رقبا، عملکرد عقب مانده، کتابخانه بازی بسیار ضعیفتر را ارائه میکرد و بهطور قابلتوجهی قیمت بالایی داشت. در نهایت، این یک شکست کامل بود. اگر شرکت اپل می توانست از این اشتباهات درس بگیرد و نیازهای گیمرها را درک کند، بدون شک می توانست یک کنسول عالی ارائه دهد. آیا از چنین محصولی استقبال می کنید یا یک مدل کلاسیک از مایکروسافت، سونی یا نینتندو را ترجیح می دهید؟
من فکر می کنم یک کنسول بسیار جالب خواهد بود. شخصاً فکر میکنم که اپل قطعاً باید برخی از عناوین انحصاری و «چیزی اضافی» را ارائه دهد که در کنسولهای امروزی وجود ندارد، بهعلاوه آنچه که تا به حال به آن عادت کردهایم، بهعنوان یک طراحی کامل.