بستن آگهی

فصلی که به مدت 6 سال در اپل نوشته شد و دستخط اسکات فورستال، رئیس سابق توسعه iOS است، با آخرین نسخه این سیستم عامل بسته شد. زیر دست جونی آیو که تا سال گذشته فقط طراحی صنعتی را بر عهده داشت، فصل جدیدی باز شد و مطمئناً حداقل تا پنج سال آینده خواهد نوشت.

تم iOS 7 یک ظاهر کاملاً جدید است که با اسکئومورفیسم خداحافظی می کند و به پاکیزگی و سادگی می رود، حتی اگر در نگاه اول شبیه به آن نباشد. خواسته های بزرگی از تیم به رهبری جونی آیو برای تغییر درک سیستم به عنوان منسوخ و خسته کننده به مدرن و تازه بود.

از تاریخچه iOS

هنگامی که اولین آیفون عرضه شد، یک هدف بسیار بلندپروازانه را تعیین کرد - آموزش استفاده از تلفن هوشمند به کاربران عادی. تلفن‌های هوشمند قبلی برای اکثر افرادی که با فناوری کمتر آشنا هستند کار سختی داشتند، سیمبین یا ویندوز موبایل به سادگی برای BFU نبودند. برای این منظور، اپل ساده ترین سیستم ممکن را ایجاد کرد که حتی توسط یک کودک کوچک نیز می تواند به آرامی کنترل شود و به لطف این امر توانست انقلابی در بازار گوشی ایجاد کند و به ریشه کنی تدریجی گوشی های احمق کمک کند. این خود صفحه لمسی بزرگ نبود، بلکه اتفاقی بود که روی آن می افتاد.

اپل چندین عصا را برای کاربران آماده کرده است - یک منوی ساده از آیکون ها در صفحه اصلی، که در آن هر نماد یکی از برنامه ها/عملکردهای گوشی را نشان می دهد و همیشه می توان با یک بار فشار دادن دکمه Home به آن بازگرداند. عصا دوم یک کنترل کاملاً شهودی بود که توسط اسکئومورفیسم رد شده پشتیبانی می شد. وقتی اپل اکثر دکمه‌های فیزیکی را که سایر گوشی‌ها در آن‌ها فراوان بودند حذف کرد، مجبور شد آنها را با استعاره‌ای مناسب برای درک رابط کاربری جایگزین کند. نمادهای برآمده تقریباً فریاد می زدند "به من ضربه بزنید" و همچنین دکمه های "واقع گرایانه" به نظر تعامل را دعوت می کردند. استعاره از اشیاء فیزیکی اطراف ما با هر نسخه جدید بیشتر و بیشتر ظاهر می شد، اسکیومورفیسم به شکل مطلق آن فقط با iOS 4 آمد. در آن زمان بود که ما بافت های روی صفحه نمایش تلفن هایمان را تشخیص دادیم که بر روی آن منسوجات، به خصوص کتانی غالب بودند. .

به لطف اسکئومورفیسم، اپل توانست فناوری سرد را به محیطی گرم و آشنا تبدیل کند که خانه را برای کاربران عادی تداعی کند. مشکل زمانی به وجود آمد که یک خانه گرم طی چند سال ملاقات با پدربزرگ و مادربزرگ اجباری شد. آنچه به ما نزدیک بود درخشش خود را از دست داده و سال به سال در پرتو سیستم عامل های اندروید و ویندوزفون به یک عتیقه دیجیتال تبدیل شده است. کاربران فریاد زدند که مورفیسم از iOS حذف شود، و همانطور که آنها درخواست کردند، با آنها موافقت شد.

بزرگترین تغییر iOS از زمان معرفی آیفون

در نگاه اول، iOS واقعاً غیرقابل تشخیص تغییر کرده است. بافت‌ها و سطوح پلاستیکی همه جا جای رنگ‌های یکدست، شیب رنگ، هندسه و تایپوگرافی را گرفته‌اند. اگرچه گذار رادیکال گامی بزرگ به سوی آینده به نظر می رسد، اما در واقع بازگشت به ریشه هاست. اگر iOS به طرز چشمگیری یادآور چیزی است، صفحه یک مجله چاپی است که تایپوگرافی نقش اصلی را ایفا می کند. رنگ های روشن، تصاویر، تمرکز بر محتوا، نسبت طلایی، اپراتورهای DTP همه اینها را برای دهه ها می دانند.

اساس یک فونت خوب یک فونت خوب انتخاب شده است. اپل روی Helvetica Neue UltraLight شرط بندی می کند. Helvetica Neue شخصاً یکی از محبوب‌ترین فونت‌های web sans-serif است، بنابراین اپل در این زمینه مطمئن است، علاوه بر این، Helvetica و Helvetica Neue قبلاً به عنوان فونت سیستم در نسخه‌های قبلی iOS استفاده می‌شدند. همانطور که از نام آن پیداست، UltraLight به طور قابل توجهی نازکتر از Helvetica Neue معمولی است، به همین دلیل است که اپل از فونتی به اصطلاح پویا استفاده می کند که بسته به اندازه، ضخامت آن را تغییر می دهد. که در تنظیمات > عمومی > دسترسی > اندازه متن شما همچنین می توانید حداقل اندازه فونت را تنظیم کنید. فونت پویا و رنگارنگ است، بسته به رنگ کاغذ دیواری تغییر می کند، اگرچه همیشه کاملاً درست نیست و گاهی اوقات متن ناخوانا است.

در iOS 7، اپل تصمیم گرفت یک گام نسبتاً ریشه ای در مورد دکمه ها بردارد - نه تنها انعطاف پذیری را حذف کرد، بلکه حاشیه اطراف آنها را نیز حذف کرد، بنابراین در نگاه اول نمی توان تشخیص داد که دکمه است یا نه. کاربر فقط باید با رنگی متفاوت نسبت به قسمت متنی برنامه و احتمالاً نام آن مطلع شود. برای کاربران جدید، این مرحله می تواند گیج کننده باشد. iOS 7 بدیهی است که برای کسانی در نظر گرفته شده است که از قبل می دانند چگونه از تلفن هوشمند لمسی استفاده کنند. پس از همه، کل طراحی مجدد سیستم در این روحیه است. همه چیز مرزهای خود را از دست نداده است، به عنوان مثال، منوی جابجایی همانطور که در iOS 7 می بینیم هنوز به طور قابل مشاهده با حاشیه است. در برخی موارد، دکمه های بدون حاشیه از نقطه نظر زیبایی شناختی معنا پیدا می کنند - برای مثال، زمانی که بیش از دو دکمه در یک نوار وجود دارد.

می‌توانیم شاهد حذف ظاهر پلاستیکی در سراسر سیستم باشیم، که از صفحه قفل شروع می‌شود. قسمت پایینی با نوار لغزنده برای باز کردن قفل فقط با متن با فلش جایگزین شد، علاوه بر این، دیگر نیازی به گرفتن دقیق نوار لغزنده نیست، صفحه قفل شده را می توان از هر کجا "کشیده" کرد. سپس دو خط افقی کوچک به کاربر اطلاع می دهند که مرکز کنترل و اعلان است که می تواند از لبه های بالا و پایین به پایین کشیده شود. اگر محافظت از رمز عبور را فعال دارید، کشیدن شما را به صفحه ورود رمز عبور می برد.

عمق، نه مساحت

iOS 7 اغلب به عنوان یک سیستم طراحی مسطح نامیده می شود. با این حال، این کاملا درست نیست. مطمئناً، مطمئناً از هر نسخه قبلی صاف‌تر است، اما با صافی‌ای که مثلاً در ویندوزفون فراوان است، فاصله زیادی دارد. "عمق" شکل سیستم را خیلی بهتر بیان می کند. در حالی که iOS 6 توهم سطوح برجسته و مواد فیزیکی واقعی را ایجاد می کرد، iOS 7 قرار است حس فضا را در کاربر ایجاد کند.

فضا استعاره مناسب تری برای صفحه نمایش لمسی نسبت به اسکئومورفیسم است. iOS 7 به معنای واقعی کلمه لایه ای است و اپل از چندین عنصر گرافیکی و انیمیشن برای این کار استفاده می کند. در ردیف جلو، شفافیت مرتبط با تاری (Gaussian Blur)، یعنی جلوه شیشه شیری است. وقتی مرکز اعلان یا کنترل را فعال می کنیم، به نظر می رسد پس زمینه زیر آن شیشه را می پوشاند. با تشکر از این، ما می دانیم که محتوای ما هنوز کمتر از پیشنهاد داده شده است. در عین حال، این مشکل انتخاب یک پس زمینه ایده آل مناسب برای همه را حل می کند. شیشه شیر همیشه با کاغذ دیواری دسکتاپ یا برنامه باز سازگار است، بدون رنگ یا بافت از پیش تعیین شده. به خصوص با عرضه گوشی های رنگی، این حرکت منطقی است و آیفون 5c به نظر می رسد که iOS 7 فقط برای آن ساخته شده است.

عنصر دیگری که به ما حس عمق می دهد انیمیشن ها هستند. به عنوان مثال، هنگامی که یک پوشه را باز می کنید، به نظر می رسد که صفحه نمایش بزرگنمایی می کند تا بتوانیم آیکون های موجود در آن را مشاهده کنیم. وقتی برنامه را باز می کنیم، به درون آن کشیده می شویم، وقتی آن را ترک می کنیم، تقریباً "پرش" می کنیم. ما می توانیم استعاره مشابهی را در Google Earth ببینیم، به عنوان مثال، جایی که بزرگنمایی و کوچکنمایی می کنیم و محتوای نمایش داده شده مطابق با آن تغییر می کند. این "اثر زوم" برای انسان طبیعی است و شکل دیجیتالی آن بیش از هر چیزی که در سیستم عامل های موبایل دیده ایم، منطقی است.

به اصطلاح افکت اختلاف منظر نیز به روشی مشابه عمل می کند که از ژیروسکوپ استفاده می کند و به صورت پویا والپیپر را تغییر می دهد به طوری که احساس می کنیم آیکون ها روی شیشه گیر کرده اند در حالی که کاغذ دیواری در جایی زیر آنها قرار دارد. در نهایت، سایه‌زنی همیشگی وجود دارد که به لطف آن از ترتیب لایه‌ها آگاه هستیم، اگر مثلاً بین دو صفحه در برنامه سوئیچ کنیم. این با ژست قبلی صفحه نمایش سیستم همراه است، جایی که ما منوی فعلی را کنار می‌کشیم تا منوی قبلی که به نظر می‌رسد در زیر آن است نمایان شود.

محتوا در قلب عمل

تمام تغییرات اساسی فوق الذکر در رابط گرافیکی و استعاره ها یک وظیفه اصلی دارند - مانعی برای محتوا نشوند. این محتوا، چه تصاویر، متن یا یک لیست ساده، در قلب کار قرار دارد و iOS همچنان با بافت‌ها حواس‌پرتی را پرت نمی‌کند، که در برخی موارد بسیار فراتر رفته است – مثلاً به Game Center فکر کنید.

[do action=”quote”]iOS 7 نشان‌دهنده یک شروع نویدبخش برای ساختن است، اما برای رساندن آن به کمال خیالی به تلاش زیادی نیاز است.[/do]

اپل iOS را بسیار سبک کرده است، گاهی اوقات به معنای واقعی کلمه – برای مثال، میانبرهای توییت کردن سریع یا نوشتن پست در فیس بوک ناپدید شده اند، و همچنین ویجت آب و هوا را که پیش بینی پنج روزه را نمایش می دهد از دست داده ایم. با تغییر طراحی، iOS بخشی از هویت خود را از دست داد - در نتیجه بافت مشتق شده و رابط بصری که علامت تجاری (پتنت) آن بود. می توان گفت که اپل آب حمام را با کودک بیرون انداخت.

iOS 7 ذاتا انقلابی نیست، اما به طور چشمگیری چیزهای موجود را بهبود می بخشد، برخی از مشکلات موجود را حل می کند و مانند هر سیستم عامل جدید، مشکلات جدیدی را به همراه دارد.

حتی استاد نجار…

ما قرار نیست دروغ بگوییم، iOS 7 قطعا بدون اشکال نیست، کاملا برعکس. کل سیستم نشان می دهد که با سوزن داغ دوخته شده است و پس از مدتی با مشکلات زیادی مانند گاهی اوقات کنترل یا ظاهر ناسازگار مواجه می شویم. ژست بازگشت به صفحه قبلی در برخی از برنامه ها و فقط در مکان های خاص کار می کند و برای مثال نماد Game Center به نظر می رسد که از سیستم عامل دیگری است.

به هر حال، نمادها به دلیل شکل و ناهماهنگی، هدف مکرر انتقاد بودند. برخی از برنامه‌ها نماد نسبتاً زشت‌تری داشتند (مرکز بازی، آب‌وهوا، ضبط صدا)، که امیدوار بودیم در نسخه‌های بتا تغییر کند. این اتفاق نیفتاد.

iOS 7 در iPad با وجود تردیدهای اولیه بسیار خوب به نظر می رسد، متأسفانه نسخه فعلی iOS حاوی تعداد زیادی باگ است، چه در API و چه به طور کلی، که باعث از کار افتادن یا راه اندازی مجدد دستگاه می شود. اگر iOS 7 به نسخه سیستمی با بیشترین به روز رسانی تبدیل شود، تعجب نمی کنم، زیرا قطعاً چیزی برای کار کردن وجود دارد.

مهم نیست که تغییر در رابط گرافیکی چقدر بحث برانگیز است، iOS هنوز یک سیستم عامل قوی با اکوسیستم غنی و اکنون با ظاهری مدرن تر است که کاربران نسخه های قبلی iOS باید برای مدتی به آن عادت کنند و جدید یادگیری کاربران بیشتر طول می کشد. علیرغم اولین تغییرات عمده، این هنوز همان iOS قدیمی خوب است که هفت سال است که با ما بوده و به دلیل عملکردهای جدید در طول عمر خود توانسته است بالاست زیادی جمع کند و نیاز به تمیز کردن فنری بود.

اپل چیزهای زیادی برای بهبود دارد، iOS 7 یک شروع نویدبخش برای ساختن است، اما برای رساندن آن به کمال ایده آل، کار سخت زیادی لازم است. جالب است که ببینیم اپل در سال آینده با iOS 8 چه چیزی را به ارمغان می آورد، تا آن زمان می توانیم شاهد مبارزه توسعه دهندگان شخص ثالث با ظاهر جدید باشیم.

قسمت های دیگر:

[پست های مرتبط]

.