بستن آگهی

اخیراً صحبت های زیادی در مورد استودیوی بازی سازی آمریکایی Double Fine Productions و پروژه آنها در سرویس Kickstarter مطرح شده است. طرفداران امیدوارند که در سال 2005 بازی بزرگی مانند Psychonauts داشته باشند.

مطمئنم همه به این فکر کرده اند که اگر بتوانیم ذهن دیگران را بخوانیم یا دنیا را از منظر آنها ببینیم، چگونه خواهد بود. در Psychonauts، چنین چیزی ممکن است، اگرچه کمی متفاوت از آنچه تصور می کنید. ما خودمان را در نقش رازپوتین می یابیم، پسری که مانند چند کودک دیگر در یک کمپ تابستانی است. هیچ چیز عجیبی در مورد آن وجود ندارد، درست است؟ یک اشتباه، زیرا این اردوگاهی برای آموزش نیروهای غیرطبیعی روانی است. والدین چنین کودکان با استعدادی فرزندان خود را به اینجا می فرستند تا توانایی های ویژه ای مانند تله کینزی، دوربری و امثال آن را کسب کنند. با این حال، رازپوتین از این نظر منحصر به فرد است که به ابتکار خود به Whispering Rock آمد تا بهترین روان‌شناس روی زمین شود. بنابراین، او توصیه هایی را از مجرب ترین معلمان جمع آوری می کند، که توانایی های خود را با اجازه دادن مستقیماً به ذهن او از طریق یک در مینیاتوری جادویی به او نشان می دهند. بنابراین رازپوتین خود را در جهان هایی می یابد که کاملاً هندسی، دیسکو رنگ یا کاملاً دیوانه کننده سورئال هستند. به طور خلاصه، هر یک از سطوح، نقش مادی یک یا آن شخصیت است، با نمایشی از تمام فرآیندهای ذهنی، ترس ها و شادی های آنها.

همانطور که راز به تدریج اسرار معلمان خود را کشف می کند، توانایی های روانی جدید و جدیدی را می آموزد. به زودی او می تواند قدرت روانی خود را متمرکز کند و آن را به سمت دشمنان شلیک کند، او همچنین یاد می گیرد که معلق شود، نامرئی شود، اشیا را با تله کینزی دستکاری کند. اگر توضیحات تا کنون دیوانه کننده به نظر می رسد، صبر کنید تا داستان اصلی را بشنوید. Whispering Rock به زودی از یک اردوگاه تابستانی صلح آمیز به یک منطقه جنگی خشن تبدیل می شود. یک بار به همراه معلمانش متوجه می شود که پروفسور لوبوتو دیوانه در حال مکیدن مغزهای ارزشمند همه دانش آموزان است و آنها را در شیشه ها در آزمایشگاه خود ذخیره می کند. بنابراین رازپوتین چاره ای ندارد جز اینکه سفری دلخراش را به سوی بیمارستان روانی متروکه ای که پروفسور لوبوتو در آن مخفیگاه دارد، آغاز کند. با این حال، چندین حریف خارق العاده بر سر راه او خواهند ایستاد. همانطور که با توجه به ماهیت لوکیشن نهایی می توان انتظار داشت، اینها شخصیت هایی هستند که کاملاً درست در ذهن نیستند. ما به طور تصادفی با یک نگهبان امنیتی پارانوئید روبرو می شویم که در خواب پوچ ترین تئوری های توطئه، یک اسکیزوفرنی در شخصیت ناپلئون بناپارت، یا یک خواننده سابق اپرا که از نظر ذهنی نمی تواند سقوط حرفه ای خود را تحمل کند.

قابل درک است که رازپوتین می خواهد با استفاده از قدرت روانی خود با این شخصیت ها برخورد کند، بنابراین او مستقیماً به ذهن درهم ریخته آنها می رود. در عین حال، از کشف آنها لذت زیادی خواهید داشت، زیرا هر شخصیت داستان منحصر به فرد خود را دارد و مشکلات اساسی زندگی را به همراه دارد که می توانید به حل آنها کمک کنید. بنابراین، معماهای منطقی مختلف را حل خواهید کرد، افکار گمشده را جمع آوری خواهید کرد (که از آنها برای ارتقای توانایی های خود به جای سکه های طلای اجباری استفاده خواهید کرد)، به دنبال کلیدهای گاوصندوقی می گردید که افراد مهم ترین تجربیات زندگی خود را در آن پنهان می کنند. علاوه بر این، شما همچنین از توانایی های روانی خود در نبرد استفاده خواهید کرد، زیرا افراد کمی اجازه می دهند یک فرد ناشناس (Raze) در آگاهی خود پرسه بزند. بنابراین شما با یک سیستم دفاعی در قالب «سانسورها» مبارزه خواهید کرد که در بدترین حالت حتی می توانند شما را از ذهن تحت الحمایه خود بیرون کنند. علاوه بر این، معمولاً یک رئیس در انتهای سطح با مجموعه ای منحصر به فرد از توانایی ها و ضعف ها منتظر شماست. از این نظر قطعا حوصله شما سر نخواهد رفت.

بدتر از آن، طراحی سطح به تدریج در حال کاهش است. هر یک از دنیاها سبک بصری منحصر به فردی دارند، اما در مرحله نهایی، دنیای میانی بسیار پیچیده و جامع هستند. شاید عجیب به نظر برسد، اما Psychonauts خیلی بیشتر با خطی بودن و وضوحی که در نیمه اول زمان بازی حاکم بود، سازگار بود. علاوه بر این، تمام طنز ناپدید می شود که نیمی از بازی به وضوح با آن نقطه گذاری شد، به خصوص در قالب صحنه های کمیک. بنابراین، در پایان، این احتمال وجود دارد که فقط کنجکاوی و خط داستانی شما را به جلو سوق دهد. مشکلات گاه به گاه دوربین یا کنترل ها به دلیل قدیمی بودن بازی قابل درک است، اگرچه باید در ارزیابی نیز به آنها توجه کرد.

با تمام این اوصاف، Psychonauts یک بازی فوق‌العاده است که متأسفانه به دلیل اصالت و نوآوری، از نظر مالی آنچنان که شایسته آن بود، موفق نبود. او حداقل از طرفداران پرشمارش شناخته شد، آنها نیز از طریق سرویس Kickstarter، توسعه دهندگان را قادر به تامین مالی بازی دیگری کردند، که می‌توانیم از اواسط سال آینده انتظار داشته باشیم.

[url app=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.