پس از معرفی کنترلرهای بازی برای iOS 7 در ژوئن سال گذشته، گیمرهای موبایل ماه ها منتظر اولین پرستوهایی بودند که توسط سازندگان لاجیتک، MOGA و دیگران وعده داده شده بود. لاجیتک یکی از تولیدکنندگان مشهور لوازم جانبی بازی است و یکی از اولین کسانی بود که با کنترلر آیفون و آی پاد تاچ به بازار آمد.
این شرکت سوئیسی یک رابط استاندارد و مفهوم بسته بندی را انتخاب کرده است که آیفون را به پلی استیشن ویتا با iOS تبدیل می کند و از کانکتور لایتنینگ برای اتصال دستگاه به کنترلر استفاده می کند. بنابراین بدون جفت شدن از طریق بلوتوث، فقط آیفون یا آیپاد را به فضای مجاور وصل کنید. کنترلرهای بازی پتانسیل زیادی برای گیمرهای جدی دارند که به دنبال تجربه بازی در دستگاه های تلفن همراه هستند. اما آیا اولین نسل از کنترلرها برای iOS 7، به ویژه لاجیتک پاورشل، انتظارات را برآورده کردند؟ بیایید دریابیم.
طراحی و پردازش
بدنه کنترلر از ترکیب پلاستیک مات و براق ساخته شده است که روکش براق فقط در کناره ها دیده می شود. بخش مات کاملاً ظریف به نظر می رسد و مانند کنترلر رقیب MOGA، تداعی کننده "چین ارزان" نیست. قسمت پشتی دارای سطح کمی لاستیکی برای جلوگیری از لیز خوردن از دست است و در کناره کمی شکل دارد. عملکرد باید کاملاً ارگونومیک باشد، به طوری که انگشتان وسطی که دستگاه را با آن در آغوش می گیرید دقیقاً زیر قسمت برجسته قرار گیرد. آنها واقعاً چیز زیادی به ارگونومی اضافه نمیکنند، PSP سونی با پشتی مستقیم نسبت به PowerShell لاجیتک کمی راحتتر در دست نگه میدارد، به علاوه سطح بافتی در ناحیهای که کنترلر را در آن نگه میدارید به جای ضد لغزش، خراشیده میشود.
در سمت چپ یک دکمه پاور وجود دارد که منبع تغذیه را فعال می کند، در زیر آن یک پورت microUSB برای شارژ باتری و یک دسته برای اتصال بند پیدا می کنیم. قسمت جلویی خانه اکثر کنترلها است - یک پد جهت، چهار دکمه اصلی، یک دکمه مکث، و در نهایت یک دکمه کشویی کوچک که به طور مکانیکی دکمه پاور آیفون را فشار میدهد، اما فشار بیشتری برای فشار دادن مکانیسم به پایین نیاز دارد. با آی پاد تاچ کار نمی کند. در بالا دو دکمه کناری مشابه PSP وجود دارد. از آنجایی که این تنها یک رابط استاندارد است، فاقد یک جفت دکمه کناری دیگر و دو چوب آنالوگ در جلو است.
کل کنترلر بازی به عنوان قابی عمل میکند که آیفون خود را درون آن میکشید. این کار باید به صورت مورب از زاویه ای کوچکتر انجام شود تا پورت لایتنینگ روی کانکتور قرار گیرد، سپس فقط روی قسمت بالای آیفون یا آی پاد لمسی فشار دهید تا دستگاه در برش قرار گیرد. برای جدا کردن، یک بریدگی در پایین در اطراف لنز دوربین وجود دارد که به دلیل اندازه آن، با فشار دادن انگشت بر روی قسمت بالایی بدون لمس لنز یا دیود، امکان برداشتن آن را فراهم می کند.
یکی از مزایای پاورشل وجود باتری با ظرفیت 1500 میلی آمپر ساعت است که به راحتی برای شارژ کل باتری آیفون کافی است و در نتیجه عمر باتری را دو برابر می کند. بنابراین، لازم نیست نگران خالی شدن گوشی خود با انجام بازی های شدید و تمام شدن انرژی پس از چند ساعت باشید. باتری نیز قیمت بالای خرید را بهتر توجیه می کند.
علاوه بر خود کنترلر، یک کابل شارژ، یک پد لاستیکی برای آی پاد تاچ نیز پیدا خواهید کرد تا در قاب گوشی جغجغه نکند و در نهایت یک کابل پسوند مخصوص برای خروجی هدفون، زیرا PowerShell کل آیفون را احاطه کرده است. هیچ راهی برای اتصال هدفون وجود نخواهد داشت. بنابراین، در جهت خروجی هدفون، سوراخی در کنترلر وجود دارد که می توان یک کابل پسوند با جک 3,5 میلی متری در انتهای آن وارد کرد و سپس می توانید هر هدفونی را به ماده متصل کنید. به لطف خم شدن "L"، کابل در مسیر دست قرار نمی گیرد. اگر نمیخواهید از هدفون استفاده کنید، کیف دارای یک شیار مخصوص است که صدا را از بلندگو به بیرون هدایت میکند. وقتی صحبت از صدا می شود، راه حل لاجیتک واقعا بی عیب و نقص است.
از نظر ابعاد، پاورشل بی جهت پهن است و با بیش از 20 سانتیمتر طول آن سه سانتیمتر از PSP فراتر رفته و در نتیجه با ارتفاع iPad mini مطابقت دارد. حداقل وزن زیادی روی دستان شما وارد نمی کند. با وجود باتری داخلی، وزن دلپذیر 123 گرم را حفظ می کند.
دکمه ها و پد جهت - بزرگترین ضعف کنترلر
آنچه که کنترلرهای بازی روی آن می ایستند و روی آن می افتند خود دکمه ها هستند، این موضوع برای کنترلرهای iOS 7 دوچندان صادق است، زیرا قرار است جایگزین بهتری برای کنترل های لمسی باشند. متأسفانه، کنترل ها بزرگترین ضعف PowerShell هستند. چهار دکمه اصلی فشار نسبتاً دلپذیری دارند، اگرچه شاید با سفری بیشتر از حد ایدهآل، آنها بیضرر کوچک هستند و اغلب به طور تصادفی چندین دکمه را همزمان فشار میدهید. دکمه ها قطعا باید بزرگتر و از هم دورتر باشند، مشابه PSP. آنها حداقل این واقعیت را دارند که هنگام فشرده شدن زیاد صدا ندارند.
کمی بدتر دکمههای کناری هستند که کمی ارزان به نظر میرسند و پرس نیز ایدهآل نیست، اغلب مطمئن نیستید که واقعاً دکمه را فشار دادهاید، اگرچه خوشبختانه سنسور به درستی حساس است و من مشکلی برای نگه داشتن آن نداشتم. فشار دادن دکمه
بزرگترین مشکل مربوط به کنترل کننده جهت است. از آنجایی که این یک نسخه پیشرفته از رابط کنترلر نیست، میله های آنالوگ از دست رفته اند و پد جهت تنها راه برای دستورات حرکت است. بنابراین، مهمترین عنصر در تمام PowerShell را نشان می دهد و باید بسیار خوب باشد. اما برعکس است. D-pad فوقالعاده سفت است و لبههای آن نیز کاملاً تیز است و هر فشاری را به تجربهای ناخوشایند تبدیل میکند، با صدایی متمایز در هنگام حرکت دایرهای.
[do action=”citation”]با فشار مداوم روی پد جهت، دست شما در عرض پانزده دقیقه شروع به درد میکند و مجبور میشوید بازی را کنار بگذارید.[/do]
بدتر از آن، حتی اگر یاد بگیرید که نیروی کافی را با انگشت شست خود اعمال کنید تا جهت را فشار دهید، آیفون اغلب فرمان را ثبت نمی کند و مجبور می شوید کنترلر را با شدت بیشتری فشار دهید. در عمل، این بدان معناست که شما باید انگشت شست خود را به شدت فشار دهید تا شخصیت خود را به حرکت درآورید، و در بازی هایی که کنترل جهت کلید است، مانند سنگر و استحکامات، همیشه به D-pad مزخرف فحش می دهید.
با فشار مداوم روی پد جهت، قطعاً در عرض پانزده دقیقه دست شما شروع به درد میکند و مجبور میشوید بازی را در حالت تعلیق قرار دهید یا حتی بهتر است فقط PowerShell را خاموش کنید و به استفاده از صفحه لمسی ادامه دهید. برای دستگاهی که قرار بود بازی را آسانتر کند و انگشتان ما را از شیشه به دکمههای فیزیکی ببرد، این بدترین نوع تحقیر است.
تجربه بازی
در حال حاضر بیش از 7 بازی از کنترلرهای بازی برای iOS 100 پشتیبانی می کنند که در میان آنها عناوینی مانند GTA San Andreas، Limbo، Asphalt 8، Bastion یا جنگ ستارگان: KOTOR. در حالی که برای برخی عدم وجود استیک های آنالوگ مشکلی نیست، برای عناوینی مانند سن اندریاس یا Dead Trigger را 2 به محض اینکه مجبور شدید دوباره روی صفحه لمسی نشانه بگیرید، نبود آنها را احساس خواهید کرد.
تجربه واقعاً از بازی به بازی دیگر متفاوت است، و اجرای ناهماهنگ آن، کل تجربه بازی را که قرار بود کنترلرها ارتقاء دهند، از بین می برد. مثلا سنگر و استحکامات کنترل ها را به درستی نقشه برداری کرد، دکمه های مجازی روی نمایشگر باقی ماندند و HUD غیر ضروری بخش قابل توجهی از صفحه را از طریق کنترلر متصل اشغال می کند.
متقابلا برزخ بدون مشکل کار می کند، با این حال، بازی فقط از حداقل دکمه ها استفاده می کند و به لطف کنترل کننده جهت دهی ضعیف، کنترل نسبتا خشن بود. احتمالا بهترین تجربه توسط بازی ارائه شده است کرم مرگ، که خوشبختانه مجبور نیستید دکمه های جهت را فشار دهید، به علاوه عنوان به جای هشت جهت، فقط از دو جهت استفاده می کند. وضعیت مشابه است Trials Extreme 3.
هر جلسه بازی طولانی مدت بیش از 10-15 دقیقه به ناچار به همین ترتیب، با مکث به دلیل درد در مچ دست چپ من به دلیل یک پد جهت بد به پایان رسید. این فقط انگشت شست نبود که بازی با آن ناخوشایند بود، بلکه انگشتان میانی نیز از طرف مقابل به عنوان تکیه گاه عمل می کردند. بافت پشت پس از مدت ها شروع به ساییدگی می کند، به خصوص اگر پوست حساسی دارید. در مقابل، من میتوانستم چندین ساعت را روی PSP بدون آسیب قابل توجهی به دستانم بگذرانم.
همیشه سخت است و جزو اولین ها بودن معایب خود را دارد - شما نمی توانید از اشتباهات دیگران درس بگیرید و زمانی برای آزمایش های گسترده وجود ندارد. لاجیتک پاورشل قربانی عجله به بازار شد. کنترلر از نظر پردازش کار را به خوبی انجام داده است، اگرچه برخی تصمیمات، مانند سطح پشتی بافت دار، بیشتر مضر هستند. در اینجا خیلی چیزها فکر شده است، مثالش اتصال هدفون است، در جای دیگر می توان ایراداتی را در زمینه طراحی مشاهده کرد که ظاهراً مجالی برای تفکر عمیق تر وجود نداشت.
تمام ایرادات جزئی را میتوان بخشید اگر کنترل جهتدهی ضعیفی که PowerShell دارد، نبود، که حتی کتابخانه بزرگ بازیهای پشتیبانیشده با پیادهسازی بیعیب و نقص نمیتوانست آن را بخرد، که بسیار دور از واقعیت است. لاجیتک در مهمترین وظیفه خود یعنی توسعه کنترلر بازی شکست سختی خورد و بنابراین نمی توان آن را حتی به بزرگترین علاقه مندان به بازی که مشتاقانه منتظر اولین کنترلرها برای iOS 7 بودند توصیه کرد.
بنابراین PowerShell سرمایهگذاری است که حتی ارزش در نظر گرفتن ندارد، به خصوص با قیمت پیشنهادی بیش از حد 2 CZK، زمانی که کنترلر در زمستان وارد بازار ما می شود. و این حتی با در نظر گرفتن باتری داخلی نیست. اگر به دنبال یک تجربه خوب از بازی های موبایلی هستید، از بازی های بهینه شده برای لمس استفاده کنید، یک گوشی دستی اختصاصی بخرید یا منتظر نسل بعدی باشید که احتمالا ارزان تر و بهتر خواهد بود.
مطمئناً کنترلرهای بازی جایگاه خود را در بین کاربران iOS پیدا خواهند کرد، مخصوصاً اگر اپل واقعاً یک Apple TV با پشتیبانی بازی معرفی کند، اما در حال حاضر کنترلرهای دستگاه های iOS بازتابی از گذشته است که به دلیل ساخت ضعیف و بالا تا مدتی شنیده نخواهد شد. قیمت.
[one_half last="no"]
مزایای:
[چک لیست]
- باتری یکپارچه
- پردازش مناسب
- راه حل هدفون
[/checklist][/one_half]
[one_half last=yes"]
معایب:
[لیست بد]
- کنترل کننده جهت کثیف
- بسیار عریض
- قیمت اغراق آمیز
[/badlist][/one_half]
مطمئناً دوباره چیزی به شما قرض خواهند داد. :-D اما آره، باحال. ادامه دهید، چگونه است که گاهی اوقات به یک بررسی کمتر ملایم نگاه می کنید. :-)
آهوج،
درایور پاورشل و من اکثرا موافقیم.
طراحی واقعاً موفق بود، من مخصوصاً زمانی را دوست دارم که لوگوی "G" از پشت هنگام شارژ کردن کنترلر به رنگ آبی روشن شود :).
در مورد کابل پسوند خروجی هدفون - منتظرم کی گمش کنم :D ولی احتمالا راه دیگه ای برای حل این مشکل با هدفون وجود نداشت، نکته اصلی اینه که کابل وصل نمیشه دست.
منم موافقم دستت درد میکنه ولی به موقع عادت میکنی.
من فقط GTA SA را با کنترلر بازی می کنم و برای من کاملاً کار می کند.
من می توانم از آن یک عکس ببینم که چگونه به صورت تشنجی نگه داشته شده است، بدون راحتی. این باعث می شود آسیب نینتندوی قدیمی من سریع ظاهر شود ... و من در مورد تونل کارپال صحبت نمی کنم :-D. کمی ارگونومی بیشتر برای بچه ها ضرری ندارد - و من واقعاً ارگونومی را در اینجا نمی بینم.