بستن آگهی

شرط موفقیت یک بازی در iOS قطعاً این نیست که باید از نظر گرافیکی عالی پردازش شود و واقعی ترین تجربه ممکن را ارائه دهد. حتی یک بازی بی گناه که دارای گرافیک دهه 70 قرن گذشته است، اما روی گیم پلی شرط بندی می کند، می تواند موفق شود. این قطعا در مورد Pocket Planes صدق می کند، که لعنتی اعتیادآور است.

برای معرفی داستان به این نکته اشاره می کنم که Pocket Planes اثر استودیو NimbleBit است که پشت بازی مشابه Tiny Tower قرار دارد. و هر کسی که او را بازی کند می داند که چگونه می تواند سرگرم شود. در مورد Pocket Planes هم همینطور است، جایی که شما نقش یک کنترل کننده ترافیک هوایی و یک مالک هواپیمایی را بر عهده می گیرید. اما همانطور که قبلاً در مقدمه اشاره کردم، قطعاً انتظار هیچ پرتاب گرافیکی و مدرنی را نداشته باشید، چنین چیزی را در Pocket Planes نخواهید یافت. این در درجه اول در مورد تفکر منطقی و استراتژیک است که می تواند شما را به موفقیت برساند، اما همچنین می تواند منجر به نابودی یا سقوط خط هوایی شما شود.

در طول بازی که هیچ هدف مشخصی ندارد و بنابراین می‌توان بی‌پایان بازی کرد، وظیفه شما خرید هواپیما و فرودگاه، بهبود آن‌ها و در آخر، جابه‌جایی مسافران و کالاهای مختلف بین بیش از ۲۵۰ شهر در سراسر جهان خواهد بود. . البته، در ابتدا منابع محدودی خواهید داشت، بنابراین به عنوان مثال فوراً از طریق اقیانوس پرواز نخواهید کرد، بلکه باید شروع به چرخش کنید، به عنوان مثال، در اطراف شهرهای اروپای مرکزی مانند برلین، مونیخ، پراگ یا بروکسل. ، و تنها به تدریج به سایر نقاط جهان گسترش می یابد.

[do action=”citation”]هواپیماهای جیبی یا در ابتدا خسته می‌شوند، یا نگه می‌دارند و رها نمی‌کنند.[/do]

در ابتدا، می‌توانید انتخاب کنید که امپراطوری خود را از کجا شروع کنید - معمولاً بین قاره‌های جداگانه انتخاب می‌شود، بنابراین این به شما بستگی دارد که آیا از منطقه‌ای که با آن آشنا هستید شروع کنید یا شاید آفریقای عجیب و غریب را کشف کنید. نقشه جهان در Pocket Planes واقعی است و داده های شهرها به طور کلی موافق هستند. برای هر شهر، جمعیت آن مهم است، زیرا هر چه یک مکان معین ساکنان بیشتری داشته باشد، افراد و کالاهای بیشتری در آن موجود خواهد بود. در عین حال، ارتباط مستقیمی بین تعداد ساکنان و قیمت فرودگاه وجود دارد. هر چه تعداد افراد بیشتر باشد، برای خرید فرودگاه باید پول بیشتری بپردازید.

این ما را به سیستم مالی Pocket Planes می رساند. دو نوع ارز در بازی وجود دارد - سکه های کلاسیک و به اصطلاح باکس. شما برای حمل و نقل افراد و کالاها سکه به دست می آورید که سپس برای خرید فرودگاه های جدید یا بهبود آنها خرج می کنید. پروازهای انفرادی که در آنها باید هزینه سوخت بپردازید نیز رایگان نیستند، اما اگر برنامه ریزی دقیقی داشته باشید، به ندرت در معرض خطر قرار می گیرید، یعنی پرواز سودی نخواهد داشت.

به دست آوردن دلار، یا ارز دلار، دشوارتر از سکه است. برای خرید هواپیماهای جدید و ارتقای آنها به ابزارهایی نیاز دارید. راه های بیشتری برای به دست آوردن آنها وجود دارد، اما معمولا این ارز به یک کالای کمیاب تبدیل می شود. هر از گاهی در فرودگاه ها با محموله/مسافری مواجه می شوید که به جای سکه، دلار دریافت می کنید. در عمل، این بدان معنی است که شما معمولاً در پرواز پولی به دست نمی آورید (اگر مسافر دیگری در هواپیما نباشد)، زیرا باید هزینه پرواز خود را بپردازید و چیزی پس نخواهید گرفت، اما دریافت خواهید کرد. حداقل یک باکس، که همیشه مفید است. سپس اگر به مرحله بعدی بروید، بار بیشتری از باکس دریافت خواهید کرد و اگر خوش شانس باشید، می‌توانید هنگام تماشای پرواز هواپیما نیز آنها را دستگیر کنید. از این گذشته، این در مورد سکه ها نیز صدق می کند، که دیگر به ندرت در هوا پرواز می کنند.

بنابراین اصل اساسی ساده است. در فرودگاهی که هواپیما در آن فرود آمده است، لیست مسافران و کالاهایی که قرار است جابجا شوند را باز می کنید و بسته به مقصد و پاداش (و همچنین ظرفیت هواپیما) انتخاب می کنید که چه کسانی را سوار کنید. سپس فقط مسیر پرواز را روی نقشه برنامه ریزی می کنید و منتظر می مانید تا دستگاه به مقصد برسد. شما می توانید او را یا روی نقشه یا مستقیماً در هوا دنبال کنید، اما لازم نیست. می‌توانید به راحتی چند پرواز را برنامه‌ریزی کنید، از برنامه خارج شوید و وقتی به دستگاه برگشتید، به مدیریت ترافیک هوایی ادامه دهید. Pocket Planes می تواند هنگام فرود هواپیما از طریق اعلان های فشاری به شما اطلاع دهد. با این حال، در بازی هیچ محدودیت زمانی یا چیز دیگری به شما فشار نمی آورد، بنابراین اگر هواپیماها را برای مدتی بدون مراقبت رها کنید، هیچ اتفاقی نمی افتد.

تنها انگیزه در بازی بالا رفتن سطح و کشف مقاصد جدید با باز کردن فرودگاه های آنهاست. پیشرفت به سطح بعدی همیشه با به دست آوردن مقدار مشخصی از تجربه به دست می آید، که در طول بازی به طور مداوم افزایش می یابد، اگر به طور فعال آن را بازی کنید، یعنی پرواز کنید، بخرید و بسازید.

علاوه بر فرودگاه ها، هواپیماهای جیبی انواع مختلفی از هواپیما را نیز در خود جای داده است. در ابتدا فقط هواپیماهای کوچکی خواهید داشت که فقط می توانند دو مسافر/دو جعبه را حمل کنند، سرعت هوایی کم و برد کوتاهی دارند، اما به مرور زمان هواپیماهای بزرگتر و بزرگتری خواهید داشت که از هر نظر بهتر خواهند بود. علاوه بر این، کل اسکادران قابل بهبود است، اما با توجه به قیمت (چند bux)، حداقل در ابتدا ارزش زیادی ندارد. هواپیماهای جدید را می توان از دو طریق به دست آورد - یا می توانید یک دستگاه کاملاً جدید با باکس به دست آمده خریداری کنید یا می توانید آن را از سه قسمت (موتور، بدنه و کنترل ها) مونتاژ کنید. قطعات هواپیما به صورت جداگانه در بازار خریداری می شود، جایی که پیشنهاد به طور مرتب تغییر می کند. هنگامی که هر سه قسمت را از یک گونه دریافت می کنید، می توانید هواپیما را "به جنگ" بفرستید (دوباره با هزینه اضافی). اما وقتی همه چیز را محاسبه کنید، ساختن هواپیمای این چنینی سود بیشتری نسبت به خرید آماده آن دارد.

شما می توانید هر تعداد هواپیما که بخواهید داشته باشید، اما باید برای هر اسلات اضافی برای یک هواپیمای جدید هزینه کنید. به همین دلیل است که گاهی اوقات سودمند است، مثلاً فقط یک هواپیمای جدید را با یک هواپیمای قدیمی تر و کم قدرت که می توان به آشیانه فرستاد، جایگزین کرد. در آنجا یا منتظر می ماند تا دوباره آن را به خدمت بفرستید یا آن را جدا کرده و برای قطعات می فروشید. تاکتیک را خودتان انتخاب می کنید. شما همچنین می توانید سرنوشت هواپیماهای جداگانه را بر اساس نحوه تحویل آنها به شما تعیین کنید که می توانید از منوی زیر دکمه Logs مطلع شوید. در اینجا شما هواپیماهای خود را بر اساس زمان صرف شده در هوا یا بر اساس درآمد ساعتی مرتب می‌کنید، و این آمار است که می‌تواند به شما بگوید از شر کدام هواپیما خلاص شوید.

حتی آمار دقیق‌تر توسط Pocket Planes در زیر دکمه آمار ارائه می‌شود، که در آن یک نمای کلی از خطوط هوایی خود دریافت خواهید کرد - نموداری که منحنی را با درآمد، مایل‌های طی شده و پروازها، پول به دست آمده، تعداد مسافران حمل شده یا سودآورترین هواپیما نشان می‌دهد. و شلوغ ترین فرودگاه در میان چیزهای دیگر، شما همچنین می توانید در اینجا پیگیری کنید که هنوز چه مقدار تجربه برای پیشرفت به سطح بعدی نیاز دارید.

همه باید حداقل یک بار به ایرپدیا، دایره المعارف همه ماشین های موجود مراجعه کنند. یک عملکرد جالب، پیوستن به به اصطلاح خدمه پرواز (گروه پرواز) است، که در آن بر اساس رویدادهای جاری در سراسر جهان، همراه با بازیکنانی از سراسر جهان (کافی است همان نام گروه را وارد کنید)، می توانید یک نوع خاصی از کالاها را به شهر انتخابی می‌رسانند و در پایان بهترین قطعات هواپیما و همچنین مقداری باکس را دریافت می‌کنند.

و نه تنها این همکاری بین بازیکنان به گیم پلی Pocket Planes می افزاید. همچنین وجود Game Center به همراه آمارهای مختلف بر لذت رقابت با دوستان شما می افزاید. می‌توانید مایل‌های طی شده، تعداد پروازها یا طولانی‌ترین یا سودآورترین سفر را مقایسه کنید. همچنین 36 دستاورد وجود دارد که بازیکنان را به جلو سوق می دهد.

من شخصاً معتقدم که Pocket Planes یا در همان چند دقیقه اول خسته کننده می شوند، یا می گیرند و هرگز رها نمی شوند. من این را به عهده شما می گذارم که تصمیم بگیرید که آیا این مزیت است که Pocket Planes می تواند بین دستگاه ها همگام شود، بنابراین اگر با iPad بازی می کنید و بازی را در iPhone خود شروع می کنید، بازی را که انجام داده اید ادامه دهید. این بدان معنی است که هواپیماها هرگز شما را ترک نمی کنند. مزیت بزرگ هواپیماهای جیبی نیز قیمت - رایگان است.

من عاشق بازی شدم و کنجکاو هستم که کی منتشر می شود. با این حال، از آنجایی که من عمدتاً در اروپا پرواز می کنم، مطمئناً تا مدتی دیگر نقش رئیس شرکت هواپیمایی را خواهم داشت.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.