بستن آگهی

هنگامی که اولین آیفون در سال 2007 معرفی شد و یک سال بعد، زمانی که iPhone SDK (SDK امروزی iOS) منتشر شد، اپل بلافاصله به وضوح اعلام کرد که همه چیز بر اساس OS X ساخته شده است. حتی چارچوب Cocoa Touch نیز نام خود را از آن به ارث برده است. کاکائو سلف شناخته شده از مک. استفاده از زبان برنامه نویسی Objective-C برای هر دو پلتفرم نیز به همین موضوع مربوط می شود. البته، تفاوت‌هایی بین فریمورک‌های فردی وجود دارد، اما خود هسته آنقدر شبیه است که آیفون و بعداً iPad به دستگاه‌های بسیار جالبی برای توسعه‌دهندگان OS X تبدیل شدند.

مک، اگرچه هرگز در میان سیستم‌عامل‌ها جایگاه غالبی را به دست نیاورد (ویندوز رقیب بر روی 90 درصد همه رایانه‌ها نصب می‌شود)، همیشه افراد بسیار با استعداد و کل تیم‌های توسعه‌دهنده را به خود جذب کرده است که به شدت به مواردی مانند طراحی و کاربر پسند بودن توجه داشتند. کاربران Mac OS و همچنین NeXT به OS X علاقه مند بودند. سهم استعداد برابر با سهم بازار نیست، حتی نزدیک است. توسعه دهندگان iOS نه تنها می خواستند آیفون و آی پد را در اختیار داشته باشند، بلکه می خواستند نرم افزار جدیدی برای آنها بسازند.

البته iOS برای توسعه دهندگانی که تجربه OS X صفر دارند نیز جذاب است. اما اگر به جالب ترین برنامه های App Store نگاه کنید — توییتر, Tweetbot, Letterpress, Screens, OmniFocus, روز اول, فوق العاده یا Vesper، از افرادی است که در مک از شیر گرفته شده اند. در عین حال، آنها نیازی به نوشتن برنامه های خود برای پلتفرم های دیگر ندارند. برعکس، آنها به توسعه دهندگان اپل افتخار می کنند.

در مقابل، اندروید از جاوا برای SDK خود استفاده می کند. گسترده است و بنابراین به برنامه نویسان با تجربه کمتر این فرصت را می دهد که سعی کنند با ایجاد خود به جهان نفوذ کنند. جاوا در اندروید وارثی مانند کاکائو در مک ندارد. جاوا چیزی نیست که علاقه کسی باشد. این چیزی است که شما باید از آن استفاده کنید زیرا همه از آن استفاده می کنند. بله، برنامه‌های عالی مانند Pocket Casts، Press یا DoubleTwist وجود دارند، اما به نظر می‌رسد چیزی را از دست داده‌اند.

بنابراین اگر ما صرفاً در مورد اندازه سهم بازار صحبت می کنیم و سعی می کنیم از ریاضیات برای تعیین نقطه شروع مناسب تر در اندروید استفاده کنیم، به نتیجه ای مشابه با کاربران خواهیم رسید. همانطور که یک شخص تصمیم می گیرد از یک پلتفرم معین استفاده کند، یک توسعه دهنده نیز می تواند. همه چیز به عوامل بیشتری نسبت به سهم بازار بستگی دارد. جان گروبر مدتی است که در وب سایت خود به این واقعیت اشاره کرده است کوهنوردی.

بندیکت ایوانز می نویسد:
اگر برنامه‌های اندروید در دانلودها به iOS برسد، برای مدتی به حرکت موازی در نمودار ادامه خواهند داد. اما پس از آن نقطه ای وجود خواهد داشت که اندروید به وضوح در صدر قرار خواهد گرفت. این باید در سال 2014 اتفاق بیفتد. خوب، اگر 5 تا 6 برابر تعداد کاربران بیشتر و برنامه‌های دانلود شده بیشتر داشته باشد، بازار جذاب‌تری خواهد داشت.»

که از نظر ریاضی درست است، اما واقع بینانه نیست. افراد - توسعه دهندگان - فقط اعداد نیستند. مردم سلیقه دارند. مردم بر اساس تعصب عمل می کنند. اگر اینطور نبود، همه برنامه های عالی آیفون سال 2008 سال ها و سال ها قبل از آن برای Symbian، PalmOS، BlackBerry (J2ME) و Windows Mobile نوشته شده بودند. اگر اینطور نبود، ده سال پیش همه برنامه های بزرگ مک برای ویندوز نوشته می شدند.

دنیای موبایل دنیای دسکتاپ نیست، سال 2014 مانند سال 2008 نخواهد بود، اما تصور اینکه برخی از رویدادهایی که سال ها پیش روی دسکتاپ رخ داده اند در آینده در دنیای موبایل نیز صدق نکنند، سخت است. به هر حال، حتی خود برنامه‌های iOS گوگل نیز عملکردهایی را قبل از اندروید دریافت می‌کنند.

ایوانز ایده خود را به شرح زیر خلاصه می کند:
یک آیفون جدید ارزان‌تر و انبوه می‌تواند این روند را معکوس کند. مشابه با اندروید پایین رده، مالکان ترجیح می‌دهند کاربرانی باشند که برنامه‌ها را با فرکانس پایین‌تر دانلود می‌کنند، بنابراین بارگیری برنامه‌های iOS به طور کلی کاهش می‌یابد. با این حال، این بدان معناست که iOS به طور قابل توجهی در میان بخش بزرگ‌تری از جمعیت گسترش می‌یابد و بخشی از بازار را که در غیر این صورت توسط گوشی‌های اندرویدی تسخیر می‌شود، قطع خواهد کرد. و چگونه یک آیفون تقریباً 300 دلاری می تواند بفروشد؟ در واقع، تا 50 میلیون قطعه در هر سه ماهه.

سه دلیل معنی دار برای ارزان تر بودن آیفون وجود دارد:

  • برای بدست آوردن کاربرانی که مایل نیستند یا نمی توانند پول خود را برای یک آیفون کامل خرج کنند.
  • خط تولید را به «iPhone 5C» و «iPhone 5S» تقسیم کنید، فروش مدل‌های قدیمی‌تر را لغو کنید و در نتیجه حاشیه را افزایش دهید.
  • تمام آیفون های فروخته شده دارای صفحه نمایش 4 اینچی و کانکتور لایتنینگ خواهند بود.

با این حال، جان گروبر چیزهای بیشتری اضافه می کند دلیل چهارم:
به طور خلاصه، من فکر می‌کنم اپل آیفون 5C را با سخت‌افزاری مشابه با iPod touch به فروش خواهد رساند. قیمت 399 دلار، شاید 349 دلار خواهد بود، اما مطمئناً کمتر نیست. اما آیا فروش آی پاد تاچ را آدمخوار نمی کند؟ ظاهراً همینطور است، اما همانطور که دیدیم، اپل از آدم خواری کردن محصولات خود هراسی ندارد.

آی پاد لمسی اغلب دروازه ورود به اپ استور نامیده می شود - ارزان ترین سخت افزاری که قادر به اجرای برنامه های iOS است. از سوی دیگر، اندروید در حال تبدیل شدن به دروازه ورود به کل بخش گوشی های هوشمند است. به لطف قیمت‌های پایین و افرادی که برچسب قیمت برایشان مهم‌ترین ویژگی گوشی است و خرید یک گوشی هوشمند جدید صرفاً بخشی از تمدید قرارداد با اپراتور است، اندروید توانست دسته‌جمعی در سراسر جهان پخش شود.

امروزه فروش آی پاد تاچ کاهش یافته و فروش گوشی های اندرویدی افزایش یافته است. همچنین به همین دلیل است که آیفون ارزان‌تر می‌تواند دروازه بسیار بهتری به اپ استور نسبت به iPod touch باشد. از آنجایی که افراد بیشتری آیفون را خریداری می کنند و تعداد کاربران گوشی های هوشمند برای اولین بار به یک میلیارد نفر نزدیک می شود، توسعه دهندگان با چالش بزرگی روبرو هستند.

این نخواهد بود، "اوم، اندروید سهم بازار بیشتری نسبت به پلتفرم مورد علاقه من دارد، بنابراین بهتر است شروع به ساخت برنامه برای آن کنم." این بیشتر شبیه این خواهد بود که "اوه، پلتفرم مورد علاقه من دوباره دستگاه های بیشتری در بازار دارد."

علاوه بر این، iOS 7 ممکن است انتظارات ما را از نحوه ظاهر و عملکرد یک برنامه تلفن همراه تغییر دهد. همه اینها در حال حاضر پاییز امسال (ظاهرا 10 سپتامبر). احتمال زیادی وجود دارد که بخش بزرگی از این برنامه‌ها اصلاً به اندروید راه پیدا نکنند. البته، برخی این کار را خواهند کرد، اما تعداد زیادی از آنها نخواهند بود، زیرا آنها عمدتا از توسعه دهندگان با استعداد، پرشور و متمرکز بر اپل تشکیل می شوند. این آینده خواهد بود. آینده ای که ناگهان برای رقابت چندان دوستانه به نظر نمی رسد.

منبع: iMore.com
.