بستن آگهی

در سپتامبر یا اکتبر امسال، اپل احتمالا از نسل جدید گوشی خود رونمایی خواهد کرد. از آنجایی که این اولین نسخه از به اصطلاح استراتژی تیک تاک است (که در آن مدل اول یک طراحی به طور قابل توجهی جدید به ارمغان می آورد، در حالی که مدل دوم فقط مدل موجود را بهبود می بخشد)، انتظارات بالا است. در سال 2012، آیفون 5 برای اولین بار در تاریخ این گوشی، یک مورب بزرگتر با وضوح 640 × 1136 پیکسل به ارمغان آورد. دو سال قبل، اپل وضوح آیفون 3GS را دو برابر (یا چهار برابر) کرد، سپس آیفون 5 176 پیکسل را به صورت عمودی اضافه کرد و در نتیجه نسبت تصویر را به 16:9 تغییر داد، که عملاً در بین گوشی‌ها استاندارد است.

مدت‌هاست که گمانه‌زنی‌هایی در مورد افزایش بعدی صفحه نمایش گوشی اپل وجود دارد، اخیراً بیشترین صحبت‌ها در مورد 4,7 اینچ و 5,5 اینچ است. اپل به خوبی می‌داند که کاربران بیشتر و بیشتر به سمت مورب‌های بزرگ‌تر متمایل می‌شوند که در مورد سامسونگ و سایر تولیدکنندگان (گلکسی نوت) افراط می‌کنند. اندازه آیفون 6 هر چه باشد، اپل باید با مشکل دیگری دست و پنجه نرم کند و آن رزولوشن است. iPhone 5s فعلی دارای تراکم نقطه‌ای 326ppi است که 26ppi بیشتر از حد نمایشگر Retina است که توسط استیو جابز تعیین شده است، زمانی که چشم انسان قادر به تشخیص تک تک پیکسل‌ها نیست. اگر اپل می خواست رزولوشن فعلی را حفظ کند، در نهایت به 4,35 اینچ می رسید و چگالی آن درست بالای 300 ppi باقی می ماند.

اگر اپل خواهان مورب بالاتر و در عین حال حفظ صفحه نمایش رتینا است، باید رزولوشن را افزایش دهد. سرور 9to5Mac بر اساس اطلاعات منابع مارک گورمن که معتبرترین منبع اخبار اپل در سال گذشته بوده و احتمالاً مرد خود را در داخل شرکت دارد، نظریه بسیار رضایت بخشی ارائه کرد.

از منظر محیط توسعه Xcode، آیفون 5s فعلی دارای وضوح 640 × 1136 نیست، اما 320 × 568 با بزرگنمایی دو برابری دارد. به این 2x می گویند. اگر تا به حال نام فایل های گرافیکی را در یک برنامه دیده اید، این @2x در انتهای آن است که تصویر نمایشگر رتینا را نشان می دهد. به گفته گورمن، آیفون 6 باید رزولوشن سه برابر اصلی یعنی 3 برابر ارائه دهد. این شبیه به اندروید است که در آن سیستم به دلیل تراکم نمایشگر چهار نسخه از عناصر گرافیکی را متمایز می کند که عبارتند از 1x (mdpi)، 1,5x (hdpi)، 2x (xhdpi) و 3x (xxhdpi).

بنابراین آیفون 6 باید دارای وضوح 1704 × 960 پیکسل باشد. اکنون ممکن است فکر کنید که این امر منجر به چندپارگی بیشتر می شود و iOS را به شکلی منفی به اندروید نزدیک می کند. این فقط تا حدودی درسته. با تشکر از iOS 7، کل رابط کاربری را می توان به طور انحصاری به صورت برداری ایجاد کرد، در حالی که در نسخه های قبلی سیستم ها، توسعه دهندگان عمدتاً به بیت مپ متکی بودند. بردارها این مزیت را دارند که هنگام بزرگنمایی یا کوچکنمایی واضح باقی می مانند.

تنها با کمترین تغییر در کد، به راحتی می توان آیکون ها و سایر عناصری را که با وضوح آیفون 6 سازگار می شوند، بدون پیکسل بندی قابل توجه تولید کرد. البته، با بزرگنمایی خودکار، آیکون ها ممکن است به اندازه بزرگنمایی دو برابر (2x) واضح نباشند، و بنابراین توسعه دهندگان - یا طراحان گرافیک - باید برخی از نمادها را دوباره کار کنند. در مجموع، با توجه به توسعه دهندگانی که با آنها صحبت کردیم، این تنها ارزش چند روز کار را نشان می دهد. بنابراین 1704×960 بسیار مناسب برای توسعه‌دهندگان خواهد بود، مخصوصاً اگر آنها از بردارها به جای بیت مپ استفاده کنند. به عنوان مثال، برنامه های کاربردی برای این منظور عالی هستند PainCode 2.

وقتی به مورب های ذکر شده برگردیم، محاسبه می کنیم که یک آیفون با صفحه نمایش 4,7 اینچی دارای تراکم 416 پیکسل در هر اینچ، با قطر (شاید پوچ) 5,5 اینچ و سپس 355 ppi خواهد بود. در هر دو مورد، بسیار بالاتر از حد حداقل چگالی صفحه نمایش شبکیه چشم. همچنین این سوال وجود دارد که آیا اپل فقط همه چیز را بزرگتر می کند یا عناصر موجود در سیستم را به گونه ای تنظیم می کند که از منطقه بزرگتر بهتر استفاده شود. احتمالاً متوجه نخواهیم شد که iOS 8 چه زمانی ارائه شود، احتمالاً بعد از تعطیلات تابستانی هوشمندتر خواهیم شد.

منبع: 9to5Mac
.