بستن آگهی

حوزه واقعیت افزوده و مجازی در انتظار پیشرفت قابل توجهی است. شرکت ها در سال های آینده هر سال دو برابر بیشتر روی این فناوری ها سرمایه گذاری خواهند کرد. به گفته کارشناسان، هزینه جهانی برای محصولات واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از 11,4 میلیارد دلار در سال 2017 به 215 میلیارد دلار در سال 2021 پیش بینی می شود.

این توسط مطالعه راهنمای خرج کردن هزینه های واقعیت مجازی و شش ماهه جهانی گزارش شده است. واقعیت مجازی به عنوان یک محیط شبیه سازی شده جایگاه خود را دارد، مثلاً در حوزه پزشکی یا هوانوردی و آموزش نظامی. در زمینه سرگرمی هم طرفدارانی پیدا کرده است، چه ورزشی و چه بازی های مختلف، جایی که فرد پس از زدن عینک مخصوص، خود را در دنیایی کاملا متفاوت می بیند.

از سوی دیگر، واقعیت افزوده، محیط واقعی را با عناصر تولید شده توسط کامپیوتر ترکیب می کند. این فناوری ها در جایی کاربرد پیدا می کنند که کار در یک محیط واقعی امکان پذیر نباشد. یا به این دلیل که هنوز چنین محیطی وجود ندارد یا در واقعیت بسیار خطرناک است. در صورت سرمایه گذاری ده ها یا صدها میلیونی، بهتر است از قبل با استفاده از واقعیت مجازی، عملکرد پروژه را تأیید کنید. باعث صرفه جویی در هزینه خواهد شد. عینک های واقعیت افزوده امروزه به یک ابزار کار رایج تبدیل شده اند.

ایالت های منفرد به معنای واقعی کلمه در حال رقابت با یکدیگر در فروش محصولات مبتنی بر واقعیت افزوده و مجازی هستند. در عین حال، توسعه بسیار جالب است - در سال 2017، ایالات متحده همچنان پیشتاز خواهد بود و به دنبال آن منطقه آسیا و اقیانوسیه قرار دارد. با این حال، آسیا و اقیانوس آرام باید تا سال 2019 از آمریکا پیشی بگیرند. با این حال، این مطالعه پیش بینی می کند که ایالات متحده احتمالاً پس از سال 2020 به تاج و تخت باز خواهد گشت. بر اساس این مطالعه، در اروپای مرکزی و شرقی، رشد اندکی از 133 درصد فراتر خواهد رفت.

در سال 2017، مصرف کنندگان بیشترین حرف را خواهند زد و رشد بیشتری را به همراه خواهند داشت. در حالی که تولید نقش مهمی در اروپای غربی و ایالات متحده دارد، تجارت و آموزش از دیگر بخش‌های قوی در آسیا و اقیانوسیه هستند.

اولین کسانی که می آیند و شروع به استفاده از واقعیت افزوده و مجازی می کنند، مصرف کنندگان، تجارت و حوزه های تولیدی جداگانه خواهند بود. با این حال، بعداً، پتانسیل این فناوری‌ها توسط بخش‌های دیگر مانند اداره دولتی، حمل‌ونقل یا آموزش نیز مورد استفاده قرار خواهد گرفت.» مارکوس تورچیا، مدیر تحقیقات IDC می گوید. با چنین دیدگاهی، جا برای شرکت ها وجود دارد که محصولات و خدمات مبتنی بر واقعیت مجازی و افزوده را به مجموعه خود اضافه کنند.

"تجارت واقعیت مجازی در جمهوری چک هنوز در سطحی مانند ایالات متحده آمریکا نیست، اما شرکت های فعال در جمهوری چک در حال حاضر شروع به درک پتانسیل استفاده از آن کرده اند. چندین پروژه مهم قبلا ایجاد شده است. برای مثال، در چند سال آینده، پروژه های بزرگ معماری، پزشکی یا صنعتی بدون واقعیت مجازی یا افزوده غیرقابل تصور خواهند بود.. در واقعیت مجازی باe نشان دهنده پتانسیل شدید شرکت ها، برندها و جامعه به عنوان یک کل است، " گابریلا تیسینگ از Rebel&Glory، یک شرکت چک که بر فناوری های جدید و استفاده از آنها تمرکز دارد، می گوید.

این مطالعه پیش بینی می کند که در واقعیت مجازی بیشتر از واقعیت افزوده هزینه می شود. چه نرم افزار باشد و چه محصولات و خدمات دیگر. این تسلط در سال‌های 2017 و 2018 عمدتاً ناشی از ترجیح مصرف‌کننده برای بازی‌ها و محتوای پولی است. در عین حال، مهم است که روند را به دست آوریم، که سخت افزار نسل جدید مورد انتظار نیز به آن کمک خواهد کرد.

هنگامی که این سخت افزار نسل سوم پدیدار شد، صنعت اولین کسی خواهد بود که از آن استفاده می کند. از نرم افزارها و خدمات پیشرفته استفاده خواهد کرد تا بهره وری و امنیت را به میزان قابل توجهی افزایش دهد و مشتریان را با خدمات فوق العاده و تجارب سفارشی ترغیب کند. تام ماینلی، معاون IDC، که با واقعیت افزوده و مجازی سروکار دارد، می گوید.

.