بستن آگهی

در طول زندگی ام، دائماً شیفته ژاپن باستان بوده ام. روزگاری که شرافت و قانون بود. زمانی که نبردها بر اساس نحوه کنترل یک فرد اسلحه خود تعیین می شد و نه این که می توانست یک ضربه یا دکمه را فشار دهد. زمانی رویایی، حتی اگر تا حدودی عاشقانه به آن نگاه کنم، و مطمئناً زندگی در آن آسان نبود. Samurai II ما را حداقل برای مدتی به این زمان بازمی گرداند.

وقتی Samurai: Way of the warrior را قبل از کریسمس سال گذشته برای فروش پیدا کردم و آن را نصب کردم، شبیه یک موش بی حوصله به نظر می رسیدم. نمی‌دانستم چگونه کسی می‌تواند چیزی آنقدر «وحشتناک» بخرد که حتی نمی‌توان آن را به آرامی کنترل کرد. اما از آنجایی که من سرسخت هستم و بازی را نه تنها از نظر گرافیکی، بلکه از داستان شروع هم دوست داشتم، فرصت دیگری به آن دادم. پس از آن به یکی از بازی های مورد علاقه من در آی دیوایس تبدیل شد. چیزی که من در مورد کنترل ها نمی فهمیدم و چیزی غیر ارگونومیک و غیرقابل مدیریت در نظر می گرفتم، برای من تبدیل به چیزی کاملاً درخشان شد. سپس بازی با استفاده از حرکات کنترل شد. ضربه زدن روی صفحه باعث شد دایسوکه به جایی برود که شما به او گفته بودید و در نبردها حرکاتی را روی صفحه می کشید که دایسوکه از آنها برای اجرای ترکیبات لمسی استفاده می کرد. داستان ساده بود، اما باعث شد تا بازی را تا آخر بازی کنید. فقط یک بازی به سلیقه من. تنها چیزی که از آن شکایت می کنم این است که وقتی واقعا وارد بازی شدم، بازی تمام شد.

وقتی شنیدم که بازی های Madfinger در حال آماده سازی قسمت دوم هستند، قلبم به تپش افتاد. من مشتاقانه منتظر ادامه این بازی اکشن بودم و روی تاریخ انتشار آن حساب می کردم. داستان از جایی شروع می شود که داستان قبلی متوقف شد و دایسوکه برای انتقام شروع می شود. او دوباره با انبوهی از دشمنان، با حاکم ظالمی که به بسیاری از مردم بی گناه سرکوب می کند، می جنگد.

با این حال، پس از نصب، یک دوش آب سرد در قالب کنترل های تغییر یافته دریافت کردم. دیگر هیچ حرکتی وجود ندارد، اما یک جوی استیک مجازی و 3 دکمه. بازی را ناامید شروع کردم و مدتی طول کشید تا به کنترل های جدید عادت کنم. با این حال، با وجود ناامیدی قبلی، باید از بازی های Madfinger عذرخواهی کنم. کنترل‌ها دقیقاً مانند قسمت قبلی دقیق و شهودی هستند. در سمت چپ یک جوی استیک مجازی و در سمت راست 3 دکمه (X، O، "مانور فراری") قرار دارد. در حالی که دکمه‌های X و O به ایجاد ترکیب‌های لمسی کمک می‌کنند، "مانور فرار" به جلوگیری از حملات دشمن کمک می‌کند.

سیستم ایجاد ترکیبات لمسی کاملاً ساده است. کافی است ترکیب دکمه های X و O را به ترتیب خاصی فشار دهید تا دایسوکه خودش از آن مراقبت کند. با این حال، اگر او توسط دشمن مورد اصابت قرار نگیرد، در این صورت باید دوباره ترکیب را فشار دهید. من فکر می‌کنم سازندگان کار بسیار خوبی انجام داده‌اند، زیرا لازم نیست که دکمه‌ها را دیوانه‌وار له کنید تا کمبو خاموش شود، اما با آرامش نسبتاً کمبو را فشار دهید و دایسوکه این کار را انجام خواهد داد. به طور خلاصه، کنترل با صفحه نمایش لمسی تطبیق داده شده است و با وجود اولین برداشت، باید بگویم که نویسندگان برای تنظیم آن زحمت زیادی کشیده اند. اگر انگشتان بزرگی دارید مشکلی نیست که کنترل ها را به دلخواه روی صفحه بکشید.

گرافیک تقریباً ثابت باقی ماند. من نمی توانم در مورد 3GS خود قضاوت کنم، اما به نظر می رسد نرم تر از مدل قبلی است، که احتمالاً به دلیل صفحه نمایش شبکیه است (تقریباً یک هفته دیگر می توانم قضاوت کنم). بازی دوباره در گرافیک مانگا رندر شده است که کاملا خیره کننده است. اشیاء، خانه ها و شخصیت ها با کوچکترین جزئیات ارائه می شوند. اقدامات انفرادی در طول مبارزات نیز دقیقاً متحرک هستند و این تنها در صورتی است که در به اصطلاح "فینیشر" موفق شوید، زمانی که دشمن را از وسط نصف کنید، سر او را ببرید و غیره. حتی اگر دشمن را با کمان از وسط نصف کنی و کمانی در مقابلش باشد، آن کمان هم قطع می شود. این جزئیات است، اما مطمئنا خوشحال می شود. تنها چیزی که میتونم ازش ایراد بگیرم روی 3GS اینه که بازی بعضی وقتا یه مدت کم میشه ولی در کل 7 فصل 3-4 بار برام اتفاق افتاده. (ممکن است به دلیل آپلود Achievements در Game Center باشد که اپل در iOS 4.2 آن را برطرف کرده است.)

موسیقی متن فیلم نیز خوب است. موسیقی شرقی در پس زمینه به صدا در می آید که محجوب است و کل فضای بازی را کامل می کند (الهام گرفته از فیلم های سامورایی). نمی‌دانم اگر با موسیقی متن خودش منتشر می‌شد به آن گوش می‌دادم یا نه، اما به هر حال بازی در کل شگفت‌انگیز است. من همچنین توصیه می کنم صداها را روشن کنید، زیرا به لطف آنها متوجه خواهید شد که آیا دشمنان کمان دار به شما حمله می کنند (پس از ظاهر شدن آنها، نوعی کوبیدن سیم را خواهید شنید)، زیرا اگر به موقع کشته نشوند، آنها می تواند برای شما عوارض زیادی ایجاد کند.

گیم پلی بازی نیز فوق العاده خوب است. در بالا به کنترل ها اشاره کردم، اما باید به طور کلی به گیم پلی بازی اشاره کنم. بازی از ابتدا تا انتها یک خط مستقیم را دنبال می کند، بنابراین خطر پارازیت اصلی وجود ندارد. در iTunes می گوید که بازی از پازل های "محیط زیستی" استفاده می کند. بیشتر در مورد تعویض یک اهرم یا انداختن یک مکعب است که سپس یک دروازه، پل و غیره را راه اندازی می کند. همچنین تله های زیادی در بازی وجود دارد، چه میخ های میخ دار در زمین یا تیغه های مختلف که می توانند شما را مجروح یا بکشند و باید مراقب آن ها باشید.

همچنین عناصر RPG در بازی وجود دارد که تصور کلی از بازی را بهبود می بخشد. کشتن دشمنان کارما را برای شما به ارمغان می آورد که از آن برای خرید ترکیب های لمسی بهتر و انرژی اضافی استفاده می کنید.

متأسفانه، بازی دوباره بسیار کوتاه است، شما می توانید آن را در حدود 4-5 ساعت (7 فصل) به پایان برسانید، اما این انگیزه بیشتری برای بازی مجدد آن است. برای من این بازی یک خرید تضمینی است، زیرا 2,39 یورو تقریبا رایگان است. اگرچه کوتاه است، اما بیشتر از برخی از عناوین طولانی‌تر با آن لذت بردم و از قبل می‌دانم که دوباره آن را در سختی سخت‌تر یا درست زمانی که می‌خواهم استراحت کنم، بازی خواهم کرد.

 

[xrr rating=5/5 label=”امتیاز من”]

لینک اپ استور: اینجا

.