بازیها همیشه یک موضوع داغ در مک بودهاند، یعنی عدم وجود عناوین در برابر ویندوز رقیب. با ظهور آیفون و آیپد، این دستگاهها به پلتفرم جدید بازی تبدیل شدهاند و از بسیاری جهات از دستگاههای رقیب پیشی گرفتهاند. اما در OS X چگونه به نظر می رسد و اپل تی وی چه پتانسیلی دارد؟
iOS امروز
iOS پلتفرمی است که در حال حاضر در حال افزایش است. اپ استور هزاران بازی را ارائه می دهد، برخی با کیفیت بهتر و برخی دیگر. در میان آنها میتوان بازسازیها یا پورتهای بازیهای قدیمیتر، دنبالههای بازیهای جدید و بازیهای اصلی که مستقیماً برای iOS ایجاد شدهاند را پیدا کرد. نقطه قوت اپ استور در درجه اول علاقه شدید تیم های توسعه دهنده، چه بزرگ و چه کوچک است. حتی ناشران بزرگ نیز از قدرت خرید iOS آگاه هستند و بسیاری از آنها آن را به عنوان پلتفرم اصلی موبایلی که بازی های خود را روی آن عرضه می کنند، دارند. جای تعجب نیست که طبق گفته اپل، بیش از 160 میلیون دستگاه iOS فروخته شده است، تعدادی که سونی و نینتندو، بزرگترین بازیکنان در زمینه دستی، تنها می توانند رویای آنها را داشته باشند.
سخنان مدیر بخش موبایل کپکام نیز گویای است:
گیمرهای معمولی و هاردکور که قبلا روی کنسول های دستی بازی می کردند، اکنون از گوشی های هوشمند برای بازی استفاده می کنند.
در همان زمان، اظهارات او در زمانی بیان شد که هم سونی و هم نینتندو در حال آماده شدن برای معرفی نسخههای جدید کنسولهای قابل حمل خود هستند. با این حال، زمانی که بازی های PSP و DS به 1000 کرون قیمت دارند، رقابت با قیمت های چند دلاری دشوار است.
ما نمی توانیم تعجب کنیم که به همین دلیل است که بسیاری از توسعه دهندگان به پلتفرم iOS روی می آورند. چندی پیش، اولین بازیهایی را دیدیم که از موتور Unreal Epic استفاده میکردند، که عناوین AA مانند Batman: Arkham Asylum، Unreal Tournament، Bioshock یا Gears of War را قدرت میداد. او نیز سهم خود را به آسیاب داد شناسه نرم با نسخه ی نمایشی فناوری نسبتا قابل پخش آن خشم بر اساس موتوری به همین نام همانطور که می بینید، آیفون جدید، آی پاد تاچ و آی پد قدرت کافی برای رانندگی چنین قطعات گرافیکی عالی دارند.
آیپد خود خاص است که به لطف صفحهنمایش لمسی بزرگش، امکانات بازی کاملاً جدیدی را ارائه میدهد. همه بازی های استراتژی امیدوارکننده هستند، جایی که لمس می تواند جایگزین کار با ماوس شود و در نتیجه کنترل را کارآمدتر کند. به هر حال، بازیهای رومیزی پورتشده نیز ممکن است دستمالی که انحصار امروز می توانیم روی iPad بازی کنیم.
آینده iOS
مشخص است که بازار بازیهای iOS چگونه رو به جلو خواهد رفت. تا به حال، در بیشتر موارد، بازیهای نسبتاً کوتاهتری برای بازیهای معمولی ظاهر میشدند و پازلهای ساده بازی غالب بودند (مقاله 5 اعتیاد آورترین بازی تاریخ آیفون را ببینید)، با این حال، با گذشت زمان، بازیهای پیچیدهتری در اپ استور ظاهر میشوند که از نظر پردازش و طول معادل بازیهای کامل برای سیستمعاملهای «بزرگسالان» هستند. یک مثال واضح یک شرکت است شرکت Square Enix به طور عمده برای سری بازی معروف است فاینال فانتزی. او پس از پورت دو قسمت اول این مجموعه افسانه ای، عنوانی کاملاً جدید را ارائه کرد حلقه هرج و مرج، که به طور انحصاری برای آیفون و آیپد منتشر شد و هنوز هم یکی از بهترین بازی های RPG در iOS است. مثال عالی دیگر بازی است لارا باغچه: نگهبان از نور، که مشابه نسخه های کنسول و رایانه شخصی است. اما این روند را می توان با توسعه دهندگان دیگر مشاهده کرد، به عنوان مثال i Gameloft موفق به ایجاد یک RPG نسبتاً گسترده شد سیاه چال انداختن شکارچی 2.
علاوه بر تحول در زمان بازی و گیم پلی، تحول در پردازش گرافیکی نیز مشهود است. موتور Unreal که اخیراً منتشر شده است می تواند فرصتی عالی برای توسعه دهندگان برای ایجاد بازی های گرافیکی عالی فراهم کند که در نهایت می توانند با کنسول های بزرگ رقابت کنند. استفاده عالی از این موتور قبلاً توسط خود اپیک در دموی فناوری خود نشان داده شده است ارگ حماسی یا در بازی تیغه بی نهایت.
جایی که پلتفرم iOS عقب است، ارگونومی کنترل ها است. با وجود این واقعیت که بسیاری از توسعه دهندگان با کنترل های کاملا لمسی مبارزه خوبی داشته اند، پاسخ فیزیکی دکمه ها را نمی توان با لمس جایگزین کرد. نکته دیگر این است که در صفحه نمایش کوچکتر آیفون، قسمت بزرگی از نمایشگر را با هر دو انگشت شست می پوشانید و ناگهان دو سوم صفحه نمایش 3,5 اینچی را در اختیار دارید.
چندین نفر سعی کرده اند با این بیماری مبارزه کنند. در حال حاضر دو سال پیش، اولین نمونه اولیه از نوعی پوشش ظاهر شد که به طرز چشمگیری شبیه PSP سونی بود. دکمه های جهت در سمت چپ و 4 دکمه کنترلی در سمت راست، درست مانند گوشی دستی ژاپنی. با این حال، دستگاه به جیلبریک نیاز داشت و فقط میتوانست با چند شبیهساز سیستمهای بازی قدیمی (NES، SNES، Gameboy) استفاده شود. با این حال، این دستگاه هرگز تولید سریالی نداشت.
حداقل این برای مفهوم اصلی صادق است. کنترلر تمام شده بالاخره روشن شد و باید در هفته های آینده به فروش برسد. این بار مدل جدید نیازی به جیلبریک ندارد، از طریق بلوتوث با آیفون ارتباط برقرار می کند و از رابط صفحه کلید استفاده می کند، بنابراین کنترل ها به فلش های جهت و چندین کلید نگاشت می شوند. مشکل این است که خود بازی باید از کنترلهای صفحه کلید نیز پشتیبانی کند، بنابراین به توسعهدهندگان بستگی دارد که آیا این کنترلر به کار خود ادامه خواهد داد.
خود اپل به این مفهوم امیدوار بود، به ویژه با پتنتی که بی شباهت به نمونه اولیه ما نیست. بنابراین ممکن است روزی اپل چنین کیفی را برای آیفون و آیپاد در کارنامه خود عرضه کند. دومین مورد، پشتیبانی بعدی از توسعه دهندگانی است که باید دستورات کنترل این وسیله جانبی را در بازی های خود ادغام کنند.
با این حال، در آن لحظه، تناقضی بین کنترل لمسی و دکمه ها ایجاد می شود. به لطف محدودیت های ارائه شده توسط صفحه لمسی، توسعه دهندگان مجبور هستند راحت ترین کنترل ها را ارائه دهند، که اساس قطعات سخت تر مانند اکشن ماجراجویی یا FPS است. هنگامی که کنترل دکمه های فیزیکی وارد بازی شد، توسعه دهندگان باید عناوین خود را با هر دو روش تطبیق دهند و لمس در خطر رنج قرار می گیرد زیرا در آن مرحله تنها یک جایگزین در نظر گرفته می شود.
یکی دیگر از اختراعات اپل مربوط به نمایشگر قابل ذکر است. این شرکت از کوپرتینو استفاده از یک لایه ویژه از سطح نمایشگر را به ثبت رسانده است که عملاً امکان ایجاد یک سطح برجسته را مستقیماً روی صفحه نمایش می دهد. بنابراین کاربر می تواند پاسخ فیزیکی کوچک تری داشته باشد که یک صفحه نمایش لمسی معمولی اجازه نمی دهد. حدس زده می شود که آیفون 5 می تواند این فناوری را داشته باشد.
تلویزیون اپل
تلویزیون اپل یک علامت سوال بزرگ است. اگرچه اپل تیوی عملکردی معادل کنسولهای بازی ارائه میدهد (برای مثال، به راحتی از کنسول پرفروش فعلی، Nintendo Wii پیشی میگیرد) و مبتنی بر iOS است، اما همچنان بیشتر برای اهداف چندرسانهای استفاده میشود.
با این حال، ممکن است با ورود نسخه جدید این سیستم عامل، این موضوع به طور اساسی تغییر کند. به عنوان مثال، چنین AirPlay را برای بازی کردن استفاده کنید. آیپد تصویر را به صفحه نمایش بزرگ تلویزیون منتقل میکند و خودش به عنوان یک کنترل عمل میکند. همین وضعیت می تواند برای آیفون نیز باشد. در آن لحظه، انگشتان شما مانع دید شما نمی شوند و در عوض می توانید از کل سطح لمسی استفاده کنید.
با این حال، Apple TV همچنین می تواند با بازی های متناسب با دستگاه تلویزیون همراه باشد. در آن لحظه، آن را تبدیل به یک کنسول تمام عیار با امکانات و پتانسیل های عظیم. برای مثال، اگر توسعهدهندگان بازیهای خود را برای آیپد پورت میکردند، ناگهان «کنسول» اپل بازار بزرگی با بازیها و قیمتهای بیرقیب پیدا میکرد.
سپس می تواند از یکی از دستگاه های iOS یا خود Apple Remote به عنوان کنترلر استفاده کند. به لطف شتابسنج و ژیروسکوپی که آیفون دارد، بازیها را میتوان به روشی مشابه Nintendo Wii کنترل کرد. چرخاندن آیفون به عنوان فرمان بازیهای مسابقهای روی صفحه تلویزیون، اقدامی طبیعی و منطقی به نظر میرسد. علاوه بر این، به لطف همین سیستم عامل، Apple TV می تواند به عنوان مثال از موتور Unreal موجود استفاده کند و بنابراین شانس زیادی برای عناوین گرافیکی وجود دارد که می توانیم به عنوان مثال در Gears of War در Xbox 360 ببینیم. فقط می توان منتظر ماند تا ببیند آیا اپل SDK را برای Apple TV اعلام می کند و در همان زمان فروشگاه App TV Apple را باز می کند.
ادامه دارد…
مقاله خوبی بود، ممنون
مقاله عالی، بازتاب در پایان عالی است..
فقط یک اصلاح کوچک، PSP دستی نیست بلکه دستی است :)
erm DS بیشتر از آیفون ها فروخته است
بله، اما آنها بیشتر از مجموع همه دستگاه های iOS (آیفون، آی پاد تاچ، آی پد) فروش نداشتند. تاکنون حدود 130 میلیون دستگاه DS فروخته شده است، اما از سال 2004 وارد بازار شده است. از سوی دیگر، 2007 میلیون دستگاه iOS از سال 160 به فروش رسیده است و لازم به ذکر است که اولین بازی ها در اپ استور تا سال 2008