بستن آگهی

Spotify به سرویس‌های استریم می‌پیوندد که حجم کلی آهنگ‌ها را کاهش می‌دهند. این می تواند تا حد زیادی به مبارزه با موسیقی مدرن بدون محدوده پویا کمک کند.

سه روش رایج اندازه‌گیری بلندی صدا در حال حاضر dBFS، RMS و LUFS هستند. در حالی که dBFS حداکثر حجم یک موج صوتی را نشان می‌دهد، RMS کمی به درک انسان نزدیک‌تر است زیرا میزان متوسط ​​را نشان می‌دهد. LUFS باید ادراک انسان را به درستی منعکس کند، زیرا به فرکانس هایی که گوش انسان به آن حساس تر است، یعنی متوسط ​​و بالاتر (از 2 کیلوهرتز) وزن بیشتری می دهد. همچنین دامنه دینامیکی صدا را در نظر می گیرد، یعنی تفاوت بین بلندترین و آرام ترین قسمت های موج صوتی.

واحد LUFS در سال 2011 به عنوان یکی از استانداردهای اتحادیه رادیو و تلویزیون اروپا، انجمنی از ایستگاه های رادیویی و تلویزیونی با اعضایی از 51 کشور و خارج از اروپا تأسیس شد. هدف واحد جدید استفاده از آن برای ایجاد استانداردهای بلندی صدای تلویزیون و رادیو بود، به عنوان مثال انگیزه اصلی آن تفاوت زیاد در بلندی صدا بین برنامه ها و تبلیغات بود. حداکثر حجم LUFS -23 به عنوان استاندارد جدید ایجاد شد.

البته رادیو امروزه منبع اقلیت موسیقی است و سرویس های پخش و فروشگاه های آنلاین موسیقی برای حجم مرجعی که موسیقی برای آن ایجاد می شود اهمیت بیشتری دارند. بنابراین، قابل توجه است که مقادیر کمتری در نمونه بزرگی از آهنگ‌های Spotify در ماه می نسبت به قبل اندازه‌گیری شد. کاهش از -11 LUFS به -14 LUFS.

Spotify تا به حال پر سر و صداترین سرویس استریم بود، اما اکنون رقبا در قالب YouTube (-13 LUFS)، Tidal (-14 LUFS) و Apple Music (-16 LUFS) به رقابت نزدیک شده اند. این کاهش و یکسان سازی حجم در کل کتابخانه های موسیقی باید به شدت بر یکی از بدترین روند تولید موسیقی در چند دهه گذشته تأثیر بگذارد - جنگ های بلندی (جنگ های حجمی).

مشکل اصلی جنگ های بلندی صدا در فشرده سازی بیش از حد و کاهش دامنه دینامیکی است، یعنی یکسان کردن صدا بین قسمت های آرام تر و بلندتر آهنگ. از آنجایی که هنگام میکس کردن از یک حجم معین (تعیین نسبت حجم بین سازها و تأثیرگذاری بر شخصیت صدای آنها به عنوان یک فضا و غیره) اعوجاج صدا رخ می دهد، فشرده سازی راهی برای افزایش مصنوعی حجم درک شده بدون نیاز به افزایش است. حجم واقعی

موسیقی ویرایش شده به این روش توجه بیشتری را در رادیو، تلویزیون، سرویس‌های استریم و غیره به خود جلب می‌کند. مشکل فشرده‌سازی بیش از حد در درجه اول صدای بلند موسیقی است که شنوایی و ذهن را خسته می‌کند، که در آن حتی یک ترکیب جالب می‌تواند از بین برود. در موارد شدید، هنگام تلاش برای دستیابی به رساترین درک حجم در حین مسترینگ، اعوجاج ممکن است ظاهر شود.

نه تنها قسمت‌های آرام‌تر در ابتدا به‌طور غیرطبیعی بلند هستند (یک گیتار آکوستیک به اندازه کل گروه صدا دارد)، بلکه حتی قسمت‌هایی که در غیر این صورت برجسته می‌شدند تأثیر و ویژگی ارگانیک خود را از دست می‌دهند. این زمانی که فشرده سازی برای تطبیق گذرگاه های بلندتر و آرام تر و سپس افزایش حجم کلی انجام می شود، بیشتر قابل توجه است. حتی ممکن است که ترکیب دارای محدوده دینامیکی نسبتاً خوبی باشد، اما صداهایی که در غیر این صورت از ترکیب خارج می شوند (گذرا - ابتدای نت ها، زمانی که صدا به شدت افزایش می یابد و به طور مشابه به شدت کاهش می یابد، سپس آهسته تر کاهش می یابد) "قطع" و بر روی آنها تنها اعوجاج ناشی از کاهش مصنوعی موج صوتی وجود دارد.

احتمالاً مشهورترین نمونه از پیامدهای جنگ های بلندی صدا آلبوم است مرگ مغناطیسی توسط Metallica که نسخه سی دی آن سر و صدای زیادی در دنیای موسیقی ایجاد کرد، به خصوص در مقایسه با نسخه آلبومی که بعداً در بازی ظاهر شد. قهرمان گیتار، تقریباً به شدت فشرده نبود و حاوی اعوجاج بسیار کمتری بود، ویدیو را ببینید.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” width=”640″]

از آنجایی که LUFS محدوده دینامیکی و نه تنها حجم اوج را در نظر می گیرد، یک مسیر با محدوده دینامیکی بالاتر می تواند لحظات بسیار بلندتری نسبت به یک مسیر به شدت فشرده داشته باشد و همچنان همان مقدار LUFS را حفظ کند. این بدان معنی است که آهنگی که برای -14 LUFS در Spotify آماده شده است، بدون تغییر خواهد بود، در حالی که آهنگ فشرده‌شده ظاهراً بلندتر به طور قابل توجهی بی صدا می‌شود، تصاویر زیر را ببینید.

علاوه بر کاهش صدا در سراسر صفحه، Spotify همچنین دارای یک عملکرد عادی سازی صدا است که به طور پیش فرض فعال شده است - در iOS می توان آن را در تنظیمات پخش در قسمت "Normalize volume" و در دسکتاپ در تنظیمات پیشرفته یافت. همان ویژگی (که فقط Audio Check نامیده می شود) قرار بود یکی از راه های اصلی مبارزه با موسیقی بسیار فشرده در iTunes باشد، جایی که می توان آن را روشن و خاموش کرد (iTunes > Preferences > Playback > Sound Check؛ در تنظیمات iOS > موسیقی > Equalize Volume) و در iTunes Radio در سال 2013 راه اندازی شد که یکی از ویژگی های این سرویس بود و کاربر هیچ گزینه ای برای خاموش کردن آن نداشت.

1500399355302-METallica30Sec_1

آیا محدوده دینامیکی پایین همیشه فقط یک تصمیم تجاری است؟

درباره پایان احتمالی جنگ بلندی صدا بسیار صحبت شده است، و تنها اخیراً پس از شروع استفاده از برچسب در وهله اول شروع شد. به نظر می رسد که این باید برای شنوندگان مطلوب باشد، زیرا آنها می توانند از موسیقی با دامنه دینامیکی بیشتر و صدای پیچیده تر بدون اعوجاج ناشی از فشرده سازی شدید لذت ببرند. این که جنگ های بلندی تا چه حد بر توسعه ژانرهای مدرن تأثیر گذاشته است، جای سوال دارد، اما در هر صورت، برای بسیاری از آنها صدای متراکم با دامنه دینامیکی کوچک یک ویژگی خاص است تا یک ناهنجاری نامطلوب.

حتی نیازی نیست به ژانرهای افراطی نگاه کنید، حتی بسیاری از موسیقی های هیپ هاپ و محبوب متکی به ضربات قوی و سطح صدای ثابت هستند. مثلا یک آلبوم ایزوس کانیه وست از صدای افراطی به عنوان زیبایی شناسی خود استفاده می کند و در عین حال اصلاً هدفش این نیست که در ابتدا شنوندگان را درگیر کند - برعکس، این یکی از کم دسترسی ترین پروژه های رپر است. برای پروژه هایی مانند این، عادی سازی و کاهش حجم می تواند در نظر گرفته شود، اگر نه لزوماً عمدی، اما همچنان نوعی محدودیت آزادی خلاقانه است.

از سوی دیگر، کنترل نهایی صدا هنوز در دست شنونده دستگاه خاص خود است و نیاز به افزایش کمی صدا برای برخی پروژه های موسیقی خاص برای پتانسیل بهبود کیفیت صدای تولید موسیقی در به نظر می رسد که عمومی خیلی زیاد نیست.

منابع: معاون مادربرد, Fader, آرام
موضوعات: , ,
.