بستن آگهی

بازی های موبایلی در دهه گذشته کل صنعت را زیر و رو کرده اند. در مدت زمان نسبتاً کوتاهی، تلفن های هوشمند اساساً به پلتفرم بازی غالب تبدیل شده اند، هم از نظر درآمد و هم از نظر تعداد بازیکنان درگیر. حوزه بازی های موبایل در حال حاضر از بازار بازی های کنسولی و رایانه های شخصی بزرگتر است. اما او این را مدیون بازی های ساده و Pokémon GO است. 

تنها دلیلی که این امر برای بازی های "کلاسیک" محکوم به نظر نمی رسد این است که واقعاً اینطور نیست. شواهدی وجود ندارد که نشان دهد بازی‌های موبایل کاربران یا درآمدشان را از پلتفرم‌هایی مانند رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها که در سال گذشته اندکی کاهش یافتند را از بین می‌برند، اما تعدادی از عوامل از جمله کمبود تراشه و مشکلات زنجیره تامین می‌توانند مقصر باشند.

بازار متفاوت، آداب متفاوت 

بنابراین، تا حد زیادی، ما همزیستی بازی‌ها و بازی‌های موبایلی را در پلتفرم‌های سنتی‌تر بدون ملاقات یکدیگر داریم. برخی از بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی سعی کرده‌اند از ایده‌های بازی‌های موبایلی در مورد کسب درآمد و حفظ بازیکن استفاده کنند، با موفقیت متفاوت اما معمولاً حداقل. فقط برخی از عناوین به اندازه کافی قوی هستند که واقعاً بر روی پلتفرم های بزرگسال و موبایل کار کنند. با این حال، به طور کلی، بازی های موبایل، بازی های موبایلی هستند که از نظر طراحی، استراتژی کسب درآمد و مخاطب هدف کاملاً متفاوت و مستقل از بازی های رایانه ای و کنسولی هستند. بنابراین آنچه در رایانه شخصی و کنسول ها موفق است می تواند یک شکست کامل در موبایل باشد و البته بالعکس.

مشکل این جدایی معمولاً نه در سطح خلاقانه، بلکه در سطح کسب و کار به وجود می آید. سرمایه‌گذاران در شرکت‌های بازی سنتی عادت دارند رشد بخش موبایل را تماشا کنند و از این واقعیت که شرکت آنها از این رشد سود نمی‌برد، عصبانی می‌شوند. این واقعیت که آنها تصور می کنند تخصص بازی های سنتی به راحتی به بازی های موبایل منتقل می شود، نشان نمی دهد که این سرمایه گذاران درک خوبی از آنچه در واقع پول خود را در آن سرمایه گذاری می کنند دارند. با این وجود، این یک نظر بسیار رایج است که متأسفانه در ذهن ناشران وزنی دارد. به همین دلیل است که تقریباً در هر بحثی در مورد استراتژی یک شرکت خاص باید به نوعی به بازی های موبایل اشاره شود.

این فقط در مورد نام است، نه پر کردن 

این یک سوال بزرگ است که آیا حتی منطقی است که عناوین بزرگ AAA را به پلتفرم های تلفن همراه بیاوریم. به عبارت دیگر، نام های صوتی البته ضروری هستند، زیرا به محض اینکه کاربر متوجه می شود که عنوان داده شده را می توان در تلفن همراه نیز پخش کرد، معمولا آن را امتحان می کند. با این حال، مشکل اینجاست که چنین عنوانی اغلب به کیفیت اصلی خود نمی رسد و عملاً فقط عنوان اصلی خود را "آدم خوار" می کند. توسعه دهندگان اغلب از پلتفرم های موبایل بیشتر به عنوان تبلیغات برای عناوین کامل "بزرگسالان" استفاده می کنند. البته استثنائاتی وجود دارد و البته پورت های کامل و قابل بازی هم وجود دارد، اما هنوز هم مثل قبل نیست. به طور خلاصه، بازار موبایل از جنبه های بسیار مهمی با بازار کنسول ها متفاوت است.

یکی از مهم ترین تفاوت ها از دیدگاه ناشران کنسول این است که، به جز برخی استثناهای قابل توجه، به نظر نمی رسد مشتریان موبایل علاقه چندانی به بازی های کنسول های بزرگ نداشته باشند. چرا یک توسعه دهنده بزرگ با یکی از عناوین افسانه ای خود نمی آید و آن را 1:1 بر روی پلتفرم های موبایل ارائه نمی کند؟ یا بهتر از آن، چرا یک بازی حماسی جدید با یک نام بزرگ وجود ندارد که فقط یک سریع تظاهر به جدی بودن نباشد؟ زیرا هنوز خطر قابل توجهی وجود دارد که هیچ یک از اینها موفق نشوند. در عوض، عنوانی اقتباس شده برای بازی های موبایلی منتشر خواهد شد که پر از جذابیت برای بازیکنانی است که عادت دارند برای چیزهایی مانند ظاهر قهرمان خود هزینه کنند. خواهیم دید که جدید چه خواهد آورد موبایل دیابلو (اگر زمانی منتشر شود) و همچنین موردی که اخیراً اعلام شده است وارکرفت. اما همچنان می ترسم که حتی اگر این عناوین موفق باشند، فقط استثناهایی باشند که قاعده را ثابت می کنند. گذشته از همه اینها آب نبات حماسه لهشدگی a Fishdom در آنها رقبای بزرگی هستند

.