اگرچه با هر به روز رسانی اصلی ویژگی های جدیدی به iOS اضافه می شود، اما طراحی کلی سیستم برای سال ها ثابت مانده است. روی صفحه اصلی انبوهی از آیکونها وجود دارد که نشاندهنده برنامههای نصبشده است که شکل خود را از لحاظ طراحی از اشیاء واقعی به عاریت گرفتهاند. با این حال، به گفته برخی منابع، این باید به زودی تغییر کند.
بسیاری از افرادی که فرصت آشنایی با iOS 7 آینده را داشتند، انتظار تغییرات بزرگی در سیستم جدید دارند. طراحی آن باید "بسیار بسیار مسطح" باشد. تمام سطوح براق و به خصوص "اسکیومورفیسم" بحث برانگیز باید از رابط کاربری ناپدید شوند. این به این معنی است که برنامهها را شبیه به همتایان واقعی خود میسازید، برای مثال با استفاده از بافتهایی مانند چرم یا کتان.
گاهی این شیفتگی به اشیاء واقعی تا آنجا پیش می رود که طراحان از آنها به قیمت قابل فهم بودن و سهولت استفاده استفاده می کنند. برخی از کاربران این روزها ممکن است متوجه نشوند که چرا برنامه Notes شبیه یک دفترچه یادداشت زرد رنگ است یا چرا تقویم پوسته پوسته شده است. چند سال پیش، این استعاره ها ممکن بود مناسب باشند، اما از آن زمان زمان زیادی می گذرد و گوشی های هوشمند به جایگاه کاملا متفاوتی رسیده اند. در دنیای ما، آنها به یک امر بدیهی تبدیل شده اند و برای قابل درک بودن آنها دیگر نیازی به استفاده از ارجاع به همتایان واقعی (گاهی منسوخ شده) نیست. در برخی موارد، استفاده از اسکئومورفیسم کاملاً مضر است.
اما یک انحراف رادیکال از آن میتواند به معنای ضربه بزرگی برای کاربران قدیمی iOS باشد که به سیستم در شکل فعلی آن عادت دارند. اپل به شدت به سادگی و شهودی استفاده از آن متکی است و حتی در وب سایت خود که به مزایای آیفون اختصاص داده شده است، به آن می بالد. بنابراین، شرکت کالیفرنیایی نمی تواند تغییراتی در طراحی ایجاد کند که استفاده از نرم افزار آن را به هیچ وجه دشوارتر کند.
با این حال، منابع داخل اپل می گویند که اگرچه طراحی سیستم به روز شده برای کاربران فعلی تعجب آور خواهد بود، اما سهولت استفاده را ذره ای به خطر نمی اندازد. در حالی که iOS 7 متفاوت به نظر می رسد، اصول اولیه مانند صفحه اصلی یا باز کردن قفل همچنان بسیار مشابه کار می کنند. تغییرات در iOS جدید، که با نام رمز Innsbruck شناخته می شود، شامل ایجاد مجموعه ای از آیکون های کاملاً جدید برای برنامه های پیش فرض، طراحی جدید نوارها و تب های ناوبری مختلف و سایر کنترل ها خواهد بود.
چرا اپل اکنون این تغییرات را ارائه می کند؟ دلیل آن ممکن است افزایش رقابت در قالب اندروید انبوه یا ویندوزفون با کیفیت طراحی باشد. اما دلیل اصلی بسیار کاربردی تر است. پس از کنار رفتن معاون iOS اسکات فورستال، Jony Ive مسئولیت طراحی نرم افزار را بر عهده داشت که تا کنون تنها بر روی طراحی سخت افزار تمرکز کرده بود.
در انجام این کار، Forstall و Ive دو دیدگاه کاملاً متفاوت از طراحی رابط کاربری خوب را در خود جای داده اند. گفته میشود اسکات فورستال از حامیان بزرگ طراحی اسکئومورفیک است و جانی آیو و دیگر کارمندان بلندپایه اپل مخالفان بزرگی هستند. در سال های اخیر، طراحی iOS اولین مسیر ممکن را در پیش گرفته است، زیرا استیو جابز، مدیرعامل سابق، در این مناقشه با اسکات فورستال طرف شد. به گفته یکی از کارمندان سابق اپل، حتی بافت اپلیکیشن تقویم نیز از روکش چرمی جت گلف استریم جابز الگوبرداری شده است.
با این حال، از زمان مرگ جابز خیلی چیزها تغییر کرده است. اسکات فورستال، مورد علاقه رسانه ها، سمت مدیر عاملی را بر عهده نگرفت، بلکه تیم کوک با تجربه تر و معتدل تر بود. واضح است که او نمی تواند زمینه مشترکی با فورستال و سبک کاری عجیب و غریبش پیدا کند. پس از شکست iOS Maps، Forstall از عذرخواهی و قبول مسئولیت اشتباهات خود امتناع کرد. بنابراین او مجبور شد سمت خود را در اپل ترک کند و با او بزرگترین حامی طراحی اسکئومورفیک را ترک کرد.
پست معاون iOS خالی باقی ماند و وظایف فورسال توسط چندین کارمند رده بالای دیگر - فدریگی، منسفیلد یا جونی آیو - مشترک بود. او از این پس هم طراحی سخت افزار و هم قسمت بصری نرم افزار را بر عهده خواهد داشت. تیم کوک در مورد گسترش دامنه آیو به شرح زیر اظهار نظر می کند:
جونی که بهترین سلیقه و مهارت های طراحی را در بین تمام دنیا دارد، اکنون مسئولیت رابط کاربری را بر عهده دارد. محصولات ما را بررسی کنید. چهره هر آیفونی سیستم آن است. چهره هر آی پد سیستم آن است. جونی در طراحی سخت افزار ما کار بزرگی انجام داده است، بنابراین اکنون مسئولیت نرم افزار را نیز به او می دهیم. نه به خاطر معماری و غیره، بلکه برای طراحی و احساس کلی آن.
تیم کوک به وضوح امید زیادی به جانی آیو دارد. اگر واقعاً دست او را در طراحی مجدد نرم افزار باز کند، شاهد تغییراتی در iOS 7 خواهیم بود که این سیستم تا به حال به خود ندیده است. محصول نهایی چه شکلی خواهد بود، تا کنون، تنها تعداد انگشت شماری از کارکنان تحت مراقبت در جایی در کوپرتینو می دانند. آنچه امروزه مسلم است پایان اجتناب ناپذیر طراحی اسکئومورفیک است. این سیستم عامل زیباتر و قابل درک تر را برای کاربران به ارمغان می آورد و راه دیگری برای مدیریت جدید اپل برای فاصله گرفتن از میراث استیو جابز.
پوسته تقویم در iOS کجاست؟؟؟
این یک تقویم در iPads است، در iPhone فقط طراحی سختگیرانه وجود دارد
و در آیفون در Reminders است ;-) اما در آنجا، اصلاً مزاحم نیست.
با عرض پوزش، یادداشتهای آیفون جهنم طراح هستند.
تنها چیزی که کم است داده های Comic Sans به جای Marker Felt و جایی برای پیاده سازی جوراب در دمپایی است.
در اینجا متخصصان طراحی بسیار زیادی وجود دارد - کسی باید با اپل تماس بگیرد و به آنها راهنمایی کند که کجا استخدام کنند: بحث در مورد Jablickari :-)
روی مک هم هست
به خاطر خدا این "طراحی ویندوز فون با کیفیت بسیار بالا" را حذف کنید
همه گلایه می کنند که این چه آبریزی است و یکی از معدود مداحی ها مثل درخت سیب در وب ظاهر می شود ....
من عاشق تعجب هایی از نوع "من همه شما را تماشا می کنم" هستم. توصیه می کنم نگاه دقیق تری داشته باشید و ممکن است متوجه شوید که طراحی رابط تلفن ویندوز نه تنها در Jablickari مورد تحسین قرار گرفته است.
طراحی WP بسیار جالب است. من فکر می کنم سبک متروی آنها امروز مناسب است، ساده و واضح است. اما من در مورد این نرم افزار صحبت نمی کنم - به تغییرات زیادی نیاز دارد! ولی طراحیش عالیه و من به عنوان یک حامی اپل این را می گویم. :)
من از "طراحی" WP متنفرم ... خیلی هم موفق نخواهد شد ... و گروه زیادی از مردم را آزار می دهد ... برای زمان امروز مناسب است ... برعکس ، من را به یاد دوران داس. موتیف نویسی تخت، تک رنگ و مرکزی، اما برای اینکه خیلی خسته کننده نباشه، فلاش پرنده بود.. انگار فلان چرخ و فلک DOS رو تبدیل به مترو کرد...
موافقم، محیط مترو (یا هر نام دیگری که اکنون به طور رسمی نامیده می شود) عالی به نظر می رسد. مشکل از کلمه *به نظر می رسد* است. هر بار که اسکرین شات هایی از WP یا W8 می بینم، حسادت می کنم - طراحی مسطح زیبا، تایپوگرافی زیبا، زیبایی بدون قاب ها و بازتاب های غیر ضروری و مزخرفات مشابه.
اما بعد سعی می کنم از آن معجزه مترو استفاده کنم و سریع هوشیار می شوم. به محض اینکه از پشت صفحه نمایش با کاشی های زیبا و کاربردی آن عبور کنید، Metro تبدیل به دردسر می شود. معلوم نیست فقط برچسب متن چیست، فیلد متنی چیست، دکمه چیست. معلوم نیست کجا کلیک کنیم، چه کار کنیم. اغلب با بسیاری از برنامه ها نمی دانم چه کاری می توانم انجام دهم. متأسفانه محیط استاندارد جدیدترین اندروید نیز مشکل مشابهی را دارد، البته به میزان کمتر.
خودتان آن را امتحان نکنید - ما متخصصان رایانه معمولاً می دانیم و منتظر می مانیم که دکمه کجا خواهد بود یا قسمت متن باید چه باشد. اما یک آدم معمولی را کنارش بگذار و گم می شود. دکمه هایی که به وضوح دکمه هستند، زیرا آنها اجسام براق براق هستند، جذابیت خاص خود را دارند.
طراحی فعلی iOS در حال حاضر کمی قدیمی است. اما هنوز هم در نگاه اول کاملاً زیبا و قابل درک و قابل استفاده است. من بارها تأیید کردهام که وقتی فردی ناآشنا با iOS مینشینم، معمولاً مشکلات جدیتری ندارند. در اندروید کم و بیش گم شده است، من کاملاً از آزمایش ویندوز 8 بر روی افراد منصرف شده ام، زیرا در آنها گم و خوشحال می شوم و فقط یک اعصاب دارم - اما آنها عالی به نظر می رسند!
اینجا هم کاملا موافقم
آره منم موافقم
موافقم، بیشتر پیشنمایشهای مترو فقط برای اولین و اولین صفحه نمایش است. در تصویر زیبا به نظر می رسد. اما فقط جلوتر بروید و جهنم شروع می شود، عناوین هیولایی که روی صفحه نمی گنجند، لیست های ادغام شده، نمادهای مربعی نفرت انگیز با نقوش ساده شده، سوئیچ های نفرت انگیز (روشن/خاموش)، و غیره. علاوه بر عدم وضوح ذکر شده در عناصر جداگانه . و پس از یک نگاه، حتی صفحه نمایش اولیه نیز زیبا نیست. Win 8 (چه گوشی و چه دسکتاپ) قطعاً یک سیستم طراحی پسند نیست و تجربه کاربر یک بدبختی مطلق است (به خصوص دسکتاپ).
زیباتر و قابل درک تر؟ از یک طرف، میدانید که زیباتر خواهد بود یا نه... با این حال، این یک موضوع ذهنی است و در نهایت چیزی که سیستم اپل را حتی برای جهان پایین قابل درکتر کرده است جهنم خواهد بود. انسان و چه چیزی این سیستم را اپل ساخته است. در نهایت مزخرفات کامل اگرچه من مشتاقانه منتظر تغییرات هستم، اما از سادگی و صاف بودن و همچنین کمبود رنگ می ترسم که در OSX نیز نشان داده شد. بیایید امیدوار باشیم که حداقل سایه را حفظ کنند و یک "اندروید" تک رنگ خسته کننده نباشد.
من کاملا موافقم. طراحی Skeuomorphic همیشه مناسب نیست، اما همچنان بهتر از طراحی شکست خورده "مسطح" است. حالا نمی دونم باید منتظر iOS 7 باشم یا ازش بترسم.. :/
سیستم عامل مک "خاکستری" به خصوص وقتی یاب را باز می کنم آزارم می دهد. من به آن برگه با نمادهایی که همه خاکستری هستند عادت نکردم و هرگز به آن عادت نخواهم کرد. خواندن توضیحات همیشه کندتر است و مدتی طول می کشد تا مثلاً "برنامه ها" را پیدا کنم، حتی اگر چند ماه است که آن را تغییر نداده ام. به طور خلاصه، باید آیکون هایی وجود داشته باشد که از نظر بصری متفاوت باشند (در رنگ).
همه در برابر اسکئومورفیسم چه دارند؟ و اینکه آیو حریف بزرگ اوست از کجا به دست می آورید؟
اسکئومورفیسم بد نیست، اما وقتی هر برنامه در iOS بافت متفاوتی دارد، چه چیزی به خودمان دروغ بگوییم، بنابراین ترسناک است. من فکر می کنم من خودش گفته است که او طرفدار آن نیست
درست است، در مورد بافت ها است. ربطی به اسکئومورفیسم ندارد. متشکرم!
از ویکی پدیا:
اسکیومورف یک زیور فیزیکی یا طرح بر روی یک شی است که به گونهای شبیه به ماده یا تکنیک دیگری است. نمونهها عبارتند از سفالهایی که با پرچهای بدلی تزیین شدهاند که یادآور گلدانهای مشابه ساخته شده از فلز هستند یا یک برنامه تقویم نرمافزاری که روزها را در صفحات متحرک ماه به تقلید از تقویم کاغذی روی میز نمایش میدهد.
بنابراین بله، این یک اسکئومورفیسم است.
از همان مقاله ویکی پدیا:
اسکیومورف ها عمداً به کار می روند تا ظاهر جدید را به راحتی قدیمی و آشنا نشان دهند، یا صرفاً عادت هایی هستند که آنقدر عمیقاً ریشه دار هستند که نمی توان آنها را پاک کرد.
دلیل اینکه من آن را آنجا گذاشتم برای کاربران ساده است، تا مردم بدانند چگونه آن را کنترل کنند و در نگاه اول بفهمند که چه کاری انجام می دهد (چون به آن عادت کرده اند). Skeuomorphism، به معنایی که اپل از آن استفاده می کند، برای تسهیل قابلیت استفاده (UX) است و نه به این دلیل که آنها فکر می کنند فقط بهتر به نظر می رسد (UI).
همانطور که گفتم - اکثر افرادی که در مورد اسکئومورفیسم چشمک می زنند فقط به بافت های بتنی چشمک می زنند. اگر بافت ها را به بافت های دیگر تغییر دهید، آنها آن را دوست خواهند داشت. بنابراین، مشکل در اجرا (بافت زشت) است، نه در مفهوم (skeumorphism - تقریب عملکرد با شبیه کردن آن به چیزی در زندگی واقعی).
حتی فشردن دکمهها بعد از لمس هم یک اسکئومورفیسم است، اما من نشنیدهام که هنوز کسی را آزار میدهد. فقط شنیدم که مردم به دکمه های ترسناک چشمک می زدند.
باید آن را به درستی طراحی skeuomorphic نامید، که همانطور که خود Ive آن را "اینطور به نظر می رسد". اما چندین برنامه واقعاً اسکیومورفیسم هستند - iCal را ببینید، جایی که هنگام انتقال به ماه بعد، iBooks یا اکثر دکمههای سیستم، صفحات را ورق میزنیم، وقتی بارگیری میکنیم، خود دکمه را حرکت میدهیم، گویی یکی وجود دارد.
ولی اونجا دکمه رو نمیزنی فقط باید بزنی که حیف :) ولوم هم میره و یکی میخواد بگه بهتره +- رو بزنی؟ ورق زدن موثر است، اما من فکر می کنم که بسیاری از مردم از چنین دستگاهی انتظار چنین چیزی را ندارند، بنابراین بی معنی است.
ویکی پدیا در دانشگاه های (خوب) به عنوان منبع استناد برای پایان نامه های دانشگاهی (لیسانس، دیپلم) ممنوع است، پس با این منبع کاملاً دقیق خود را دلداری دهید :)
من فکر می کنم که اسکومورفیسم باید حداقل برای نمادها باقی بماند، چگونه می خواهید نماد دفترچه یادداشت را نشان دهید به جز بلوک یا با یک مداد، چگونه می خواهید نماد تقویم را نشان دهید، غیر از تقویم و غیره.
بیشتر در مورد بافت ها در میله ها و غیره است. باید آن را سرکوب کرد و کمی صاف کرد.
من با آن موافقم، اما فکر نمی کنم روی آیکون ها تأثیر بگذارد. وگرنه من خیلی منتظرش هستم نگران نباشید :D
مقاله خوبی است، اما لطفا، لطفا، لطفا، بین اسکیومورفیسم و بافت زشت تمایز قائل شوید. اینها چیزهای کاملاً متفاوتی هستند - اگر پوزنمکی بافت خوبی داشت باز هم از آن تعریف کنید - اما ربطی به اسکیومورفیسم ندارد. این عمدتا در مورد UX است. اما هنوز فقط رابط کاربری است که با آن سروکار دارد.
بنابراین مانند این - اسکئومورفیسم نه زشت است و نه زیبا، زیرا یک سبک طراحی نیست! این که من یک بافت زشت را در جایی قرار داده ام که شبیه سنگ است، اسکئومورفیسم نیست. اگر می توانستم آن سنگ را بفشارم و دور شود.
UI != UX !!! لطفا از قبل خود را مطلع سازید.
اسکومورفیسم یک سبک طراحی است.
باز هم، اگر طراحی را هر چیزی بنامید - اسکومورفیسم در مورد UX است، نه UI.
skeuomorphism برای هر دو UI و ux اعمال می شود. اما عمدتا رابط کاربری
خوب است اگر ابتدا بفهمید که واقعا چیست.
ظاهر رکورد یک شکل ظاهری است، زیرا یک تقلید گرافیکی الکترونیکی از یک شی واقعی است. اینها عناصر رابط کاربری هستند. هنوز ربطی به ux نداره
همین امر به عنوان مثال در مورد نمایش گرافیکی یک میکروفون فلزی و بسیاری موارد دیگر صدق می کند.
و هیچ غلتاندن سنگریزه یا رفتار دیگری برای ux برای آن لازم نیست.
این یک "سبک" طراحی معمولی است (شیک و سبک حدود 50 سال مفهوم منسوخ شده است). این یک فلسفه طراحی است. UI!
:-D به هر حال، UX چیست؟
UI: من چیزهایی درست می کنم که برای مردم خوب به نظر برسند.
UX: من چیزهایی را می سازم تا مردم بهتر بتوانند آنها را درک کرده و استفاده کنند.
البته دست به دست هم می دهد، اما همانطور که گفتم. UX نحوه عملکرد یک دکمه هنگام فشار دادن آن است. UI این است که دکمه سبز یا آبی است. اپل اسکئومورفیسم را برای UX قرار می دهد، نه UI. من این کار را انجام می دهم تا مردم بفهمند که چگونه از آن چیز استفاده می شود (زیرا من آن را از زندگی واقعی می دانم). من آن را فقط برای اینکه "زیبا" به نظر برسد آن را آنجا نمی گذارم ;-)
و طراحی آنقدر مفهوم کلی است که می تواند با هر دو تداخل داشته باشد، بنابراین تفاوت چندانی بین آنها به ما کمک نمی کند.
UX تجربه کاربری است. تصور کلی از استفاده از دستگاه
اما من نمی دانم منظور شما از آن چیست.
این رونویسی از یک مقاله از 9to5mac است
به شخصه، من همیشه طراحی Skeuomorphic را دوست داشتم، زیرا زمانی که برای اولین بار در اپل ظاهر شد، هیچ جا دیده نمی شد. اما باید قبول کنم که باعث سردرگمی می شود. هر برنامه متفاوت به نظر می رسد، من می خواهم آن را به نحوی یکپارچه کنم. OS X نیز به چنین تغییری نیاز دارد، مشکل مشابهی در آنجا وجود دارد.
من واقعا مشتاق طراحی جدید iOS 7 هستم، ممکن است شبیه به پخش کننده موسیقی iOS 6 باشد - خاکستری ساده و مشکی.
لطفا برای من به عنوان یک فرد غیر روحانی توضیح دهید که اسکئومورفیسم چیست. پیشاپیش از شما متشکرم
گرفتن شکل یک چیز فیزیکی به شکل واقعی (شبه) برای نمایش چیزی دیجیتال. شما به سگ ذکر شده در تقویم نیاز دارید. به طور کلی، کاملا هوموس است - در زمانی که هیچ کس دیگر از نسخه اصلی استفاده نمی کند، اما تصویر آنها هنوز در نرم افزار پنهان است، خنده دار است.
بنابراین من فقط امیدوارم که اپل راه اندروید یا WP گران قیمت را نرود. طراحی سیستم چیزی است که من را جذب iPad کرد و نه یک تبلت اندرویدی دیگر. نمی توانستم تصور کنم که چیزی شبیه مترو روی صفحه نمایشم باشد. خب، اوه
متشکرم! تو صد برابر بهتر از من تونستی فرمولش کنی. اما این چیزی است که من همیشه سعی می کنم اینجا بگویم.
طراحی آیفون در زمان ساخت بسیار زیبا بود. لبه های گرد، تقلید از انعکاس شیشه، انتقال رنگ، شبیه به Win Vista (هنوز من را به یاد گرافیک می اندازد). اما زمان ها متفاوت است و روند در طراحی نیز متفاوت است، همه چیز شروع به ساده شدن کرد (Win 7)، تقلید از همه چیز، انتقال رنگ و غیره به آرامی شروع به ناپدید شدن کرد بازتاب ها، سایه ها و تایپوگرافی - نام های بزرگ، نام ها - Windows Phone). پس از ورود ویندوز فون، اندروید نیز سازگار شد و در نسخه 4.0 عناصر طراحی قدیمی را کنار گذاشتند، اکنون زمان آن رسیده است که اپل با iOS خود با روند فعلی سازگار شود. من طراحی WP را بیشتر دوست دارم، بنابراین کنجکاو هستم که اپل با همه اینها چه خواهد کرد ؛) بیایید غافلگیر شویم.
به عبارت دیگر:
"ویندوز از لحاظ تاریخی یک روند طراحی، از جمله ویندوز فون در زمینه گوشی های هوشمند را ایجاد می کند، و همه افراد دیگر در حال حاضر هوشمندانه با آن سازگار شده اند، یا حداقل باید..."
من همچنین سبک مینیمالیستی کاشی کاری شده و رنگی WP را دوست دارم، اما به هیچ وجه یک روند اصلی / جهت طراحی فعلی نیست…
این یکی از راه های ممکن است، اما به جرات می توانم بگویم که برای اپل، فقط در رابطه با ماهیت سخت افزار، کاملا نامناسب!
مرحله 1: کاری کنید که ظاهری ناخوشایند نداشته باشد.
مرحله 2: استفاده از آن در سطح 2013.
احتمالاً در تابستان دوباره iP4S را برای آزمایش از فضای ذخیره سازی خارج خواهم کرد.
و فکر می کنید در سطح سال 2013 چقدر است؟ دروازه ستارگان؟ البته منظورم نسخه اول Asgardian هست :)
آرام باش جیرکو، این مرد احتمالا استعداد فوق العاده ای در طراحی دارد...
امکان انتقال داده ها بین برنامه ها غیر از خراشیدن با پای چپ پشت گوش راست.
صفحه کلید قابل استفاده
راه اندازی سریع چیزهای اساسی
ژست ها برای فعالیت های روزمره
چنین چیزهایی که قبلاً در جاهای دیگر کار می کنند و به دلیل آنها به هیچ فناوری فضایی نیاز ندارند ...
در ابتدا من همچنین طرفدار طراحی UI تا حد امکان مسطح بودم، اما بیشتر و بیشتر به سمت طراحی پلاستیکی گرایش پیدا می کنم، به این دلیل که حتی اگر فقط عناصر SW باشد، مغز انسان بهتر در یک پلاستیک جهت گیری می کند. محیط زیست همانطور که در واقعیت است. این فقط روشی است که مغز کار می کند. با این حال، این بدان معنا نیست که UI باید به نقطه ای ناب سوق داده شود. دکمه sw سایهدار مشکلی ندارد، اما بخیههای مصنوعی یا صفحات تقویم قدیمی خراب نیست. زیرا بر خلاف آن، دکمه ها هیچ ارزش مفیدی به UX اضافه نمی کنند. در واقع فقط یک دکوراسیون است.
اگر آیو تزییناتی را که بی معنی هستند اما جذابیت بصری را حفظ می کند حذف کند، جای نگرانی نیست. اگر او به سبک گوگل یا ام اس این کار را انجام دهد و فقط بدون فکر یک محیط مسطح بسازد، UX آسیب خواهد دید. و کسانی که مخالف هستند بعد از چند ماه استفاده به هم می گوییم.
همچنین توجه داشته باشید در مورد اسکومورفیسم: اسکیمورفیسم به معنای چرم یا دفترچه یادداشت زرد رنگ نیست، اسکیمورفیسم حتی یک ماشین حساب غیر مسطح است تا زمانی که طرح ماشین حساب کلاسیک را حفظ کند.
اما "قبل" زیباتر است! به این ترتیب همه چیز شبیه iTunes خواهد بود. وای نه.
در غیر این صورت، به خوبی توضیح داده شده است، اگرچه در اینجا احتمالاً همه به جای خود معنا، بافت های اسکیمورفیستیک را در ذهن دارند.
اگه قراره مثل مترو بشه خوشحال میشی جارو... در غیر این صورت، اسکیمورفیسم بسیار مورد انتقاد در اینجا هرگز مرا آزار نداده است، و فکر می کنم یکی از جنبه های اساسی تفکر و میراث اپل است، زیرا استیو همیشه از آنچه همه ما می دانیم و همچنین از طبیعت الهام گرفته است. شما به من خواهید گفت که OS X به نام گربه سانان نامگذاری نخواهد شد... :(
آفرین، به نظر می رسد سقوط سهام دلیلی دارد... یا وقتی سخت افزار نرم افزار می سازد...
"ویندوز تلفن با کیفیت طراحی" - من فکر می کنم همه ما از عبارت طراحی معنای متفاوتی داریم.
مقاله خوب است، نظرات مرتبط زیادی وجود دارد، اما جدا از استناد ویکی و جزئیات نام اپل، من متوجه نشدم که واقعاً چه نوع تغییراتی در iOS7 برنامه ریزی شده است، جدا از اطلاعات کلی در مورد تغییر در رابط کاربری .... آیا اطلاعات دقیق تری وجود نخواهد داشت؟
متاسفانه نه.