بستن آگهی

در سال 2008، اپل یک کیت توسعه نرم‌افزاری را برای آیفون خود منتشر کرد. این یک گام بزرگ رو به جلو برای توسعه دهندگان و فرصتی بزرگ برای ایجاد و کسب درآمد بود زیرا در نهایت توانستند شروع به ساخت اپلیکیشن برای آیفون جدید کنند. اما انتشار SDK آیفون برای توسعه دهندگان و خود شرکت نیز اهمیت زیادی داشت. آیفون دیگر تبدیل به یک جعبه شنی شد که فقط اپل می توانست روی آن بازی کند و ورود App Store - معدن طلا برای شرکت کوپرتینویی - طولی نکشید که از راه رسید.

از زمانی که اپل برای اولین بار آیفون اصلی خود را معرفی کرد، بسیاری از توسعه دهندگان برای انتشار SDK فریاد زدند. هر چند از منظر امروزی غیرقابل درک به نظر می رسد، در آن زمان بحث های داغی در اپل در مورد اینکه آیا راه اندازی یک فروشگاه آنلاین برنامه شخص ثالث منطقی است یا خیر وجود داشت. مدیریت این شرکت عمدتاً نگران از دست دادن کنترل بود که اپل از همان ابتدا بسیار نگران آن بود. اپل همچنین نگران بود که نرم‌افزارهای بی‌کیفیت زیادی در آیفون به پایان برسد.

بلندترین اعتراض به اپ استور، استیو جابز بود که می خواست iOS یک پلتفرم کاملا امن باشد که کاملاً توسط اپل کنترل می شود. اما فیل شیلر، به همراه آرت لوینسون، عضو هیئت مدیره شرکت، به شدت لابی کردند تا نظر خود را تغییر دهند و به توسعه دهندگان شخص ثالث فرصت دهند. در میان چیزهای دیگر، آنها استدلال کردند که باز کردن قفل iOS این زمینه را بسیار سودآور می کند. جابز در نهایت ثابت کرد که همکاران و زیردستانش درست می‌گویند.

جابز واقعاً تغییر کرد و در 6 مارس 2008 - حدود XNUMX ماه پس از رونمایی بزرگ آیفون - اپل رویدادی به نام نقشه راه نرم افزار آیفون، جایی که با هیاهوی زیادی از انتشار SDK آیفون خبر داد که اساس برنامه توسعه دهنده آیفون شد. در این رویداد، جابز علناً ابراز هیجان کرد که این شرکت توانسته است یک جامعه شگفت‌انگیز از توسعه‌دهندگان شخص ثالث با هزاران برنامه بومی برای iPhone و iPod touch ایجاد کند.

برنامه‌های آیفون قرار بود با استفاده از نسخه جدیدی از محیط توسعه‌دهنده یکپارچه، پلتفرم Xcode، روی مک ساخته شوند. توسعه‌دهندگان نرم‌افزاری را در اختیار داشتند که می‌توانست محیط آیفون را در مک شبیه‌سازی کند و بر میزان مصرف حافظه گوشی نظارت کند. ابزاری به نام Simulator به توسعه دهندگان این امکان را می داد تا تعامل لمسی با آیفون را با استفاده از ماوس یا صفحه کلید شبیه سازی کنند.

توسعه دهندگانی که می خواستند برنامه های خود را در اپ استور داشته باشند باید هزینه سالانه 99 دلار را به شرکت پرداخت می کردند، این هزینه برای شرکت های توسعه دهنده با بیش از 500 کارمند کمی بالاتر بود. اپل اعلام کرد که سازندگان اپلیکیشن 70 درصد سود را از فروش اپلیکیشن دریافت می کنند، در حالی که شرکت کوپرتینویی 30 درصد سود را به عنوان کمیسیون دریافت می کند.

هنگامی که اپل به طور رسمی App Store خود را در ژوئن 2008 راه اندازی کرد، کاربران می توانستند پانصد برنامه شخص ثالث را پیدا کنند که 25٪ از آنها کاملاً رایگان برای دانلود بودند. با این حال، اپ استور به این عدد نزدیک نشد و در حال حاضر درآمدهای حاصل از آن بخش غیر قابل چشم پوشی از درآمد اپل را تشکیل می دهد.

آیا اولین برنامه ای را که از اپ استور دانلود کرده اید به خاطر دارید؟ لطفاً App Store را باز کنید، روی نماد خود در گوشه بالا سمت راست کلیک کنید -> خریداری شده -> خریدهای من، و سپس فقط به پایین بروید.

اپ استور در آیفون 3G

منبع: فرقه مک

.