بستن آگهی

شرکت الکترونیک آرتز احتمالا برای همه دوستداران بازی های رایانه ای شناخته شده است. شرکت Electronic Arts - به اختصار EA - از ابتدا در بازار بوده است دهه هشتاد قرن آخر. در مقاله امروز او را به یاد خواهیم آورد خروج، اورژانس، آغاز i راه رسیدن به قلهو همچنین معروف ترین Microsoft To Do که از تولید آن به وجود آمد.

توسعه دهندگان به عنوان هنرمندان

شرکت الکترونیک آرتز تاسیس شد 27 مه 1982. پشت او خروج، اورژانس هزینه دارد تریپ هاوکینز، که تا آن زمان در آن کار می کرد سیب مانند مدیر بازاریابی و استراتژی. آنها همچنین تجربه کار در اپل را داشتند اولین کارمندان EA - ریچ ملمون، دیو ایوانز یا شاید پت ماریوت. او علاوه بر اینها در الکترونیک آرتز نیز کار می کرد جف برتون، که قبلا برای تغییر کار می کرد آتاری. در آبان ماه سال 1982 EA قبلاً یازده کارمند داشت و از مقر اصلی خود در Sequoia Capital به دفاتر در San Mateo نقل مکان کرد. شرکت در اصل باید نام برده می شد نرم افزار آمازون، اما کارمندان این نام را خیلی دوست نداشتند. خود هاوکینز در نهایت به این نتیجه رسید که نرم افزار نوعی اثر هنری است و توسعه دهندگان هنرمند هستند. او یک لحظه با ایده یک نام بازی کرد SoftArt، اما بسیار شبیه به نام شرکت بود هنرهای نرم افزاری، که به عنوان مثال مسئول نرم افزار VisiCalc بود. تیم در نهایت بر روی یک گزینه به توافق رسیدند الکترونیک آرتز.

 

از آمیگا تا نوکیا

در زمان ایجاد آن، الکترونیک آرتز یکی از آنها بود پیشگامان در زمینه بازی های کامپیوتری در دهه هشتاد قرن گذشته عناوینی مانند آرکون: نور و تاریکی, هارد ماک, قاتل محور, کرم ها؟، یا شاید تور جهانی گلف, فراموشی, بازی SimCity یا ایندیاناپولیس 500: شبیه سازی. دامنه ژانر Electronic Arts واقعاً گسترده بود، بازی‌ها برای پلتفرم‌ها در دسترس بودند آمیگا, آتاری, داس, ZX طیف i اپل.

پایان دهه 90 شرکت Electronic Arts نیز شروع به توسعه خود کرد بازی های خود - به عنوان مثال در مورد بازی ها بود اسکیت بزن یا بمیر!, پادشاهان ساحل, بودوکان: روح رزمی, چشمه رویاها یا شاید افسانه ای هاکی NHL. به تدریج او پیوست پشتیبانی از کنسول بازی و تمرکز بیشتر روی عناوین ورزشی، که در پایان هزاره زیر پرچم لشکر ظهور کرد EA ورزشی. با رونق تلفن های همراه نفوذ الکترونیک آرتز بیش از پیش گسترش یافت و شرکت در 2006 همکاری با فنلاند را اعلام کرد نوکیا، که قرار بود به تامین کننده انحصاری بازی های موبایل تبدیل شود. بنابراین صاحبان گوشی های نوکیا بازی ها را دریافت کرده اند تتریس, سیمز 2, سرنوشت, FIFA 06 یا شاید تور تایگر وودز PGA 06.

دوران جدید

در بهمن ماه سال 2007 رئیس الکترونیک آرتز شد جان Riccitiello، که تجربه کاری در Elevation Partners یا PepsiCo داشتند. Riccitiello در ژوئیه همان سال اعلام کرد که این شرکت به تقسیم خواهد شد چهار مارککه هر کدام مسئولیت توسعه محصولات خود را بر عهده خواهند داشت. در همان سال، شرکت نیز او اعلام کرد، که قصد دارد برخی از عناوین اصلی خود را نیز در اختیار مالکان قرار دهد مک ها با پردازنده ها اینتل - بنابراین بازیکنان اپل باید بازی ها را ببینند نیاز به سرعت: کربن, هاگ, هری پاتر و محفل ققنوس یا بازی Madden NFL 08. یک سال بعد، شرکت EA آن زمان را در سراسر جهان لمس کرد بحران اقتصادی، که منجر به کاهش درآمد و اخراج های مرتبط با آن شد. این شرکت مجبور شد یازده موسسه را ببندد و به طور قابل توجهی در رتبه بندی غول های بازی که در ابتدا آن ها را اشغال کرده بود سقوط کرد.

در بهار سال 2013 جان ریچیلو خود را اعلام کرد استعفا به مقام رهبری رسید و در شهریور همان سال جای او را گرفت اندرو ویلسون. با تغییر رهبری تغییر دیگری به وجود آمد سازماندهی مجدد و تغییرات پرسنلی. در اردیبهشت ماه سال 2013 خریداری شده توسط EA مجوز برای توسعه بازی های فرنچایز جنگ ستارگانو دو سال بعد به آن دست یافت قیمت سهام آن مال خودت اوج تاریخی. دوباره روشن کاهش می یابد در ابتدای سال رخ داد 2019، به خصوص در رابطه با موفقیت نه چندان بزرگ عنوان مورد انتظار Battlefield V. برعکس مثبت همه‌گیری فعلی کووید-19 بر درآمدهای الکترونیک آرتز تأثیر گذاشته است که این شرکت به لطف آن افزایش تقاضا پس از بازی های آنلاین، در سه ماهه اول سال جاری درآمدهای حاصل از 1,4 میلیارد دلار.

منابع: ویکیپدیا, گاماسترا, Macworld

.