در سال های اخیر، به طور مداوم به بازی در تلفن های همراه پرداخته شده است. امروز، آنها قبلاً عملکرد غیرقابل تصوری دارند که به لطف آن میتوانستند از نظر تئوری با عناوین بازی حتی سختتر کنار بیایند. به عنوان مثال، Call of Duty: Mobile - یک تیرانداز اکشن در حالت بتل رویال که گرافیک پیچیده و گیم پلی عالی ارائه می دهد - این را به خوبی به ما ثابت می کند. اما برخی از کاربران از نبود عناوین به اصطلاح AAA در تلفن های همراه شکایت دارند. اگرچه درست است که این بازی ها واقعاً کم هستند، اما دیدگاه کمی متفاوت نیز وجود دارد. شاید به خاطر داشته باشید که روزی روزگاری عناوین مشابه کم نبود و از محبوبیت بسیار زیادی برخوردار بودند. با این وجود، آنها ناپدید شدند و کسی آنها را پیگیری نکرد.
اگر به چند سال گذشته نگاهی بیندازیم، زمانی که iOS و اندروید اصلاً بر بازار تسلط نداشتند، به نکات جالبی برمی خوریم. در آن زمان، بازیهای «کامل» کاملاً رایج بودند و عملاً همه میتوانستند آنها را نصب کنند - تنها کاری که باید انجام میدادید این بود که فایل جاوا مربوطه را پیدا کنید یا آن را بخرید، یک دستگاه سازگار داشته باشید و به دنبال آن بروید. اگرچه گرافیک در مقایسه با وضعیت امروز بسیار پایین بود، اما همچنان عناوین AAA مانند Tom Clancy's Splinter Cell، Spider-Man، Pro Evolution Soccer، Need for Speed، Wolfenstein یا حتی DOOM را داشتیم. با وجود اینکه فناوری آن زمان به اندازه امروز پیشرفته نبود، گرافیک دقیقاً واقعیترین نبود و ممکن بود انواع مشکلات در بازی وجود داشته باشد، اما با این حال همه این بازیها را دوست داشتند و خوشحال بودند که یک بازی را صرف کنند. زمان زیادی برای آنها
چرا توسعه دهندگان از روش های قدیمی استفاده نکردند
همانطور که در بالا ذکر شد، این بازی ها بسیار محبوب بودند، اما با این وجود، سازندگان آنها را پیگیری نکردند و عملا آنها را به حال خود رها کردند. در عین حال، امروزه که تلفنها عملکرد فوقالعادهای دارند، اینها میتوانند واقعاً بازیهای کاملی باشند که ساعتها و ساعتها سرگرم کننده هستند. اما اصلا چرا این اتفاق افتاد؟ احتمالاً پاسخ کاملاً دقیقی برای این سؤال نخواهیم یافت. در اکثریت قریب به اتفاق موارد، و لازم نیست فقط بازیهای موبایلی باشند، امور مالی نقش مهمی را ایفا میکنند، که احتمالاً دقیقاً همینطور است. پس از همه، شما برای بازی پول می دهید. اکثر عناوین کلاسیک AAA از ما میخواهند که از قبل آنها را بخریم و روی آنها سرمایهگذاری کنیم، در حالی که در ازای آن ساعتها سرگرمی برای ما فراهم میکنند. با بازی های F2P (بازی رایگان) که عمدتاً بر روی یک سیستم تراکنش های کوچک متکی هستند، کمی متفاوت است.
این موضوع قبلاً توسط چندین بازی ساز به صورت حاشیه ای ذکر شده است که به گفته آنها آموزش پرداخت هزینه بازی های موبایل به کاربران عملاً غیرممکن است. این بازیهای روی تلفنهایی هستند که عمدتاً رایگان هستند و با سیستمی از تراکنشهای خرد هستند که برای توسعهدهندگان سود میآورند - در این حالت، بازیکن میتواند به عنوان مثال، بهبودهای طراحی برای شخصیت، ارز بازی و موارد مشابه را خریداری کند. از این منظر، منطقی است که آوردن یک عنوان AAA تمام عیار به گوشی ممکن است کاملاً سودمند نباشد. این به این دلیل است که پول زیادی برای توسعه هزینه می شود، در حالی که کاربران متعاقباً می توانند از بازی صرف نظر کنند زیرا برای آنها بسیار گران به نظر می رسد. و علاوه بر این، چرا باید برای چیزی که می توانند با کیفیت بهتر در رایانه بازی کنند، پول خرج کنند.
چشم انداز فردایی بهتر؟
در پایان، این سوال منطقی مطرح می شود که آیا این وضعیت واقعاً هرگز معکوس خواهد شد و ما واقعاً بازی های AAA فوق الذکر را در آیفون های خود خواهیم دید؟ در حال حاضر، تغییری در چشم انداز وجود ندارد. علاوه بر این، با ظهور سرویسهای بازی ابری، شانس ما به آرامی کاهش مییابد، زیرا این پلتفرمها، همراه با یک گیمپد سازگار، به ما امکان میدهند بازیهای دسکتاپ را روی گوشیها نیز انجام دهیم، بدون اینکه واقعاً سیستم یا عملکرد لازم را داشته باشیم. تنها چیزی که نیاز داریم یک اتصال اینترنتی پایدار است و میتوانیم کار خود را شروع کنیم. از طرف دیگر، بسیار خوب است که ما یک جایگزین کاربردی داریم که حتی می تواند رایگان باشد.