بستن آگهی

در ماه مارس سال جاری استودیوی بازی سازی توسعه دهنده چک-اسلواکی "آلدا گیمز" در برنو تاسیس شد. استودیو منتظر هیچ چیز نبود و تنها پس از چند ماه اولین بازی را با این نام منتشر کرد حلزون را نجات دهید. و همانطور که از این بازی می بینید، آلدا گیمز بازی هایی با کیفیت بسیار بالا توسعه می دهد. آنها در حال حاضر روی بازی دیگری کار می کنند که هنوز یک راز است. فکر می کنم بعد از موفقیت بزرگ «نجات حلزون» باید منتظر چیزهای زیادی باشیم. برای مدت طولانی، این بازی در صدر اپ استورهای چک و خارجی قرار داشت.

ایده کل بازی چیست؟ این در مورد نجات حلزون خندان از سقوط سنگ یا پرتوهای خورشید است. این بازی پازل شما را وادار می کند تا بفهمید چگونه چیزهایی را که در اختیار دارید ترکیب کنید. در دورهای اول البته ساده است، یک مداد بردارید و حلزون را با مداد بپوشانید تا سالم بماند. با گذشت زمان، به سطوحی خواهید رسید که برای مثال فقط یک دکمه و یک سکه دارید. فقط اینجاست که لذت واقعی بازی پازل می آید.

این بازی رایگان و بدون خریدهای آزاردهنده، بدون تبلیغات، به زبان چک و به زیبایی با دست طراحی شده است. ما به ندرت شاهد این مزایا در بازی هایی هستیم که به صورت رایگان عرضه می شوند. 24 سطح در اختیار شما قرار دارد و سختی آنها به تدریج با هر مرحله بعدی افزایش می یابد. در سطوح بالاتر نیز با تله هایی در زمین بازی مواجه خواهید شد. شما اغلب باید ابتدا به این فکر کنید که حلزون را به کدام سمت هدایت خواهید کرد تا در اسرع وقت آن را به ایمنی هدایت کنید. اما مراقب باشید! بازی، از جمله موارد دیگر، مدت زمان حل معما را با حلزون ارزیابی می کند. بنابراین، مطلوب است که هر چه سریعتر اقدام شود. اگر اولین بار موفق به نجات حلزون نشدید، هیچ اتفاقی نمی افتد، فقط سطح را تکرار کنید.

هنگام بازی Save the Snail هیچ مشکل یا باگ مهمی پیدا نکردم. بازی واقعا عالی است و می توانم آن را به همه توصیه کنم. هم کوچولوها و هم بزرگترها. در حین بازی، تحت تأثیر زمین های بازی که به زیبایی کشیده شده بودم، قرار گرفتم. در برخی سطوح آنقدر که موفقیت در آن ها برایم یک تجربه و لذت بود. تنها چیزی که در بازی از دست دادم موسیقی پس زمینه بود. با این حال، این را یک مشکل جزئی می دانم که به هیچ وجه نمی تواند لذت انجام این بازی را از من سلب کند.

[url app=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

وقتی وظیفه نوشتن این بررسی را بر عهده گرفتم، فکر کردم می‌خواهم از توسعه‌دهندگان Alda Games چند سوال بپرسم. از Matěj Brendza در مورد آنها پرسیدم و او با کمال میل پاسخ داد.

چطور شروع کردی؟ اولین "بچه" شما چه بود؟ تیم توسعه شما در واقع چگونه به وجود آمد؟
ما به عنوان یک گروه از دوستانی که برای مدت طولانی در دنیای بازی بودند دور هم جمع شدیم. چند نفر از اعضای تیم در پورتال بازی معروف Raketka.cz یا پروژه های دیگر مرتبط با سرگرمی مجازی کار کردند. ایده تأسیس استودیوی خودمان و توسعه بازی‌ها از Aleš Kříž، توسعه‌دهنده و سازنده اصلی استودیوی Alda Games بود که ما را متحد کرد و ما را به درستی راه انداخت :)

نجات حلزون اولویت مطلق ماست. ما در حین کار روی عنوان چیزهای زیادی یاد گرفتیم و تأیید کرد که این راهی است که می خواهیم ادامه دهیم. توسعه Šnek 3 ماه طول کشید و بلافاصله پس از انتشار آن، سرمایه گذاری جالب دیگری را آغاز کردیم. در حال حاضر، می توانم به شما بگویم که قرار است چیزی عظیم باشد... چند نفره و آنلاین.

پس چند نفر از شما وجود دارد؟ آیا به نحوی عملکردهای خود را تقسیم می کنید یا همه همه کارها را انجام می دهند؟
از آنجایی که آلدا گیمز به تدریج در حال گسترش است، فعلا نمی توانم عدد قطعی را به شما بگویم. با این حال، هسته استودیو متشکل از 6 نفر است که شایستگی هایی را به آنها اختصاص داده اند - به طور خلاصه، آنها کاری را که بهترین انجام می دهند انجام می دهند. با این حال، همه ما با هم کار می کنیم تا خلاق باشیم یا به مفاهیمی برسیم.

چه کسی به بازی شما چهره بصری داد؟
دو هنرمند بسیار ماهر در قسمت بصری بازی شرکت کردند. Nela Vadlejchová تصاویر را خلق کرد و Adam Štěpánek طراحی را بر عهده گرفت.

برای توسعه اپلیکیشن از چه چیزی استفاده می کنید؟
تمامی توسعه ها در محیط موتور بازی Unity 3D صورت می گیرد. این راه حل کاملاً مناسب ما است و گزینه های کافی برای نیازهای ما ارائه می دهد.

شما بازی را به صورت رایگان ارائه می دهید. آیا این تبلیغ شماست؟
نجات حلزون برای ما معنای خاصی دارد و به همین دلیل تصمیم گرفتیم این عنوان را به صورت کاملا رایگان در اختیار بازیکنان چک و اسلواکی قرار دهیم. ما طرفداران این ایده هستیم که بازی ها باید برای سرگرمی ساخته شوند نه برای پول، بنابراین در عناوین آینده خود نیز با دقت به مدل های پرداخت نزدیک خواهیم شد.

دستگاه های iOS نسبتا کمی در کشور ما وجود دارد. چرا تصمیم به توسعه برای این پلتفرم گرفتید؟
ما در درجه اول به دلیل سازگاری عالی دستگاه های اپل تصمیم به iOS گرفتیم. علاوه بر این، ما در این زمینه بیشتر «عاشق سیب» هستیم، بنابراین جای نگرانی وجود نداشت. در این بین اما بازی را برای اندروید نیز گردآوری کردیم، اما به دلیل تنوع زیاد دستگاه های موبایل با این سیستم، زمان زیادی را صرف بهینه سازی و تست های بعدی کردیم.

ایده حلزون کیست؟
اوم... چرا روی سرنوشت ناگوار حلزون تمرکز کردیم؟ خود به خود آمد. می دانستیم می خواهیم چیزی را نجات دهیم، طوفان فکری شروع شد و حلزون خندان کوچک نجات یافت.

با تشکر از مصاحبه!

.